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Freitag, 23. Juli 2010, 13:12

Schlagwörter

Class, Klasse, Mönch, Monk, Profession

Kurzbeschreibung

Zauberwirker, der oft hauptverantwortlich dafür ist, seine Teammitglieder am Leben zu halten

Artikel

1. Spielweise


Ein Mönch hat die Aufgabe/Rolle des "Backliner" (Heiler), d.h. er ist hauptverantverantwortlich das seine Teammitglieder nicht sterben. Er kann allerdings auch über Peinungsgebete seine Teammitglieder offensiv stärken oder sogar selbst Schaden zufügen.


2. Attribute



2.1. Gunst der Götter


Hauptattribut des Mönchs. Für jeden Punkt in Gunst der Götter heilt jeder Zauber, der auf einen Verbündeten gewirkt wird um 3,2 Lebenspunkte zusätzlich; handelt es sich um ungerichteten Zauber wird der Lebensbonus dem Mönch selbst zugeschrieben.

2.2. Heilgebete


Viele Fertigkeiten dieser Attributslinie heilen den jeweiligen Verbündeten, entweder direkt, über Zeit oder unter bestimmten Bedingungen.

2.3. Schutzgebete


In dieser Attibutslinie liegt die Stärke eines Mönchs und begründet seine Vormachtstellung gegenüber anderen Klassen mit Heil-Potential. Der Großteil der Fertigkeiten sind Verzauberungen, die bewirken, dass das Ziel weniger Schaden nimmt.

2.4. Peingungsgebete


Viele Fertigkeiten dieser Attributslinie geben dem Mönch die Fertigkeit die Möglichkeit den Gegner (meistens heiligen) Schaden zuzufügen. Fertigkeiten können entweder direkt geben einen Gegner gewirkt werden oder wirken sich auf Genger im Unfeld eines Verbündeten aus.


3. Weiterführende Informationen


Guide: Der Mönch

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