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Samstag, 24. Juli 2010, 20:50

Schlagwörter

Class, Dervish, Derwisch, Klasse, Profession, Vish

Kurzbeschreibung

Nahkämpfer mit hohem Schaden und vielen Fertigkeiten, die Gegner in seiner Nähe betreffen

Artikel

1. Spielweise


Der Derwisch ist primär ein Nahkämpfer, der mit einer Sense kämpft. Das Besondere an einer Sense ist, dass sie bis zu 3 nebeneinanderstehende Feinde treffen kann. Neben Sensenangriffen verfügt der Derwisch auch über Zauber, die zum Beispiel seine Verteidigung verbessern oder ihn bzw. seine Verbündeten heilen. Eine Besonderheit des Derwischs ist, dass er sich in sogenannte Avatare der fünf Götter verwandeln kann, wodurch sein Erscheinungsbild verändert wird und er verschiedene Boni erhält.
Der Derwisch verfügt über eine mittelstarke Rüstung (AL = 70) und einen durch die Rüstung bedingten Lebenspunkte-Bonus von 25.


2. Attribute



2.1. Mystik


Der Derwisch erhält pro Rang in seinem Primärattribut 1 Lebenspunkt und pro 3 Ränge einen Energiepunkt, wenn eine Verzauberung auf ihm endet. Neben den Avataren befinden sich auf diesem Attribut hauptsächlich verschiedene Verzauberungen.

2.2. Erdgebete


In der Linie der Erdgebete sind hauptsächlich defensive Verzauberungen und Haltungen, die oft mit ihrem Ende einen weiteren Effekt hervorrufen.

2.3. Sensenberrschung


Jeder Punkt in Sensenbeherrschung erhöht den Schaden von Sensenangriffen, sowie die Chance auf kritische Treffer mit einer Sense. In dieser Linie befinde sich ausschließlich Sensen- und Nahkampfangriffe.

2.4. Windgebete


in der Windgebetelinie gibt es viele verschiedene Fertigkeiten, die beispielsweise Heilen oder die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit beeinflussen.


3. Weiterführende Informationen


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