News:

Du bist nicht angemeldet.

  • Anmelden
  • Registrieren

[Guild Wars Update] Erwartungshaltung

Von Redeemer (Freitag, 26. Februar 2010, 05:28)

Das schon bekannte Update vom Update wurde umgesetzt, allerdings wurde die Wiederaufladung von Urzorn nun doch noch von 15 auf 10 Sekunden gesenkt. Überraschenderweise gibt es auch noch einen kleinen Nerf für Kraftblock und für Licht der Erlösung im PvP, das jetzt nicht mehr von Peinigungsmönchen eingesetzt werden kann (am Beispiel von Frieden und Harmonie).

Spannend wird's bei den Farmnerfs:
  • Schattenform reduziert den eigenen Schaden auf höchstens 5...21...25 Punkte, verhindert keine Treffer mehr, aber reduziert Treffer für jede Assassinen-Verzauberung, die auf einem liegt, um 5 Punkte. Die Wiederaufladung wurde auf 30 Sekunden reduziert, sodass die Fertigkeit nun für jede Klasse aufrechtzuerhalten ist. Praktischerweise kostet Schattenform auch nur noch 5 Energie.
  • Obsidianfleisch führt zu einer Energiedegeneration von -2, kostet 25 Energie und hält einen vom Angreifen ab. Dafür ist man nicht mehr langsamer. Ich hab irgendwie gerade das Gefühl, dass es auf einem gewissen Friedhof bald noch weniger friedlich sein wird... Und da hat man doch gerade den Obsitank beerdigt...
  • Zauberbrecher hält Gegner vom Wirken ab. Dadurch verballern Feinde nicht mehr ihre gesamte Energie und ziehen außerdem schneller Aggro von anderen Gruppenmitgliedern. Im PvP, zum Beispiel gegen Conta, dürfte die Änderung ebenfalls einen kleinen Nutzen haben.
  • Heiliger Zorn endet nach 1...8...10 Treffern, verursacht aber keinen Energieverlust.
  • Nekrose ist nun eine Fertigkeit. Dadurch wird sie von deutlich weniger Fertigkeiten beeinflusst.

Aber natürlich müssen auch wieder Bugs dabei sein. So gibt es wieder haufenweise Übersetzungsfehler in den Update Notes. Energie- und Lebenspunktregeneration ist nämlich nicht dasselbe.
Das deutsche System, bei dem extra angegeben wird, dass man sich selbst anvisieren kann, wird immer weiter mit dem englischen System durcheinander gebracht, wo extra angegeben ist, dass man es sich selbst nicht anvisieren kann. Und nein, liebe Kappas, Rost macht keine +200 Schaden. Ach ja, Wut der Vorfahren wurde im PvP leicht gebufft, was wohl auch nicht so gewollt war.

Das gesamte Update steht auf GuildWiki.de mit den Infos, wie's vorher war, und kleinen Erklärungen und Anmerkungen zu den Änderungen.

Aber jetzt noch ein paar persönliche Worte: Liebe MQSC'ler, seid nicht traurig. Das GWCom-Team veranstaltet für euch einen Einführungskurs in den Jadesteinbruch. Ihr könnt sogar Mönche bleiben und eure +4 Pein-Kopfteile könnt ihr auch benutzen. Wie? Schaut mal hier.

Aufgrund des großen Umfangs des Updates ist mit dem paw·ned²-Update erst im Laufe des Tages zu rechnen.

[Guild Wars Update] Übersicht: Kommendes Balanceupdate

Von nishisuka (Samstag, 20. Februar 2010, 04:05)

Soeben hat ArenaNet offizielle Infos über das anstehende Skill Update veröffentlicht. Neben dem Datum, Donnerstag den 25.02. (PST), wurden auch Einblicke in die Änderungen der einzelnen Fertigkeiten geliefert.

So wird angekündigt, dass neben Schattenform auch Obsidianfleisch und ein bis zwei Fertigkeiten der 600-Smite Builds verändert werden, genaueres dazu wurde allerdings nicht bekannt gegeben. Wir dürfen aber darauf hoffen dass diese Fertigkeiten nach dem Update nicht vollkommen nutzlos sind, den ArenaNet versucht lediglich ein Balanced herzustellen.

Wie bereits bekannt wird der Hammer-Krieger einen Buff im PvE erhalten. Um der langsamen Angriffsgeschwindigkeit und den hohen Adrenalinkosten entgegen zuwirken werden einige Hammer-Fertigkeiten verstärkt.

Eine bis zu diesem Zeitpunkt nicht bekannte Veränderung wird es beim Ritualisten geben, der einen auf Grund seiner geringen Effektivität im Endgame gebufft wird. Neben der kompletten Überarbeitung einiger Fertigkeiten, wird der Schaden einiger Fertigkeiten verstärkt oder verändert.

Eine Veränderung auf die Viele bereits warten, ist die der Taktik-Fertigkeiten. Diese waren bisher wegen ihrer defensiven Wirkung und den hohen Energiekosten wenig beliebt, durch eine Verstärkung des Schadens soll dem entgegen gewirkt werden.

Doch auch die PvP-Spieler unter uns sollte dieses Update erfreuen. Denn neben der Veränderung einiger Blutmagie-Fertigkeiten wird auch die Fertigkeit Vernichtender Angriff verändert. Sie wird in Zukunft dem Attribut "Kritische Stöße" angehören und die Recast wird auf 6 Sekunden erhöht. Auch Urzorn muss sich einer kleinen Änderung unterziehen. So werden in Zukunft 4 Adrenalinstöße zum aktivieren nötig sein.

Zu guter Letzt werden Fertigkeiten, die beim letzten Update gebufft worden sind, angepasst. So verliert Verkrüppelungs-Schuss die schnellere Flugzeit der Pfeile, wofür jedoch die Verkrüpplungs-Zeit erhöht wird, und Aggressiver Refrain und Wut des Soldaten erzeugen keine Beschädigte Rüstung mehr beim Anwender, jedoch eine Rüstungsreduzierung von -20.

Links:

[Guild Wars Update] Xunlai-Tunierpunkte für alle Spieler

Von nishisuka (Samstag, 20. Februar 2010, 02:46)

Vor einigen Tagen hatte Regina es angekündigt in ihrem Journal auf dem offiziellen Wiki, nun wurde es ins Spiel implementiert:

Jeder Spieler erhält einmalig 50 Tunierbelohnungspunkte beim Hohenpriester Zhang im "Großen Tempel des Balthasar", welche als Entschädigung für die nicht erhaltenen Xunlai-Wettstubenpunkte dienen sollen.

[Guild Wars Update] Liebling, ich habe die Updates geschrumpft

Von Redeemer (Mittwoch, 17. Februar 2010, 10:31)

Daher war das letzte Update auch relativ klein, denn es hat lediglich einen Absturzfehler mit Löwenmasken behoben.

Na ja, solange das die vergangen drei Jahre lang niemanden gestört hat, ist das ja egal, dass das Update erst jetzt kam.

Die meisten werden sich jetzt aber fragen: Welches Update?
Das Update ist schon über einen Tag her, aber die Update Notes zu diesem umfangreichen Update haben es erst kürzlich auf die offizielle Seite gebracht.

[Guild Wars Update] Hoffentlich...

Von Redeemer (Freitag, 12. Februar 2010, 21:32)

Das vor knapp einer Stunde eingespielte Update enthält lediglich kleinere nicht näher definierte Fehlerbehebungen.

Von offizieller Seite heißt es, das Update sei in der Hoffnung eingespielt worden, dass es dem Himmlischen Tiger gefallen möge.

Wollen wir's hoffen, denn sonst sucht der Himmlische Tiger noch das ArenaNet-Büro heim und dann können wir uns weitere Guild Wars-Updates abschminken.
Aber ans Abschminken will derzeit wohl sowieso keiner denken, wenn ich gerade mal bei „Mainz bleibt Mainz“ auf dem ZDF vorbeizappe...

[Guild Wars Update] Kaum der Rede wert

Von Redeemer (Freitag, 12. Februar 2010, 00:21)

Das vor vierzig Minuten eingespielte Update hat die AT-Kartenrotation geändert und das Neujahrsfest zu Ehren des Himmlischen Tigers vorbereitet.

Weitere Änderungen gab es nicht.

[Guild Wars Update] Das war doch keine Absicht!

Von Redeemer (Dienstag, 2. Februar 2010, 06:57)

Aus ist der Traum von einer Fertigkeit zur Haltungsentfernung auf dem Waldläufer! Präzisionsschuss muss nun wieder ohne diesen Effekt auskommen.
Ebenfalls um einen Effekt ärmer ist Schnellschuss, der nun nicht mehr alle anderen Bogenangriffsfetigkeiten 2 Sekunden lang deaktiviert.

Und wo wir gerade beim Deaktivieren von Angriffsfertigkeiten sind: In der englischen Kurzbeschreibung von Nadelschuss steht nun auch drin, dass er andere Fertigkeiten deaktiviert (in der deutschen weiterhin nicht). Falsch sind beide Beschreibungen allerdings immer noch, denn nur Bogenangriffsfertigkeiten werden deaktiviert. Für einen Mini-R-Spike innerhalb eines Bunnyways ist Nadelschuss also durchaus zu gebrauchen.
Außerdem wurde der nur in der englischen Version vorhandene Fehler, bei dem ein „or“ in der Beschreibung von Umkehrung des Schicksals fehle, behoben.

Ja und wenn ihr euer Passwort zurücksetzt, steht im Bestätigungsfenster die korrekte Internetadresse.

[Guild Wars Update] War ja klar

Von Redeemer (Freitag, 29. Januar 2010, 00:58)

Das Update ist draußen und enthielt eigentlich alles, was schon angekündigt war, außer dass bei Illusion der Schmerzen die Heilung von 45..129..150 nicht wie angekündigt auf 45..129..150 gesenkt wurde, sondern auf 36..103..120. Die versprochene Änderung des unbedingten Schadens von Schuss des Faultierjägers (PvP) von 5..17..20 auf 5..17..20 ist aber enthalten.

Ebenfalls enthalten scheint ein Fehler zu sein, der Spieler davon abhält, sich einzuloggen, welcher aber recht schnell behoben wurde.

Zu den Änderungen an den Fertigkeiten kamen noch größe Änderungen an der Kodex-Arena dazu: Verteidigung des Beschützers wurde verboten, die Rotation auf 6-stündlich gestellt, Gebiet heilen vom Priester entfernt, die Lebenspunkte vom Priester auf 800 erhöht und die Menge der Fertigkeiten hängt, genau wie ihre Aufteilung in Elite und Nicht-Elite, von der Klasse ab. Alles in allem wirkt es wie das Verhindern von zu viel Defensive, da Klassen, die nur zum Austeilen von Schaden genutzt werden können, Vorteile durch die Fertigkeitenmenge erhalten haben. Außerdem wurde festgelegt, dass folgenden Klassen immer eine Nicht-Elite-Fertigkeit mit einem bestimmten Nutzen zur Verfügung stehen wird: Diener für Nekromanten, Leithand- und (leidhanderfordernder) Begleithandangriff für Assassinen und ein Binderitual für Ritualisten.

Außerdem wurde ein böser Fehler mit der Wiederverbinden-Funktion behoben, der durch die Sicherheitsfrage verursacht wurde.

Das deutsche Update für paw·ned² steht seit 11:52 zur Verfügung, wurde aber aufgrund schlimmer Übersetzungsfehler bei Rachsüchtige Waffe sowie den veränderten Mönchsfertigkeiten um 16:26 aktualisiert.

Links:

Seitennavigation
Honored Fansite
Guild Wars Honored Fansite