Sonntag, 17. Januar 2010, 15:50
In den Teamarenen treten 4er-Teams gegen andere 4er-Teams an.
Die
Teamarena ist eine weitere der 4v4-Arenen. Man sucht sich hier 3 Mitstreiter, und versucht damit so oft wie möglich hintereinander zu gewinnen. Man kämpft gegen andere Teams aus den Teamarenen, aber auch gegen Teams aus der
Zufallsarena, die gut genug waren 10 mal hintereinander zu gewinnen.
Um die
Teamarena überhaupt betreten zu können, muss zuerst 5 mal in den Zufallsarenen gewonnen werden. Nachdem man wiederum 5 Kämpfe in den Team-Arenen gewonnen hat wird das lezte PvP-Gebiet, der
Aufstieg der Helden, freigeschaltet. Die Siege müssen
nicht aufeinanderfolgend sein.
Die Teams der Teamarenen sind normalerweise gut organisiert und abgesprochen. Die
TA ist sozusagen das "Elite-Gebiet" unter den 4er-Arenen.
In den Teamarenen wird man wie in jedem PvP-Modi mit Balthasarpunkten belohnt. Hierbei erhält man für jeden getöteten Gegner 40 Punkte (Achtung: sollte der Gegner wiederbelebt werden, und ihr tötet ihn nochmals gibt es keine Punkte mehr). Zusätzlich gibt es 50 Punkte wenn man gewinnt, und nochmals 50 dazu für einen makellosen Sieg (also ein Sieg, ohne, dass einer aus dem eigenen Team stirbt). Zusätzlich gibt es auch noch die Gladiatoren-Punkte. Diese erhält man jeweils nach 5 aufeinanderfolgende Siege, und zwar nach folgendem Schema:
5 Siege: 1 Punkte
10 Siege: 2 Punkte
15 Siege: 3 Punkte
20 Siege: 4 Punkte
...
Es gilt also: je öfter man nacheinander gewinnt, desto größer ist die Belohnung.
Es gibt eine Vielzahl an Maps, die aber fast alle nach dem selben Schema ablaufen: Deathmatch.
Das bedeutet, dass ein Match 8 Minuten lang dauert, und das Team gewinnt, das nach diesen 8 Minuten die meisten Gegner umgebracht hat. Allerdings kommt es in 90% aller Fälle
nicht bis zum Ende der 8 Minuten, denn ein Match hört frühzeitig auf, wenn entweder alle Mitglieder eines Teams tot sind, oder aufgegeben haben.
In der Rubrik des Deathmatch gibt es vier Maps, die einen kleinen "Bonus" haben. Das wären die Gruft der
Helden, die Schlägergrube, sowie die Meeresgrund- und die Deldrimor-Arena. Die beiden erstgenannten stechen deshalb heraus, weil sie über einen Obelisken verfügen. Dieser teilt regelmäßig Schaden aus, wenn man ihn erobert (einfach mit der Flagge in der Hand den Obelisken anklicken). Ein Match auf einer dieser beiden Karten dauert 8 Minuten. Die Meeresgrund-Arena hingegen verfügt genauso wie die Deldrimor-Arena über 2 Priester, einen für jedes Team. Solange er lebt, belebt dieser alle 2 Minuten gefallene Teamkameraden wieder. Der Priester verfügt über die Fertigkeit
Gebiet heilen um sich am Leben zu erhalten. Hier dauert ein Match 12 Minuten.
Eine Map allerdings funktionniert anders als die eben erläuterten, die Felsspitze. Es handelt sich hierbei um eine Kill-Count-Arena, es gewinnt also das Team, das nach Ablauf der 3 Minuten (solange dauert ein Match auf dieser Map) die meisten Gegner getötet hat. Man wird alle 30 Sekunden automatisch wiederbelebt, und es gibt keinen Sterbemalus. Das Match geht immer über die vollen 3 Minuten, auch beim vollständigen Tod eines Teams, dieses wird dann wiederbelebt. Es hört nur frühzeitig auf, wenn ein Team aufgegeben hat.
Einige, wenige, Arenen haben zusätzlich auch noch Umgebungseffekte.
Dies wären die
- Shing Jea-Arena; hier kann man sich mit Miasma* anstecken (lila Schwaden). Dies sorgt für eine konstante Lebensdegeneration und überträgt sich leicht auf Verbündete und Feinde.
- Zittergipfel-Arena; wenn man unten im Fluss stehen bleibt leidet man eine Zeit lang unter "Eisiges Terrain", was die bewegungen stark einschränkt.
- Versteinerte Arena; kommt man hier den Pilzen zu nahe, leidet man unter "Steinsporen". Dieser Umgebungeffekt sorgt daür, dass 50% aller Angriffe nicht treffen. Zusätzlich dauert das Wirken von Zaubern doppelt so lange und man kann leicht dabei unterbrochen werden.
- Felsspitze; hier findet man auf großen teilen der Karte Lavabecken und -ströme. Wenn man mit diesen in Berührung kommt, wird man kurzzeitig in Brand gesetzt und verkrüppelt.
*: Miasma verursacht eine Lebenspunkteregeneration von 4, und verteilt sich genauso wie krankheit. Der einzige Unterschied besteht darin, dass Miasma nicht entfernt werden kann.
Für den Titel benötigt man Gladiatoren-Punkte, wie man diese erhält, findet ihr unter der Rubrik
2.1. Die Belohnungen.
Rang 1: 100 Punkte (
Gladiator)
Rang 2: 200 Punkte
(Kämpferischer Gladiator)
Rang 3: 400 Punkte
(Mächtiger Gladiator)
Rang 4: 672 Punkte
(Tödlicher Gladiator)
Rang 5: 1.120 Punkte
(Furcht einflößender Gladiator)
Rang 6: 1.864 Punkte (
Erobernder Gladiator)
Rang 7: 3.100 Punkte
(Bezwingender Gladiator)
Rang 8: 5.184 Punkte
(Überwindender Gladiator)
Rang 9: 8.640 Punkte
(Gladiator des Königs)
Rang 10: 14.400 Punkte
(Gladiator des Kaisers)
Rang 11: 24.000 Punkte
(Balthasars Gladiator)
Rang 12: 40.000 Punkte
(Legendärer Gladiator)
- Es handelt sich hierbei, ähnlich dem
Aufstieg der Helden oder dem
Gildenkampf, größtenteils um einen recht organisierten PvP-Modus, die Teams sind abgesprochen und die Builds aufeinander abgestimmt.
- Es werden sehr oft Hilfsprogramme benutzt, zum Beispiel der
GW Team Builder um ein
Build festzulegen, oder
Team Speak bzw.
Ventrilo zur verbalen Kommunikation.
- Oftmals sind Zufallsarenen-Teams keine Konkurrenz wegen der mangelnden Absprache und schlecht abgestimmtener Builds.