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Dienstag, 20. Juli 2010, 10:18
Inhaltsverzeichnis
1. Blutung 1.1. Allgemeines und Wirkung 1.2. Visuelles Auftreten 1.3. 1.3 Fertigkeiten die Blutung verursachen 2. Benommenheit 2.1. Allgemeines und Wirkung 2.2. Visuelles Auftreten 2.3. Fertigkeiten die Benommenheit verursachen 3. Beschädigte Rüstung 3.1. Allgemeines und Wirkung 3.2. Visuelles Auftreten 3.3. Fertigkeiten die Beschädigte Rüstung verursachen 4. Blindheit 4.1. Allgemeines und Wirkung 4.2. Visuelles Auftreten 4.3. 4.3 Fertigkeiten die Blindheit verursachen 5. 5. Brennen 5.1. Allgemeines und Wirkung 5.2. Visuelles Auftreten 5.3. Fertigkeiten die Brennen verursachen 6. Gift 6.1. Allgemeines und Wirkung 6.2. Visuelles Auftreten 6.3. Fertigkeiten die Blutung verursachen 7. Krankheit 7.1. Allgemeines und Wirkung 7.2. Visuelles Auftreten 7.3. Fertigkeiten die Krankheit verursachen: 8. Schwäche 8.1. Allgemeines und Wirkung 8.2. Visuelles Auftreten 8.3. Fertigkeiten die Schwäche verursachen: 9. Tiefe Wunde 9.1. Allgemeines und Wirkung 9.2. Visuelles Auftreten 9.3. Fertigkeiten die Tiefe Wunde verursachen: 10. Verkrüppelung 10.1. Allgemeines und Wirkung 10.2. Visuelles Auftreten 10.3. Zustände die Verkrüppelung verursachen: 11. Erschöpfung 11.1. Allgemeines und Wirkung 11.2. Visuelles Auftreten 11.3. Fertigkeiten die Erschöpfung verursachen: 12. Die De-/Regeneration
Schlagwörter
Benommenheit, Beschädigte Rüstung, Blindheit, Blutung, Brennen, Erschöpfung, Gift, Krankheit, Schwäche, Tiefe Wunde, Verkrüppelung, Zustände
Kurzbeschreibung
Ein negativer Effekt, der eine festgelegte Wirkung hat und relativ einfach zuzufügen ist, allerdings auch relativ einfach zu entfernen ist.
Artikel
1. Blutung
1.1. Allgemeines und Wirkung
Der Zustand Blutung ist ein häufig benutzter, da die Fertigkeiten, die diesen Zustand verursachen, meist sehr billig sind und isch sehr schnell wieder anwenden lassen.
Die Wirkung dieses Zustands ist eine Lebenspunktdegeneration von -3.
1.2. Visuelles Auftreten
Das Symbol: index.php?page=Attachment&attachmentID=918
Der Lebenspunktebalken:index.php?page=Attachment&attachmentID=914
Die Charakterumgebung:index.php?page=Attachment&attachmentID=916
1.3. 1.3 Fertigkeiten die Blutung verursachen
Dolche wetzenGezackter StoßSchlangenzähne
Verwundender SchlagDornenaura
Stachelspeer
Siegel der QualVersplitterte KnochenGeschwürige LungenBluttrinkerSchlurfschreck belebenVerzauberung zerreißen
ZerfetzenStachelfalleStachelpfeileWilder AusfallSchreischussJägerschussMelandrus PfeileGlaspfeileDornenranken
Barbarischer SchnittZerfetzender HiebVerzweiflungsschlagTödliche EntgegnungSuchende KlingeBetrunkener SchlagArterienabtrennungVerkrüppelnder Hieb
OhrenbissGeschickter SchlagSchwarzpulvermine
2. Benommenheit
2.1. Allgemeines und Wirkung
Dieser Zustand ist der Schrecken aller Magier und Heiler. Er kann einen Gegner nahezu hindern seine Zauber auszusprechen.
Die Zauber des Gegner benötigen doppelte Wirkungszeit (Aus 2 Sekunden z.B. 4 Sekunden) und der Gegner kann leicht unterbrochen werden, nämlich durch Angriffe.
2.2. Visuelles Auftreten
Das Symbol:index.php?page=Attachment&attachmentID=924
Der Lebenspunktebalken:index.php?page=Attachment&attachmentID=922
Chrakterumgebung:index.php?page=Attachment&attachmentID=920
2.3. Fertigkeiten die Benommenheit verursachen
Zitternde KlingeKopfstoßSchädel spalten
SpeerschlagEhrfurchtBetäubender Schlag
Verführerischer Dunst[[tempelstoß]Goldener Schädel-Stoß
RauchfalleStahlspitzenpfeilErschütterungsschussBestienattacke
Technobabbel
3. Beschädigte Rüstung
3.1. Allgemeines und Wirkung
Dieser Zustand ist besonders für Krieger, Paragone, Waldläufer, Derwische und Assassinen abschreckend.
Die Rüstungs des Gegner wird um 20 Punkte verringert. Jedoch bleibt die Rüstungsgrenze bei 60. (Sprich: Ein Waldläufer (70 Rüstung) mit Beschädigte Rüstung hat z.B. 60 Rüstung)
3.2. Visuelles Auftreten
Symbol:(Fehlt noch)
Der Lebenspunktebalken:index.php?page=Attachment&attachmentID=928
Charkterumgebung:index.php?page=Attachment&attachmentID=926
3.3. Fertigkeiten die Beschädigte Rüstung verursachen
Schrumpfende Rüstung
KriegsneuroseKugelblitz
Brunnen des RuinsRüstung schwächen
Trennende Waffe
Aggressiver Refrain
Unter der GürtellinieAlkars Alchemiesäure"Erledigt ihn!"
4. Blindheit
4.1. Allgemeines und Wirkung
Dieser Zustand ist noch für Krieger, Paragone, Waldläufer, Derwische und Assassinen, also Charaktere die physischen Schaden verursachen,noch viel verheerender weil sie nur eine sehr geringe Chance haben, ein Ziel zu treffen.
Der unter dem Zustand leidende gegner hat eine 90% Chance seine gegner mit Fern- und Nahkampfangriffen zu verfehlen.
4.2. Visuelles Auftreten
Symbol:index.php?page=Attachment&attachmentID=933
Der Lebenspunktebalken:index.php?page=Attachment&attachmentID=931
Charakterumgebung:index.php?page=Attachment&attachmentID=929
4.3. 4.3 Fertigkeiten die Blindheit verursachen
Blendende WelleSchimmerndes ZeichenBlitzblendungAschenexplosionEruptionDampf
Blendpulver[[tempelstoß]Rauchpulver-Verteidigung
Blind war MingsonSchattengesangSchattenwaffeSeele zerreißen
Ebon-StaubauraStaubdecke
Bauchklatscher
UnbeholfenheitSiegel der Mitternacht
Überraschungsangriff[skill]shadow sanctuary[/skill]Schwarzpulvermine
5. 5. Brennen
5.1. Allgemeines und Wirkung
Brennen ist der Zustand mit der höchsten Lebenspunktdegeneration.
Brennen verursacht eine Lebenspunktdegeneration von -7.
5.2. Visuelles Auftreten
Symbol:index.php?page=Attachment&attachmentID=939
Der Lebenspunktebalken:index.php?page=Attachment&attachmentID=937
Charakterumgebung:index.php?page=Attachment&attachmentID=935
5.3. Fertigkeiten die Brennen verursachen
Brennende EileVersengende FlammenGlyphe der AufopferungElementare FlammeAnrufung von RodgortBrandbänderFeueropferGeistige VerbrennungGlühende KohleGeistige VerbrennungKohlenbettSengende HitzeTeinais HitzeZeichen des Rodgort
Brennender PfeilFlammenpfeileFlammenfalle
Brennender RefrainHymne der FlammeLodernder SpeerLoderndes FinaleBrennender SchildHeiliger Speer
Geisterbrand
Strahl des Urteils
Herz der heiligen FlammeHerz der Wut
6. Gift
6.1. Allgemeines und Wirkung
Der Zustand Gift wird wie die Blutung sehr häufig benutzt. Die Fertigkeiten kosten zum Teil ein wenig mehr Energie und haben meistens eine mittlere Wiederaufladungszeit.
Gift verursacht eine Lebenspunktedegeneration von -4.
6.2. Visuelles Auftreten
Symbol:index.php?page=Attachment&attachmentID=943
Der Lebenspunktebalken:index.php?page=Attachment&attachmentID=944
Charakterumgebung:index.php?page=Attachment&attachmentID=941
6.3. Fertigkeiten die Blutung verursachen
AnsteckungNekrotische VerwechslungStinkender BodenTodesnovaToxische KälteVergiftetes HerzVerzauberungen vergiftenFrostbeulen
Fallende SpinneSchlingnatterSchwarzer Spinnen-StoßVerteidigung der Viper
Gift auftragenGiftbissGiftpfeilGiftspitzen-SiegelVipernnest
7. Krankheit
7.1. Allgemeines und Wirkung
Krankheit ist der einzige Zustand der sich ausbreiten kann. Bei Berührung verteilt sich der Zustand auf gleichrassige Lebewesen.
Krankheit verursacht eine Lebenspunktdegeneration von -4.
7.2. Visuelles Auftreten
Symbol:index.php?page=Attachment&attachmentID=950
Der Lebenspunktebalken:index.php?page=Attachment&attachmentID=948
Charakterumgebung:index.php?page=Attachment&attachmentID=946
7.3. Fertigkeiten die Krankheit verursachen:
Verrottendes FleischVerwesendes FleischVerdorbenes FleischAnsteckung
Siegel der InfektionStrahlungsfeld
8. Schwäche
8.1. Allgemeines und Wirkung
Dieser Zustand schwächt das Attribut und verringert den Schaden durch Angriffe.
Alle Attribute haben -1 Attributspunkt. Die Angriffe verursachen nur 1/3 des eigentlichen Schadens.
8.2. Visuelles Auftreten
Symbol:index.php?page=Attachment&attachmentID=956
Der Lebenspunktebalken:index.php?page=Attachment&attachmentID=954
Charkterumgebung:index.php?page=Attachment&attachmentID=952
8.3. Fertigkeiten die Schwäche verursachen:
AnsteckungSchwächenSchwächende BerührungSchwächendes BlutVerkümmernde Aura
AxtdrehungVerheerender HammerBetrunkener SchlagUmwerfender SchlagEnergischer Schlag"Ihr seid ganz allein!"VerzweiflungsschlagZermalmender Schlag
Ermüdender SpeerHymne der Müdigkeit
Kreis der SchwächeEbonfalkeSchwächende Aufladung
KraftschildErmüdender SchlagUmwerfende Gewalt
Segen der Bärin"Ihr seid alle Schwächlinge!"Schwäche-Falle
9. Tiefe Wunde
9.1. Allgemeines und Wirkung
Tiefe Wunde ist einer der gefährlichsten Zustände in Guild Wars. Er reduziert das Leben und die Heilung.
Reduziert die Lebensmenge um 20%. Die erhaltene Heilung wird ebenfalls um 20% reduziert.
9.2. Visuelles Auftreten
Symbol:index.php?page=Attachment&attachmentID=960
Der Lebenspunktebalken:index.php?page=Attachment&attachmentID=962
Charkterumgebung:index.php?page=Attachment&attachmentID=958
9.3. Fertigkeiten die Tiefe Wunde verursachen:
ZerstückelnAusweidenKöpfenVernichtender SchlagSchnittwundeBetrunkener SchlagKörperschlagSchneller HiebVerzweiflungsschlagZermalmender Schlag
SchlangenzähneAufspießenTodesomenGoldfangstoßSchattenfangzahn
PhantomschmerzAngehäufter Schmerz
Bösartiger AngriffGrausamer SpeerUnbarmherziger SpeerBrusttrommler"Findet ihren Schwachpunkt!"Speer des Würgers"Es ist nur eine Fleischwunde."
Verwundender SchlagSchwung des SchnittersErmüdender SchlagFrommer Angriff
"Erledigt ihn!"
10. Verkrüppelung
10.1. Allgemeines und Wirkung
Dieser Zustand verringert das Tempo eines Charakters. Vor allem im PvP sehr beliebt.
Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit eines Charakters um 50%.
10.2. Visuelles Auftreten
Symbol:index.php?page=Attachment&attachmentID=967
Der Lebensbalken:index.php?page=Attachment&attachmentID=965
Charakterumgebung:index.php?page=Attachment&attachmentID=963
10.3. Zustände die Verkrüppelung verursachen:
Verkrüppelungs-SchussStachelfalleSchlingeDornenfalleFestnagelnVerkrüppelungs-Schlag
Harkenaxt"Ihr seid ganz allein!"Verkrüppelnder HiebBetrunkener SchlagVerzweiflungsschlagLähmung
Verkrüppelnder DolchBerührung der MantisRückkehrStich der springenden MantisStoß der schwarzen MantisTrittnägelVersteckte Trittnägel
DornenschleierDornenauraGrenths GriffVerkrüppelnder SiegGrenths FingerGriff des LäufersSiegel der frommen ZurückhaltungVerkrüppelnder Schwung
Verkrüppelungs-HymneVerkrüppelungs-Speer
Illusion der Eile
"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"Segen des Raben
11. Erschöpfung
11.1. Allgemeines und Wirkung
Erschöpfung ist im eigentlichen Sinne kein richtiger Zustand, dennoch wird er hier erwähnt.
Nur Elementarmagierzauber verursachen Erschöpfung. Es gibt zum Glück nicht sehr viele Zauber von dem Elementarmagier, die Erschöpfung verursachen.
Der Mesmer kann den Zustand Erschöpfung auch künstlich herbeirufen, und der Waldläufer kann sogar den Effekt von Erschöpfung verdoppeln.
Jedesmal wenn ein Zauber mit Erschöpfung benutzt wird, werden die Energiepunkte des Magiers um 10 Punkte reduziert. Alle drei Sekunden wird ein Punkt wiederhergestellt. Die reduzierten Punkte stapeln sich.
11.2. Visuelles Auftreten
Symbol:Es gibt kein Symbol für diesen Zustand
Der Energiebalken:index.php?page=Attachment&attachmentID=969
11.3. Fertigkeiten die Erschöpfung verursachen:
KettenblitzOrkanGeistiger SchockDen Blitz reitenSchockBlitz herbeirufenErdbebenDrachenstampferObsidianflammeGeistige ErfrierungStrudelMeteorschauer MeteorGeistige VerbrennungZweite ChanceEnergiesegenÄtherwunder
Arkane Schwäche <--- Diese Fertigkeit verursacht Erschöpfung künstlich.
Tagundnachtgleiche <---- Die Fertigkeit verstärkt den Effekt von Erschöpfung.
Ermüdender Angriff <--- Wirkt nur, wenn Gegner einen Zauber wirkt .
12. Die De-/Regeneration
In dieser Tabelle seht ihr, wieviel Schaden die Lebenspunktdegeneration ausmacht. Ein "Pip" ist ein Pfeilchen bei der De-/Regeneration
index.php?page=Attachment&attachmentID=971
Die Formel hierfür ist simpel:
Pip * 2
© 2008 - Herberns Revenge
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