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LegendKillerII

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1

Dienstag, 22. Januar 2013, 18:32

Bei Flamme und Frost! - Der Auftakt im Januar

Vor etwa einer Stunde hat ArenaNet endlich das Monatsupdate des Januars vorgestellt.

Einige Änderungen waren schon länger bekannt, etwa die Gast-Funktion, die neuen Achievement-Belohnungen, und die Änderungen zu PvP und WvW. Selbst das Datum wussten wir schon, nämlich den 28.
Doch das wichtigste blieb uns bis jetzt vorenthalten.

Das Januar-Update sollte die Grundlagen für die größeren Content-Updates in Februar und März bringen, welche zusammen etwa mit einer kompletten Erweiterung vergleichbar sein sollen.
Nun ist zumindest der Januar-Teil dieser neuen Geschichte bekannt.

Die Erde bebt in den Ländern von Tyria. Charr und Norn fliehen aus dem Norden, wo der Himmel einzustürzen scheint. Zurück bleiben nichts als Ruinen. Ruinen und Angst.
Was könnte die Ursache dieser Phänomene sein? Welche Macht könnte selbst die Norn und die Charr zur Flucht zwingen? Das werden wir wohl in den nächsten Monaten selbst herausfinden müssen während wir uns durch die verschiedenen Stufen von "Flame and Frost" spielen.

Zum Schluss noch eine Anmerkung: Es werden mit dem neuen Update am 28. auch neue Items in den Gem-Store kommen, darunter ein Baby-Quaggan-Rucksack. Es ist nicht bekannt, wie lange diese verfügbar sein werden, also kauft sie euch bei Interesse lieber bald.

Quellen:
  • "Flame and Frost: Prelude" auf der offiziellen Seite [EN][DE]
The Falken Courier

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Dienstag, 22. Januar 2013, 19:26

Zitat

The sky falls and the ground shakes in the lands of the north. Charr and norn refugees crawl from the wreckage of their homes in the Wayfarer Foothills and Diessa Plateau, struggling to find shelter in the south. The call goes out for volunteers to assist the victims in this time of need, when earth and sky seem to have become the enemy…


SoO, ich nutze es dann gleich mal aus, dass ich der erste bin, der den Thread hier sieht, und poste meine eigene Spekulation. Wäre schön, wenn ihr eure Meinung dazu gibt; es ist zwar viel, aber ich habs so geschrieben, dass es Spaß beim Schreiben und hoffentlich auch beim Lesen macht.

"Flame and Frost"
Das klingt doch sehr interessant! Da bereits das Karka-Event zeitlich nach dem Angriff auf Orr angesetzt war, legt dieser Titel nahe, dass wir nun mit den Altdrachen des Eises und des Feuers, Jormag und Primordus, oder zumindest deren Minions, zu tun kriegen. Auch da die drei Monatsupdates von Januar bis März zusammen etwa einer Erweiterung entsprechen sollen, ist es durchaus möglich, dass wir andere Altdrachen zu sehen kriegen.

"the ground shakes"
Dieses Szenario ist uns nicht fremd, und es verheißt nichts gutes.
Vor über zweihundert Jahren bebte die Erde. Diener des damals noch schlafenden Altdrachen Primordus stürmten durch die Tunnel der Asura und brachten Zerstörung in die Welt von Tyria. In einer temporären Allianz aus Asura, Charr, Mensch und Norn, und durch das Opfer von Deldrimor im Ritual des Großen Zwergs konnte schließlich Primordus Champion, der Große Zerstörer, bezwungen werden. Die verbliebenen Steinzwerge, abgesehen von Ogden Steinheiler und unter Führung von König Jalis Eisenhammer, jagten die Zerstörer zurück in die Tiefen von Tyria und führen seitdem einen ewigen Kampf um die Sicherheit von Tyria. Doch der Altdrache ist erwacht. Und selbst der härteste Stein wird auf Dauer seinen uralten Flammen nicht trotzen können.

Weiterhin wäre da noch der große Zusammenbruch (? en: "the great collapse") in Götterfels. Wo einst das Canthaner-Viertel stehen sollte, gab der Boden nach und ist nun ein gesamter Stadtteil in die Tiefe versunken. Auch dies wahr vermutlich, wenn auch wohl eher unabsichtlich, die Tat des Feuerdrachen, der in den Tiefen Tyrias haust.

"the sky falls"
Das ist der Punkt, wo es kompliziert wird. Ich weiß von genau zwei Sachen, mit denen ich das verbinden könnte:
Ersteres ist der Altrache Kralkatorrik; das Urgewitter aus verderbendem Kristall, dessen Flügel einst den Himmel bedeckten und von einem Ende des Horizonts zum anderen gereicht haben sollen. Jedoch hält sich Kralkatorrik in der Kristallwüste im Süden auf und ist dort vermutlich mit dem Untotenkönig Palawa Joko beschäftigt. Es würde keinen Sinn machen, warum Norn und Charr im Diessa Plateau und in den Wandererhügeln vor ihm fliehen sollten; abgesehen davon, dass man vor dem Drachen, der durch alleinige Präsenz alle Kreaturen in seinem Schatten verdorb, wohl kaum entfliehen kann. Zudem bezweifle ich, dass wir gegen ganze 3 Drachen gleichzeitig ziehen werden, sogar Trahearne hat vermutlich davon gehört, dass 3-Fronten-Kriege nicht sooo toll sind.

Zweiteres wäre das Searing. Und hierbei wären wir bereits beim nächsten Punkt:
Wovor genau fliehen die Norn und die Charr?

Unsere einzigen Indikatoren sind Feuer und Eis. Da sie wohl kaum vor den Altdrachen persönlich wegrennen werden (ich nehme an, dass die Anwesenheit von Primordus Jormag nicht besonders gut bekäme), müssen es deren Diener sein - Icebrood und Zerstörer. Doch es gibt noch eine weitere Macht. Eine, die in diesem Gebiet sehr aktiv ist.
Eine Macht, die vor zweihundert und fünfzig Jahren für das Feuer selbst stand - ein Schrecken, gebrannt in die Erinnerung von Mensch und Charr zugleich.
Vor 250 Jahren herrschte die Flamme über die restlichen Legionen. Schamanen, die sich der Magie eines gefallenen Gottes bedienten, ließen Feuer - brennende, haushohe Kristalle - vom Himmel regnen und zerstörten Ascalon, das Menschenreich das einst den Charr gehörte.

Die Flammenlegion existiert noch immer, auch wenn sie ihre einstige Position nicht mehr inne hat. Die anderen hohen Legionen bezeichnen sie abfällig als Goldlegion, weil Gold ein schwaches Metall ist. Sicherlich würde kein Charr auch nur im Traum daran denken, vor der Goldlegion zu fliehen. Oder etwa doch? Was wäre, wenn die Schamanen der Flammenlegion sich erneut antiker Magie bemächtigten?
In den Iron Marches steht noch immer der Kessel, mit dem einst Bonfaaz Burntfur das Searing über Ascalon entfachte - im Spiel gibt es sogar ein Event, wo ein Schamane der Flammenlegion den Kessel benutzen will, um ein nahe gelegenes Charr-Lager zu zerstören. Auch ist es anzunehmen, dass die Flammenlegion in den über 200 Jahren seit ihrer Niederlage gegen Kalla Scorchrazor nicht untätig war und nach neuen Möglichkeiten gesucht hat.

Es ist durchaus möglich, dass wir im kommenden Update gegen die Legion des Feuers, und nicht die Zerstörer antreten werden. Die Charr wissen nur zu gut, wie zerstörerisch die Magie der Flammenschamanen sein kann, und würden bei entsprechenden Anzeichen unter keinen Umständen bleiben. Auch die Norn haben lernen müssen, was Angst ist. Als Jormag erwachte haben die Geister der Wildnis die Norn durch die Flucht nach Süden vor der Ausrottung gerettet, doch Eule zahlte dafür mit ihrem Leben. Die Norn haben lernen müssen, dass Drache ein zu mächtiger Feind ist, dem sich die wackeren Jäger allein nicht stellen können; bei dem nur die Flucht hilft.

(TL;DR: Altdrachen des Feuers und des Eises, und evtl. die Goldlegion)

Edit: Keine Drachen.

Zitat von »Martin Kerstein«

Just want to step in here for a second to comment on a few speculations:
There will be no mounts, no Cantha and no dragons coming with this story arc.
Sorry if that destroyed some dreams.
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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »LegendKillerII« (22. Januar 2013, 19:48)


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3

Mittwoch, 23. Januar 2013, 13:04

Echt interessante Spekulationen. Sind auch nachvollziehbar. Dass es keinen Neuen Drachen gibt, war mir aber schon klar, weill wenn man innerhalb eines Jahres schon 2 Drachen verheizt, was bleibt da für die Zukunft?^^

Zu "Flamme und Frost" fallen mir spontan auch Titanen ein. Doch wer befehligt sie nun da Abbaddon und die Herrscher im Tor der Pein von den Legenden (unseren GW1 Charakteren, die in GW2 nie(!) erwähnt werden) eliminiert wurden? Und wie wurden sie aus dem Reiche der Qual befreit?
Vllt gabs einen Vulkanausbruch, in dem ein Teil des Blutsteins versteckt ist und der ein 2tes "Tor von Komaille" geöffnet hat. Vllt geht auch meine Fantasie mit mir durch, aber das ist nebensächlich.

Später gibts vllt noch mehr Spekulationen. Die News klingen auf jeden Fall sehr interessant.


€: Ein paar generelle Fragen zu GW2: Wieso sind denn alle Alt-Drachen in Tyria und nicht (soweit bekannt) in Cantha und in Elona zu Hause?
Und wieso sieht man die Drachen nicht in der Gegend rumstehen? Die sind ja schließlich mehr als riesig? (Kralkatorrik erstreckte sich ja in GW1 über mehr als ein Gebiet.)
Was ist aus den Blutsteinen geworden?
A Kodan, a norn and a troll walk into a pub.
-Yea. You have come up with a punchline now - off the top of your head.
The punchline is: The norn just gets drunk and punches you.

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4

Mittwoch, 23. Januar 2013, 14:22

Wir wissen von genau 5 Drachen, wobei wir bei Bubbles nix genaueres wissen. Nirgends heißt es aber, dass es nur bei diesen 5 bleibt (offenbar kann man ingame irgendwo [Priory?] eine Geschichte hören, wie das letzte Mal die Rassen Tyrias gegen die 6 Elder Dragons gekämpft haben, also sollte es zumindest noch einen weiteren geben). Es kann durchaus sein, dass in anderen Teilen der Welt noch andere Altdrachen sind (also bitte, wenn im Dragon Empire [=Cantha] kein Drache ist...) und wir nur nichts davon gehört haben (Kommunikation zu Cantha ist seit Zhaitan, Bubbles, und Canthas Xenophobie abgebrochen, Kommunikation zu Elona seit Palawa Joko).

Warum man die nicht in der offenen Welt sieht:
  • Bubbles ist irgendwo in den Tiefen des Meeres
  • Primordus ist in den Tiefen von Tyria
  • Kralkatorrik ist in der Kristallwüste, da können wir nicht hin
  • Jormag ist weit im Norden, vermutlich sogar noch höher als GW1-Norn-Gebiet; auch hier können wir nicht hin


Blutsteine weiß ich nix davon.

Nach Abaddons Tod hat ja Kormir dessen Macht und Reich übernommen. Nur noch einzelne Diener Abaddons, u.a. Mallyx, haben sich ihr entgegengestellt. Ich nehme mal stark an, dass in der Zeit nach Nightfall Kormirs Einfluss so weit gewachsen ist, dass ihr die Kreaturen in ihrem Reich gehorchen. Titanen halte ich also für eher unwahrscheinlich, zudem das ja schonwieder die menschlichen Götter wären. Ich glaube, nach Orr ist das Thema etwas ausgelutscht, immerhin glauben 80% der spielbaren Rassen nicht wirklich an die (bzw. nur als mächtige Wesen, große Gleichungen, bzw. mächtige Feinde).

Und dass unsere Charaktere nie wirklich erwähnt werden: Wie auch? Es war eigentlich klar, dass unsere GW1-Charaktere, wenn sie überhaupt erwähnt werden, höchstens als "die Helden", etc. bezeichnet werden können. Noch nicht mal "ein mächtiger Krieger" oder so würde gehen, da ja nicht jeder einen (männlichen) Krieger gespielt hat.
Die einzige Möglichkeit wäre gewesen, für den Account oder für jeden GW2-Charakter einen GW1-Charakter festzulegen (wenn denn die Accounts verknüpft sind), der dann erwähnt wird, aber das wäre dann doch recht kompliziert geworden.
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5

Mittwoch, 23. Januar 2013, 19:40

Der Orden der Gerüchte unterhält noch Kontakt zu Elona. Soviel ist bekannt. Deswegen denke ich nicht, dass sich dort ein Drache befindet (Außerdem würde Joko sonst nicht in der Kristallwüste kämpfen, da er zu beschäftigt wäre Elona zu halten).
Der 6te Drache.. von dem habe ich noch gar nichts gehört^^ Aber dass sich einer in Cantha befindet, halte ich für möglich, denn es gibt ja Kunavaang, die wunderbar als Champion eines Altdrachen dienen können.

Zu Kormir und Abbaddon's Reich. Die Götter haben die Welt ja verlassen, also regiert auch Kormir nicht mehr im Reich der Qual und es kann erneut im Wahnsinn versinken. Oder es ist mittlerweile ein rosa Ponyhof^^
Außerdem ist das Zepter von Orr immernoch verschwunden, und der Halter hätte die Kontrolle über die Titanen. Da kann auch Kormir nicht viel dran ändern. Kombiniere: Die Goldlegion findet das Zepter von Orr, befreit die Titanen und lässt sich von ihnen mehr magische Gegenstände geben. Das ist ja das schöne an Spekulationen: Der Fantasie sind keine/kaum Grenzen gesetzt.

Zum Erwähnen der GW1-Legenden: Es ist mir klar, dass ANet nicht unbedingt jeden Namen der GW1-Charaktere in GW2 unterbringen kann. Und Xxx Shadow Killer Xxx sähe auch ziemlich blöd aus. Allerdings würde ich mich freuen wenn sich noch die Geschichten der Legenden erzählt würde. Man kann ja ruhig Legenden sagen. Aber selbst an Jora erinnern sich mehr als an uns, wo wir doch auf 3 Kontinenten allen geholfen haben, die Hilfe benötigt haben, dabei den mächtigsten Lich, einen mächtigen untoten Assassinen, der einen ganzen Kontinent verseucht hat, den großen Zerstörer und schließlich sogar einen Gott/mächtiges Wesen/große Gleichung in die Knie bezwungen haben.
Ein wenig Fame darf man doch wohl ernten dürfen :P

Nun aber zurück zu Thema: Was könnte es sonst noch sein? Ich hoffe nicht, dass ANet schon wieder neue Wesen einführt. Davon gibts momentan schon genug.

€: ein paar Sätze oben ergänzt und zu den Blutsteinen (aus dem Wiki):

Zitat

- Ein Blutstein befindet sich im Blutsteinsumpf, wo der Weiße Mantel die Auserwählten opfert, um das Tor von Komalie verschlossen zu halten.
- Ein Blutstein befindet sich in den Blutstein-Höhlen, die sich im südlichen Funkenschwärmer-Sumpf befinden.
- Der dritte befindet sich im Krater von Abaddons Maul vor dem Tor von Komalie, auf dem man den Untoten Lich in der Mission Vorhof der Hölle tötet.
- Ein vierter muss sich in den südlichen Zittergipfeln bei den Eishöhlen der Betrübnis befinden, da Evennia und Saidra dort festgehalten wurden, um auf dem Blutstein geopfert zu werden (Spekulation!).
- Der Standort des Schlusssteines ist unbekannt.
Es ist möglich, dass er sich bei der Feuerring-Inselkette oder in der versunkenen Stadt Arah befindet. (Spekulation!)

Demnach sind die Blutsteine miteinander verbunden und die Magie des getöteten Lichs sollte nun nach 250 Jahren auch langsam aufgebraucht sein, um die Seelenspeicher gefüllt zuhalten (Es sei denn es wurden wieder Auserwählte bzw Magieträger geopfert) und das Tor könnte sich wieder öffnen. Vllt gibt es ja so einen ähnlichen Zugang zur Unterwelt wie es in der Missionsbeschreibung von Abaddons Maul heißt, bzw zum Reich der Qual, wo es wirklich hinführt, in den fernen Zittergipfeln.
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HoM 49/50 Ein letzter Titel noch!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Master Bates« (23. Januar 2013, 23:37)


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Montag, 28. Januar 2013, 23:29

Das Update ist da! Hier die Patch-Notes [DE] [EN]:

Zitat

LEBENDIGE GESCHICHTE
Flamme und Frost: Auftakt
In der ersten Episode einer in mehreren Teilen erzählten, lebendigen Geschichte werden die Spieler mit einem mysteriösen Rätsel konfrontiert. Was könnte die Missstimmung verursachen, die in den Ausläufern der Zittergipfel herrscht? Man blicke auf all die unglückseligen, heimatvertriebenen Siedler und Farmer – haben natürliche Unwetter sie ihrer Bleibe beraubt oder gibt es eine finstere Macht, die Flamme und Frost in Wallung bringt? Der Boden bebt und der Himmel scheint herabzustürzen in den Wanderer-Hügeln und auf dem Diessa-Plateau. Norn- und Charr-Flüchtlinge kriechen aus den Überresten ihrer Häuser und kämpfen sich durch bis nach Hoelbrak und in die Schwarze Zitadelle, wo sie Zuflucht zu finden hoffen. Viele von ihnen stehen unter Schock oder sind mit garstigen Wunden gezeichnet. Die meisten besitzen nur noch das, was sie tragen konnten. Ein Ruf ergeht an alle Freiwilligen, den Flüchtlingen in dieser Zeit der Not beizustehen, in der ihre Umwelt anscheinend ihr größter Feind geworden ist.
Erfolge
“Lebendige Geschichte” wurde als neue Kategorie hinzugefügt. Sie enthält Erfolge für die Geschichte, die in Tyria ihren Lauf nimmt.
“Flüchtling und Freiwilliger” wurde als erster Erfolg der neuen Kategorie Lebendige Geschichte hinzugefügt. Spieler, die diesen Erfolg durch den Inhalt “Flamme und Frost: Auftakt” freigespielt haben, erhalten den Titel “Freiwilliger”. Sie bekommen außerdem eine Karma-Belohnung per Ingame-Postsystem zugesandt.
Den weiteren Verlauf der Lebendigen Geschichte begleitend, werden wir mehr Erfolge hinzufügen.
Events
Neue Lebendige Geschichte-Events für die Wanderer-Hügel und das Diessa-Plateau wurden hinzugefügt.
Herolde
Kurz nach dem Update am 28. Januar werden Herolde in den Städten Tyrias auftauchen. Ihre Aufgabe besteht darin, die Abenteurer über die aktuellen Ereignisse in Kenntnis zu setzen, die die Lebendige Geschichte vorantreiben. An sie müsst ihr euch also wenden, falls ihr einmal Hinweise benötigen solltet.
Sonstiges
Inhalte für die beständige Welt, mit Bezug auf die Geschichte der Flüchtlinge, wurden den Wanderer-Hügeln, dem Diessa-Plateau, der Schwarzen Zitadelle und Hoelbrak hinzugefügt. Diese Inhalte werden sich fortlaufend verändern und weiter entwickeln, solange sich die Geschichte entwickelt. Schaut also am besten nach einer Weile noch einmal rein.
NEUE FEATURES UND INHALTE
Tägliche/Monatliche Erfolge
Belohnungen
Eine neue Währung wurde hinzugefügt: das Lorbeerblatt. Spieler erhalten ab sofort ein Lorbeerblatt für das Abschließen eines täglichen Erfolges und zehn Lorbeerblätter für das Abschließen eines monatlichen Erfolges. Die neue Währung kann bei Lorbeerhändlern in allen großen Städten gegen über 90 verschiedene Gegenstände eingetauscht werden. Unter anderem:
Eine neue Infusions-Kategorie: die Hilfs-Infusion
Aufgestiegene Amulette
Handwerk-Starter-Kits
WgW-Blaupausen
Obsidianscherben
Neue Booster, verbesserte Erntewerkzeuge und Handwerk-Trophäen-Taschen
Eine neue und einzigartige Miniatur: Goedulf, der geheimnisvolle Geist des Wolfswelpen, der verirrte Norn-Kinder beschützt
Eine neue und einzigartige Miniatur: Chauncey von Snuffles III, der im Wettbewerb “Schickste Mieze von Götterfels” den zweiten Platz belegte
UI
Ein neues UI zum Verfolgen der Erfolge wurde hinzugefügt, um den Spielern auf einen Blick eine leicht zu erreichende Zusammenfassung der täglichen und monatlichen Erfolge zu geben.
Erfolge
Neue tägliche Erfolge wurden hinzugefügt.
Tägliche Erfolge wechseln nun auf täglicher Basis.
Tägliche Erfolge haben jetzt nur noch einen Rang.
Die Anzahl der Erfolgspunkte für tägliche Erfolge wurde angepasst.
Verliese
Es wurde an den Verliese gefeilt und die Fähigkeit, Wegmarken zu verwenden, während irgendein Spieler im Kampf ist, wurde entfernt.
Verliese
Es wurde an den Verliese gefeilt und die Fähigkeit, Wegmarken zu verwenden, während irgendein Spieler im Kampf ist, wurde entfernt.
Dynamische Stufenanpassung
Die Kalkulation der Attribute für die dynamische Stufenskalierung wurde neu ausbalanciert. Allgemein gesprochen, ist man nun schwächer als bisher, wenn man heruntergestuft wird, und stärker, wenn man heraufgestuft wird. Belohnungen wurden bei der Anpassung nach unten zur Kompensierung erhöht. Es ist nun möglich, Beute der eigenen Stufe von Gegnern jeder Stufe zu erhalten.
Fraktale der Nebel
Spieler können nun die Verbindung in den Fraktalen der Nebel wiederherstellen, falls ihre Verbindung getrennt werden sollte.
Spieler können nun auf eine Fraktal-Karte gelangen, auch wenn sie nicht der Gruppe angehören, die die entsprechende Instanz ursprünglich erschaffen hat.
Spieler können nun an Kontrollpunkten in den Fraktal-Karten wiederbeleben, wenn die gesamte Gruppe nicht kämpft.
Spieler werden nicht länger daran gehindert, die Fraktal-Karten zu betreten. Die Schwierigkeit der Fraktale ist für alle Teilnehmer gleich und die Belohnungen werden basierend auf der “Belohnungsstufe” vergeben.
Die Belohnungsstufe steigt umso höher, je mehr Fraktal-Runden die Spieler abschließen.
Ist die Belohnungsstufe der Spieler höher als die momentane Fraktal-Schwierigkeit, so erhalten sie am Ende der Runde Bonus-Karma. Belohnungen in Form von Gegenständen sind jedoch an die niedrigere beider Stufen (Belohnungsstufe und Fraktal-Schwierigkeit) gebunden.
Tägliche Fraktale der Nebel-Bonustruhen werden vergeben, nachdem der Kraken besiegt wurde. Die Belohnungen basieren jetzt auf der niedrigsten Belohnungsstufe des Spielers oder der aktuellen Fraktal-Schwierigkeit.
Zu Gast
Spieler können sich nun in andere Welten außer ihrer Heimatwelt als Gäste einloggen.
Klickt dazu am Charakterauswahl-Bildschirm auf “Weltenauswahl”.
Wählt dann eine Welt aus, die ihr gerne besuchen wollt, und klickt dann auf “Gast”.
Wählt nun einen eurer Charaktere aus und klickt auf „Spielen", um die zuvor gewählte Welt als Gast zu betreten.
Zu Gast sein unterliegt folgenden Beschränkungen:
Ihr könnt nur Welten besuchen, die in derselben Region wie eure Heimatwelt liegen. Spieler mit amerikanischer Heimatwelt können keine europäischen Welten besuchen und umgekehrt.
Ihr könnt nicht an Welt gegen Welt-Schlachten besuchter Welten teilnehmen. Wählt man aus, an einem WgW-Inhalt teilzunehmen, wird man zu seiner Heimatwelt zurückbefördert. Die Teilnahme an WgW-Inhalten ist nur möglich, indem man seine Heimatwelt durch einen Weltentransfer ändert.
Man kann innerhalb einer bestimmten Zeitspanne nur auf zwei verschiedenen Welten zu Gast sein. Besucht man eine Welt, so kann man darauf für 24 Stunden spielen. Nach 24 Stunden kann man wählen, eine andere Welt als Gast zu besuchen. Innerhalb der 24 Stunden kann man sich so oft auf der besuchten Welt einloggen, wie man möchte.
Seid ihr auf einer vollen Welt zu Gast, so besteht eine höhere Wahrscheinlichkeit, dass ihr auf eine Überlaufkarte verlegt werdet.
Der Gildeneinfluss, den ihr als Gast verdient, wirkt nur auf eurer Heimatwelt, und ihr profitiert nur von den Gildenvorteilen eurer Heimatwelt, einschließlich des Gildentresors.
Weltentransfer-Gebühr
Die Heimatwelt zu verlegen kostet nun Edelsteine.
Die Höhe der Gebühr hängt davon ab, wie stark die Welt bevölkert ist, zu der ihr übersiedeln wollt.
Jeder Account ist immer noch auf einen Weltentransfer alle 7 Tage limitiert.
Spieler können nach wie vor nicht auf Server wechseln, die “voll” sind.
Orr
Die “Bevölkerungsdichte” der auferstandenen Kreaturen in ganz Orr wurde angepasst.
Gebiete, Truhen und Händler in Orr bieten nun bessere Belohnungen.
Weitere Details erfahrt ihr weiter unten bei “Generalüberholung – Orr”.
UI-Verbesserungen
Am Attributs-Abschnitt der Heldenübersicht wurden Änderungen vorgenommen, um mehr Informationen übersichtlicher darzustellen.
Mehrere PvP-Dialoge nehmen den UI-Fokus beim Öffnen nicht länger vom Chat weg.
Spieler können sich nun wieder die Rüstungsvorschau für Rüstungen und Waffen ansehen, die sie nicht ausrüsten können.
Strukturiertes Spieler gegen Spieler
Vom 28. Januar bis 4. Februar ist die Woche des Tempels des stillen Sturms
Statt kostenpflichtige Turniere über 3 Runden gibt es auf der Tempel des stillen Sturms-Karte Matches zwischen 2 Teams über 1 Runde.
Die Teilnahmegebühr wird 3 Turnier-Tickets pro Spieler betragen.
Für den Test werden die Belohnungen der normalen bezahlten Turniere reduziert.
Nachdem das Spiel beendet ist, kehren beide Teams zur Lobby zurück, wo sie sich erneut auf die Turnier-Warteschleife setzen können.
Um teilzunehmen, betretet bitte die PvP-Lobby und sprecht mit dem Turniermeister.
Am Ende der Woche werden wir die Tempel des stillen Sturms-Karte der regulären Turnierrotation hinzufügen.
Die Hintergründe der Fertigkeitsleisten sind im sPvP nun in den Teamfarben gefärbt.
Welt gegen Welt
Ladezeiten für Charaktere konnten beim WgW dank vorgeladener Platzhalter-Modelle verbessert werden.
SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF
Verliese
Allgemein
Ein Fehler wurde behoben, durch den Kreaturen nicht länger unverwundbar für Spieler wurden, die sie nicht erreichen können.
Die Kosten für verschiedene Verlies-Belohnungen wurden angepasst, um mit den Kosten der entsprechenden Gegenstände in anderen Verliesen übereinzustimmen. Darunter sind beispielsweise Beinkleider, Brustschutze und Schulterrüstungen aus den Katakomben von Ascalon ; Dreizacke sowie ausgewählte Rüstungen aus der Umarmung der Betrübnis; Foki aus Caudecus’ Anwesen.
Fraktale der Nebel
Sumpf-Fraktal: Die Stolperdrähte wurden umgebaut, um ihrem Namen besser gerecht zu werden. Einige wurden etwas höher über dem Boden angebracht, um besser sichtbar zu sein.
Fraktal-Marschen: Die Fallen im ersten Gebiet werden nun mit steigender Schwierigkeit des Fraktals auch gefährlicher.
Fraktale: In bestimmten Fraktalen gibt es nur noch Tag oder Nacht. Tag und Nacht wechseln sich dort nicht ab.
Unterwasser-Fraktal: Der Quallen-Boss versucht nun nicht mehr, NSCs wie Tiergefährten und Diener zu verschlingen, bevor er versucht, Spieler zu fressen. Falls keine Spieler in der Nähe sind, frisst er NSCs.
Verschiedene Exploits und kleine Fehler wurden behoben.
Katakomben von Ascalon
Story-Modus—Krypta der Liebenden: Lebenspunkte beider Bosse und Schaden von Ralena wurden gesenkt.
Story-Modus—Särge: Sobald der Boss erscheint, kann mit den zusätzlichen Särgen nicht mehr interagiert werden.
Story-Modus—Waldläufer: Der durch Fallenfertigkeiten verursachte Schaden wurde reduziert.
Story-Modus: Die Zusammensetzung einiger Gegnergruppen wurde verändert.
Story-Modus—König Adelbern: Schaden wurde reduziert und sein Nahkampfangriff modifiziert.
Forschungs-Modus—Dethas Ketten: Die Nachladezeit der Kanonen im letzten Event wurde verkürzt und ihre Attacken modifiziert.
Forschungs-Modus—Dethas Ketten: Die Rate des Wiederauftauchens von Gruppen im Event “Verteidigt Detha und ihre Falle” wurde angepasst.
Arah
Story-Modus: Für die Schiff-Events wurde die Stärke der Veteranen auf ein normales Maß reduziert.
Story-Modus: Angreifende Drachen verursachen weniger Schaden und ihr Sperrfeuer beim Überflug schleudert Ziele nicht mehr zurück.
Story-Modus: Die Säurebecken des Zhaitan verursachen weniger Schaden.
Forschungs-Modus: Fehler wurden behoben, die unter Umständen dazu führen konnten, dass Events in allen Pfaden des Verlieses nicht wie vorgesehen begannen oder endeten, falls ein NSC im Sterben lag, wiederbelebte oder mit ihm interagiert wurde.
Forschungs-Modus—Seher-Pfad: Die Elementar-Funken im Dwayna-Kampf greifen nun primär die Spieler an und ihre Attacken wurden so angepasst, dass sie die Spieler verfolgen, so wie es ursprünglich beabsichtigt war.
Flammenzitadelle
Story-Modus: Im Kampf gegen Gaheron Baelfeuer gibt es nun ein Sicherheitsnetz, falls Spieler hinunterfallen. Wenn Spieler innerhalb einer Gefahrenzone sterben, werden ihre Körper zum Wiederbeleben an einen sicheren Ort teleportiert.
Story-Modus—Schmiedefeuer-Rüstkammer-Boss: Dieser Boss verursacht nun weniger Schaden.
Story-Modus—Bolok-Barracken-Boss: Die Zusammensetzung der Gegnergruppen, die dieser Boss als Verstärkung herbeiruft, wurde angepasst.
Forschungs-Modus—Maggs Kette: Das Event, bei dem Magg Bomben zündet und dabei beschützt werden muss, wurde wieder eingeführt.
Forschungs-Modus—Maggs Kette: Die Rate des Wiederauftauchens von Kreaturen auf dem Magma-Feld wurde angepasst.
Forschungs-Modus—Rhiannons Kette: Das Fackel-Event zu Beginn wurde so angepasst, dass nur noch 3 anstatt 5 Fackeln benötigt werden. Die Gegnergruppen wurden entsprechend verändert.
Umarmung der Betrübnis
Forschungs-Modus—Inquestur-Pfad: Die unendlich auftauchenden Wellen von Gegnern wurden so angepasst, dass sie nicht länger auftauchen, während die Gruppe gegen den Golem-Miniboss kämpft. Sobald das Golem-Event beendet ist, tauchen wieder Wellen von Gegnern auf. Die Zusammensetzung der Gegnergruppen wurde ebenfalls verändert, um mehr Abwechslung zu schaffen.
Schmelztiegel der Ewigkeit
Forschungs-Modus—Weiterentwickelter Zerstörer: Die Lebenspunkte dieses Gegners wurden reduziert. Das Zeitfenster bis zur Reaktivierung des Schildes wurde verlängert.
Forschungs-Modus—Subjekt Alpha (Alle): Die Lebenspunkte dieses Gegners wurden reduziert.
Zwielichtgarten
Forschungs-Modus: Die Schilde von Leurents Elitewachen verursachen nun keinen Schaden mehr, nachdem sie verschwunden sind.
Forschungs-Modus—Begegnung mit Leurent: Die Zusammensetzung der Gegnergruppe wurde verändert.
Forschungs-Modus—Wurm-Boss: Die Attacken verursachen mehr Spuck-Pfützen als bisher, aber diese verursachen weniger Schaden.
Zierde der Wogen
Forschungs-Modus: Aldus Sturmbringer ruft keine Veteranen mehr und die Rate des Wiederauftauchens wurde angepasst.
Forschungs-Modus: Aldus’ Unverwundbarkeits-Schild schützt ihn nun nicht mehr vollständig vor Nahkampfattacken und Wirkungsbereichangriffen.
Der Effekt für die Kältekegel-Fertigkeit von Andal wurde verändert, damit er besser zum beeinflussten Gebiet passt.
Generalüberholung – Orr
Allgemein
Unumkämpfte Wegmarken wurden an der Fluchküste und der Meerenge der Verwüstung hinzugefügt. Spieler, die den Kartenabschluss bereits erreicht haben, erhalten diese Wegmarken, ohne sie erst entdecken zu müssen.
Änderungen wurden an den kleinen Statuen in ganz Orr vorgenommen, die den Menschengöttern geweiht sind.
Neue Kartensymbole wurden hinzugefügt, die über Zustand und Ort der Statuen Aufschluss geben. Fährt man mit dem Mauszeiger über die Symbole, werden weitere Details angezeigt.
Die visuellen Effekte, die die Statuen umgeben, wurden angepasst. Sie sind nun auffälliger und geben besser den Einflussbereich der Statuen wieder.
Animationen und Größe verschiedener auferstandener Kreaturen wurden angepasst.
Die Musik, die während der Events in den orrianischen Tempeln und bei den Toren von Arah abgespielt wird, wurde überarbeitet.
Die Schwierigkeit der Events, in denen die orrianischen Tempel und die Tore von Arah verteidigt werden müssen, wird nun so skaliert, dass auch eine große Spielerzahl dabei auf ihre Kosten kommt.
Die visuellen Effekte, wenn man die Kontrolle über einen orrianischen Tempel gewinnt, wurden verstärkt.
Die Fertigkeiten verschiedener auferstandener Kreaturen wurden so angepasst, dass sie nicht mehr so oft Gruppenkontrolleffekte einsetzen.
Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die “Arah-Wegmarke” korrekt aktualisiert wurde, wenn die Tore von Arah an der Fluchküste offen standen. Dieser Fehler führte dazu, dass das Verlies Arah fälschlicherweise als “umkämpft” angezeigt wurde. Die Tore von Arah sollten nur dann geschlossen sein, wenn die entsprechenden Events aktiv sind.
Events
Tempel des Grenth-Kette
“Verwendet die Portale, um Schatten zu bekämpfen, beschützt Hüter Jonez Totenlauf und vernichtet den Champion Auferstandenen Priester des Grenth.”
Der Text wurde deutlicher formuliert, um die Spielmechanik des Events besser zu erklären.
Die Wellen von Gegnern, die auftauchen, sobald der Lebenspunktestand des Priesters eine bestimmte Punktezahl erreicht, wurden angepasst.
Der Champion Auferstandener Priester des Grenth hat einige neue Fähigkeiten erhalten.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass keine neuen Feinde mehr auftauchten, wenn die Wellen von Gegnern in der falschen Reihenfolge erledigt wurden.
Die Zusammensetzung der Wellen von Gegnern sowie ihre Startpositionen und die Zeiten bis zum Wiederauftauchen wurden angepasst.
Die summierte Verderbnis, mit der die gegnerischen Schatten die Spieler während des Kampfes belegen, wurde angepasst.
Das Erscheinungsbild der Portale zum Herrschaftsbereich von Grenth und der Effekt für Spieler, die hineintreten, wurden überarbeitet.
Ein Fehler wurde behoben, der den auferstandenen Priester des Grenth daran hinderte, während des Events “Hindert den Auferstandenen Priester des Grenth daran, die Kathedrale der Stille wieder einzunehmen” wie vorgesehen anzugreifen.
Ein Fehler wurde behoben, der die Pakt-Truppen zu einem bestimmten Zeitpunkt während der Event-Kette abstellte.
Tempel der Dwayna-Kette
Die Schwierigkeit der Events, die sich im Inneren des Tempels abspielen, wurde angepasst.
Die Fertigkeiten der Auferstanden Priesterin der Dwayna wurden angepasst.
Die Fertigkeiten der Statue der Dwayna wurden angepasst.
Das Gelände innerhalb der Kathedrale der Zephyre wurde angepasst.
Eine Boss-Kamera für den Kampf gegen die Statue der Dwayna wurde hinzugefügt.
Tempel der Melandru-Kette
Die Fertigkeiten des Auferstandenen Priesters der Melandru wurden angepasst.
Die Musik während der Boss-Kämpfe wurde aktualisiert.
Das Gelände innerhalb der Kathedrale des frischen Grüns wurde angepasst, sodass Spieler und Kreaturen mehr Bewegungsfreiheit haben.
Ob der Tempel umkämpft ist oder nicht, ist nun besser an den auffälligeren Umgebungseffekten erkennbar.
Die Belohnungen für die Teilnahme an dem Event “Verteidigt den Unterbrecher des Paktes gegen die Angriffe der Auferstandenen” wurden angepasst. Sie entsprechen nun mehr dem, was man bei den entsprechenden Events in den anderen Tempeln Orrs bekommt. Teilnehmende Spieler erhalten nun das Dreifache der normalen Event-Belohnung.
Lyssa-Kette
Die Schwierigkeit des Events, bei dem die Kathedrale des Ewigen Leuchtens eingenommen und gehalten werden muss, wurde angepasst.
Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass das die Auferstandene Priesterin der Lyssa umgebende Kraftfeld korrekt zurückgesetzt wurde.
Balthasar-Kette
Die Stärke der Fertigkeiten des Auferstandenen Priesters des Balthasar wurde angepasst.
Anzahl und Zusammensetzung der Gegner, die während des Events auftauchen, bei dem die Kathedrale der Stille eingenommen und gehalten werden muss, wurden angepasst.
Promenade-Kette
Die Belohnungen für die Teilnahme an dem Event “Sorgt dafür, dass der Pakt die Tore von Arah hält” wurden angepasst. Sie entsprechen nun mehr dem, was man bei den entsprechenden Events in den anderen Tempeln Orrs bekommt. Teilnehmende Spieler erhalten nun das Dreifache der normalen Event-Belohnung.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Event “Helft den Paktsoldaten beim Wrack des Luftschiffes” zu früh erneut startete.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Auferstandene Oberste Zauberer nicht floh, nachdem das Pakt-Lager bei den Toren von Arah erfolgreich verteidigt wurde.
Gladiatoren-Kette
Die Voraussetzungen für Start und Neustart der Event-Kette wurden angepasst.
Das Skalieren der Schwierigkeit der Events wurde angepasst.
Visuelle Effekte wurden dem Gebiet und den auferstandenen Kreaturen des Events hinzugefügt.
Die Voraussetzung für den Start und der Ort für das Event “Tötet die auferstandene Brutmutter” wurden verändert.
Gegenstände und Belohnungen
Die Karma-Händler in Orr haben nun eine neue Orrianische Juwelenbox im Angebot.
Der Gegenstand “Schwerer angestaubter Beutel” wurde angepasst und wird nun öfter als Beute fallengelassen.
Die Beutetabelle verschiedener auferstandener Kreaturen wurde angepasst, sodass man von ihnen nun eine größere Vielfalt an Handwerksmaterialien erhält.
Die Karma-Händler, auf die man während der Tempel-Event-Ketten trifft, bieten nun neue, exotische Waren feil.
Generalüberholung – Andere
Allgemein
Die Beschreibungen für diverse Rüstungsschmied-Kisten, in der eine falsche Stufe für die darin enthaltene Rüstung angegeben wurden, wurden korrigiert.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Mystische Schmiede falsche Belohnungen gab, wenn Meisterwerk-Schwerter für Stufe 80 verwendet wurden.
Die Kreischen-Fertigkeit des Moa-Tranks wurde überarbeitet und zeigt nun korrekt nur einen Stapel Benommenheit an.
Banditenwinkel-Höhle: Es können nun nicht mehr unendlich viele Bomben in der Höhle erzeugt werden.
Das Sperren des Benutzerkontos in Windows führt nun nicht mehr dazu, dass der Guild Wars 2 Launcher unsichtbar wird.
Eigenschafts-Verstärkungen werden nun nicht mehr erneut angewendet, wenn man wiederbelebt wird, während man eine Verwandlung hat, in der Eigenschaften deaktiviert sind.
Für das Abschließen von angesehenen Regionen erhält man nun Karma.
Die Kontaktliste wurde deutlich verbessert, um die Leistung des Spiel in überfüllten Karten und für Spieler mit vielen Freunden zu verbessern.
Beute-Interaktionen haben nun Vorrang vor Mesmer-Portalen.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass rechteckige Fertigkeiten nicht die korrekten Ziele trafen.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Kettenfertigkeiten das Zurückweich-Rollen unterbrachen.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Projektile verschwanden, wenn sie ein Feld, das bereits abgelaufen war, durchquert haben.
Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglichte, dass mit Fertigkeiten, die Segen stehlen oder entfernen, auch Effekte manipuliert werden konnten, die sie nicht verändern können hätten sollen.
Waffen gewähren nun auch weiterhin Bonus-Werte, wenn Bündel ausgerüstet sind.
Spielerfertigkeiten-Bündel (Ingenieur-Kits, beschworene Waffen der Elementarmagier, Krieger-Banner) verursachen nun Basisschaden, der mit der Waffe mit der höchsten Seltenheit, die auf der Stufe des Spielers verfügbar ist, übereinstimmt.
WvW und PvE: Unser Culling-System wurde überarbeitet und verwendet jetzt “Affinity-Culling”, was es Spielern ermöglicht, wichtige Feinde zu sehen, unabhängig davon, wie viele Spieler sich gerade in der Nähe befinden.
Löwengardistin Lyns ist nach Löwenstein zurückgekehrt, aber sie bietet keine Schwarzlöwenschlüssel mehr an. Spenden für den Wiederaufbau von Löwenstein können noch bis Ende Februar abgegeben werden. Dann muss Löwengardistin Lyns wieder ihren anderen Löwengardisten-Pflichten nachkommen. Nutzt also Eure Belobigungen des Kapitänsrats, solange Ihr noch könnt.
Golem-aus-der-Kiste wurde überarbeitet und hat jetzt 20 Sekunden Aufladezeit und ist zudem in WvW deaktiviert.
Wenn ein Spieler im PvE für das Töten einer Kreatur Beute erhält und diese die Seltenheitsstufe “ungewöhnlich” oder höher hat, dann erscheint eine Kiste mit der Beute, anstatt wie bislang auf der getöteten Kreatur zu liegen. Falls die Seltenheitsstufe der Beute niedriger als “ungewöhnlich” ist, dann ist die Beute nach wie vor auf der getöteten Kreatur.
Events
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Events rund um das Kloster Eldvin in Königintal nicht korrekt verlaufen sind.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass das Event, bei dem der Schatten-Behemoth bekämpft werden muss, in Königintal nicht korrekt ausgelöst wurde.
Eisklammsund – “Klaue von Jormag”-Event: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass in bestimmten Fällen der Eis-Schild nicht korrekt erschien.
Flammenkamm-Steppe-Event: Der Oger-Tierbändiger im Rußpfannen-Kral heilt nun in jedem Kampf für eine begrenzte Menge an Lebenspunkten.
Meistertechnikerin Stahlklaue in den Feldern der Verwüstung verwendet nun in ihren Szenen und bei ihren Begrüßungen dasselbe Geschlecht.
Diessa-Plateau: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Spieler das Kuhtapult nicht verwenden konnten, wenn eine Kuh sich zu weit entfernte, wodurch das Wett-Minigame nicht gespielt werden konnte.
Persönliche Charaktergeschichte
Die Kopfbedeckung von Zojja und anderen NSCs ist nun in den Filmsequenzen nicht mehr unsichtbar.
“Panzerwache”: Eine falsche Markierung auf der Minikarte wurde korrigiert.
“Im Gestrüpp”: Die Größe der Instanz wurde erhöht, damit es für den Lich deutlich schwieriger ist, mit Furcht Spieler aus der Karte zu jagen.
“Vulkanische Extraktion”: NSCs sind nun widerstandfähiger.
Norn-Kapitel 3: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass eine falsche Filmsequenz angezeigt wurde.
“Eine traurige Pflicht”: Die Pakt-Verteidiger sind nun stärker.
“Verdächtige Aktivitäten”: Ein kleiner Schönheitsfehler wurde behoben.
“Eine schaurige Lieferung”: Das Spielen eines Geschichtsabschnitts mit Gruppenmitgliedern führt nun nicht mehr dazu, dass es nicht möglich ist, weiterzukommen.
“Quelle von Orr”: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass nach einem Sieg über das Auge Zhaitans kein Weiterkommen mehr möglich war.
“Schuldzuweisung”: Die Filmsequenz für Kriegsmeister Gurnn wird nun korrekt gestartet.
“Alarmstufe Rot”: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass kein Weiterkommen möglich war, wenn der Spieler einen Teil des Geschichtsabschnitt übersprungen hatte.
“Romkes letzte Reise”: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass kein Weiterkommen möglich war, wenn der Spieler den Geschichtsabschnitt mit Gruppenmitgliedern spielt.
“Eine funkelnde Rettung”: Zojja hilft Spielern nun im Kampf.
Fertigkeitsherausforderung
Der uralte Hai Pistrix und seine Landhaie terrorisieren nun nicht mehr die Umgebung. Spieler können nun mit dem getöteten Pistrix in seiner Höhle im Funkenschwärmersumpf interagieren, um diese Fertigkeitsherausforderung abzuschließen.
Gegenstände
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Endlose Halloween-Tränke nicht im Handelsposten eingestellt werden konnten.
Um Halloween-Tränke zu entfernen, gilt nun eine Erholzeit von 2 Sekunden.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bei manchen Atemgeräten leichte Rüstung falsch angezeigt wurde.
Beim Verwandeln von Waffen bleibt nun die höhere Seltenheitsstufe der beiden Gegenstände erhalten.
Sigill der Verdammnis: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
Sigill der Intelligenz: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
Sigill des Lebensfressers: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
Nahrungsverstärkungen, die Leben entziehen und auf kritischen Treffern basieren, haben nun keine Auswirkung mehr auf Gadgets.
Ein Rezept für die Mystische Schmiede zum Aufwerten des Trischmiedeamuletts zu einer aufgestiegenen Version mit einem Hilfs-Infusionsplatz wurde hinzugefügt.
Die Orichalcum-Ader in der Südlicht-Bucht ist jetzt keine reichhaltige Ader mehr sondern eine normale.
Klassenfertigkeiten
Allgemein
Das Abbrechen von aktivierten Fertigkeiten ohne Aufladezeit mit Hilfe der -Taste sowie das Verstauen von Waffen lösen nun eine 0,5-sekündige Erholzeit für diese Fertigkeit aus.
Apparaturen (wie z.B. Türme), die Spielern gehören, wenden jetzt Segen und Zustände an, die von den Werten der Spieler abhängen. Zustände und Segen werden nicht auf Stufe 1 reduziert, wenn die Apparatur außerstand gesetzt wird.
Fertigkeitsbeschreibungen wurden überarbeitet.
Elementarmagier
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass für verschiedene Zauber, unter anderem Tornado, Arkaner Schild und am häufigsten Strudel, manchmal keine Grafik angezeigt wurde.
Arkane Macht: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
Blitzbogen: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Animation für diese Fertigkeit auch noch angezeigt wurde, wenn die Fertigkeit bereits beendet war.
Arkane Ausflucht: Diese Eigenschaft ermöglicht es Spielern nun nicht mehr, Rückschlag-Effekte zu verhindern.
Glyphe der Erneuerung: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit unter Wasser wurde von 1 Sekunde auf 3,5 Sekunden erhöht.
Eisdornen: Für diese Fertigkeit werden nun die Ringe des Wirkungsbereichs korrekt angezeigt.
Felsensprüher: In der Beschreibung für diese Fertigkeit werden nun Entfernung und Blutungsschaden korrekt angezeigt.
Dunstform: Mit dieser Fertigkeit ist es Spielern nun nicht mehr möglich, sich aufzurappeln, indem sie Gegner töten, die keine Erfahrungspunkte bringen. Für diese Fertigkeit wird nun auch der Status Tod korrekt wiederhergestellt, wenn sie beendet wird.
Ingenieur
Die Kollision bei Ingenieur-Türmen, die zu Problemen mit Spielerpfaden geführt hat, wurde entfernt.
Elixier X: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bei der Beschreibung dieser Fertigkeit die Verkürzung der Erholzeit durch Schnell wirkende Elixiere nicht berücksichtigt wurde.
Schießwut: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft für manche Fertigkeiten nicht richtig funktionierte.
Heilturm: Fehler in der Beschreibung dieser Eigenschaft wurden behoben, die aufgetreten sind, wenn die Eigenschaft Einsetzbare Geschütztürme ausgerüstet war.
Brandmunition: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
Verstärkter Schild: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass diese Eigenschaft die Erholzeit von Statikschild verkürzte, wenn die Fertigkeit Schild werfen aktiviert wurde.
Reserve-Minen: Die Wirkungsbereichringe dieser Eigenschaft werden nun korrekt dort angezeigt, wo sie ausgelöst werden können.
Flinke Gadgets: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft die Erholzeit von Mine werfen nicht verkürzte.
Elixier S werfen: Diese Fertigkeit entfernt nun keine Verwandlungen mehr von Spielern.
Wächter
Absolute Entschlossenheit: Diese Eigenschaft funktioniert nun mit Schlachtpräsenz.
Schlachtpräsenz: Diese Eigenschaft verpasst nun keine Pulsierung mehr und führt auch nicht mehr dazu, dass der Text “immun” zu oft angezeigt wird.
Ermächtigung: Diese Fertigkeit verleiht nun wie vorgesehen 10 Sekunden Macht.
Selbstloses Wagnis: Diese Eigenschaft ermöglicht es Spielern nun nicht mehr, Rückschlag-Effekte zu verhindern.
Schild des Rächers: Der Schaden in der Befehlsgewalt-Variante dieser Fertigkeit wird nun korrekt angezeigt.
Geisterwaffen können nun angegriffen werden.
Schwert der Gerechtigkeit: Der Schaden in der Beschreibung dieser Fertigkeit und auch in der Beschreibung für die Befehlsgewalt-Variante wird nun korrekt angezeigt.
Schwertwelle: Diese Fertigkeit kann nun Gadgets treffen, die nahe am Boden sind.
Flamme des Eiferers: Die Beschreibung für diese Fertigkeit wurde um Informationen zu Brennen erweitert.
Mesmer
Reinigender Flächenbrand: Diese Eigenschaft entfernt nun einen Zustand zu Beginn von Das Prestige und nicht am Ende der Fertigkeit.
Disziplin des Duellanten: Diese Eigenschaft verringert nun nicht mehr den Schaden, den der Illusionäre Duellant zufügt.
Illusion des Lebens: Mit dieser Fertigkeit ist es Spielern nun nicht mehr möglich, sich aufzurappeln, indem sie Gegner töten, die keine Erfahrungspunkte bringen.
Portalabgang: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet und gibt nun die tatsächliche Dauer an. Es wurde auch eine Beschreibung für die Portal-Benutzungen-Markierung hinzugefügt.
Nekromant
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass manche Diener zu aggressiv waren.
Zeichen des Ausweichens: Diese Eigenschaft ermöglicht es Spielern nun nicht mehr, Rückschlag-Effekte zu verhindern.
Nekrotische Verwechslung: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass in der Beschreibung für diese Fertigkeit ein falscher Wert für Giftschaden angezeigt wurde.
Rückenschauer: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Erholzeit für die Fertigkeit startet, wenn sie mit dem Rücken zum Ziel eingesetzt wurde.
Waldläufer
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Wasser-Tiergefährten manchmal auch an Land gelangen konnten.
Lindwurm-Tiergefährte: Dieser Tiergefährte aktiviert nun regelmäßig seine Schwanzschlag-Fertigkeit und die Wirkzeit für diese Fertigkeit wurde um 1,25 Sekunden verkürzt.
Umschlingen: Der Blutungseffekt dieser Fertigkeit skaliert nun wie vorgesehen mit Zustandsschaden und Zustandsdauer.
Wetzstein: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
Eröffnungsschlag: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
Dieb
Spinnengift: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
Verschlingergift: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
Eislindwurmgift: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
Skalgift: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
Basiliskengift: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
Assassinensiegel: Wenn ein Angriff trifft oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
Zehrende Gifte: Diese Eigenschaft wirkt sich nun nicht mehr auf Gadgets aus.
Schattenzuflucht: In der Beschreibung für diese Fertigkeit wird nun auch der Radius angegeben.
Nebelwand: Das blendende Pulsieren verfolgt den Dieb nun nicht mehr.
Krieger
Bogenschlitzer: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet und gibt nun den Segen, den sie verleiht, korrekt an.
Banner der Stärke: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet.
Banner der Disziplin: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet.
Banner der Taktik: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet.
Gestärkt: Diese Eigenschaft erhöht nun wie vorgesehen den Schaden für den Segen Stabilität.
Rücksichtsloses Ausweichen: Diese Eigenschaft ermöglicht es Spielern nun nicht mehr, Rückschlag-Effekte zu verhindern.
Rache: Mit dieser Fertigkeit ist es Spielern nun nicht mehr möglich, sich aufzurappeln, indem sie Gegner töten, die keine Erfahrungspunkte bringen.
Strukturiertes Spieler gegen Spieler
Vermächtnis des Feindfeuers: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bestimmte Nahkampf-Fertigkeiten die vorderen Tore der roten/blauen Basis nicht treffen konnten.
Vermächtnis des Feindfeuers: Ein Fehler wurde behoben, der es Projektilen von Verbündeten und Feinden ermöglichte, die Tore der roten/blauen Basis zu durchdringen.
Vermächtnis des Feindfeuers: NSCs der roten/blauen Feste wurden überarbeitet und erscheinen jetzt nicht, bevor der Countdown zum Matchbeginn startet.
Vermächtnis des Feindfeuers: Rote/blaue Festungsherren wurden überarbeitet und entfernen jetzt bis zu 3 Zustände zu Beginn ihrer Heilfertigkeit.
Vermächtnis des Feindfeuers: Rote/blau Wachen und Magier wurden überarbeitet und kämpfen nun gegen Feinde, wenn der Festungsherr dem Kampf beitritt.
Die Schlacht von Kyhlo: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass das Reparaturkit verschwand, wenn man das Team wechselte.
Herz der Nebel: Zwei Ruhm-Händler, die nicht genutzt wurden, wurden entfernt.
Trébuchets können jetzt auch von Distanzangriffen anvisiert werden, nachdem sie repariert wurden.
Welt gegen Welt
Belagerung kann nicht mehr innerhalb eines WgW Sprung-Rätsels eingesetzt werden.
Das Gelände mehrerer Gebiete wurde überarbeitet, um zu verhindern, dass Spieler Tore und Wälle umgehen können, um in die Zielobjekte zu gelangen.
Überlegene Belagerungen werden nun korrekt gespeichert, wenn die Karte neu startet.
Verschiedene Arten von Beutetruhen ersetzen im WvW die Beutel mit Beute, je nach Seltenheit der Beute. Spieler sehen nun Beutel für Beute, die häufiger als “ungewöhnlich” ist, und Truhen für Beute der Seltenheitsstufe “ungewöhnlich” oder höher.
EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände
Der Quaggan-Plüschrucksack-Bezug ist jetzt für 300 Edelsteine im Edelsteinshop in der Kategorie Mode erhältlich. Dieser niedliche Skin kann auf jeden Gegenstand für den Rücken-Slot angewendet werden. Es wird aber auch ein einfacher Gegenstand ohne Werte für den Rücken-Slot mitgeliefert, für den Fall, dass Ihr keinen besitzt.
Der Hexenbesen ist nun für 250 Edelsteine im Edelsteinshop in der Kategorie Mode erhältlich. Rüstet einfach dieses Spielzeug aus und aktiviert seine Fertigkeit, um den Besen zu reiten. Das Reiten auf dem Besen gewährt keinen Geschwindigkeitsbonus.
Verbesserungen
Schlitzklinges Spaßige Schachtel wurde überarbeitet und ist nun in der Kategorie Verbrauch für nur 80 Edelsteine pro Stück oder im 5er-Pack für 320 Edelsteine erhältlich. Jetzt kann besser kontrolliert werden, welchen Effekt die Box auf jene hat, die mit ihr interagieren.
Alle Waffen- und Rüstung-Skins können nun in PvP-Skins umgewandelt werden. Wenn Ihr einen Skin aktiviert, könnt Ihr auswählen, ob Ihr ihn auf einen PvE-Gegenstand anwenden oder in einen reinen PvP-Gegenstand umwandeln möchtet. Das Auswählen einer der Möglichkeiten führt dazu, dass der Skin verbraucht wird. Diese Änderung gilt für alle nicht verwendeten Waffen- und Rüstung-Skins im Spiel, unabhängig davon, wann sie zuerst im Spiel aufgetaucht sind.
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7

Montag, 28. Januar 2013, 23:31

Da fehlt noch ein Absatz über die Überarbeitung der Legendären Waffen^^

Update klingt an sich aber echt super, auch wenn ich mir noch einen Waldi-Buff, einen Necro-Buff und einen Wächter/Krieger-Nerf wünshcen würde. Kann doch nicht sein, dass ich als Kriegerle mit Stufe 34 mit 25er Ausrüstung gegen mehrere Level 39er Gegner gleichzeitig bestehe und als Waldi schon mit Level 34, Ausrüstung Level 34 und Gegnern mit Stufe 34-35 Probleme hatte.

Zitat



World Polish – Other
Items

Visual effects on some legendary weapons have been polished:
Eternity: Fixed a Bug that caused the Sunrise effects to play on the Twilight version of the sword.
The Moot: Added visual-effects polish and footfalls.
Kamohoali’i Kotaki: Added visual-effects polish.
Frenzy: Added visual-effects polish.
Kraitkin: Added visual-effects polish.
Quip: Added visual-effects polish and footfalls.
The Predator: Added visual-effects polish and footfalls; updated projectile and hit effects to match the weapon’s look.
Howler: Added visual-effects polish and footfalls.
The Dreamer: Updated the projectile effect.
A Kodan, a norn and a troll walk into a pub.
-Yea. You have come up with a punchline now - off the top of your head.
The punchline is: The norn just gets drunk and punches you.

HoM 49/50 Ein letzter Titel noch!

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8

Montag, 28. Januar 2013, 23:42

Argh, das hab ich wohl davon, dass ich extra die deutsche Version kopiert habe.
Ich hab mir die Update notes ehrlich gesagt noch gar nicht durchgelesen, Feedback kommt dann morgen.
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