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Guild Wars Update Kleines Fertigkeitsupdate

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LegendKillerII

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1

Freitag, 23. März 2012, 16:44

Kleines Fertigkeitsupdate

Heute wurde ein kleines Fertigkeitsupdate veröffentlicht, das ein paar wenige Mönch, Mesmer und Elementarmagier Fertigkeiten veränderte.
Die Änderungen betrafen hauptsächlich das PvP, aus diesem Grund bekamen sogar drei Fertigkeiten eine seperate Funktion fürs PvP.

  • Steinmantel gibt ab sofort nur noch 1..30 Rüstungspunkte und hat nun eine Wiederaufladezeit von 15 Sekunden.
  • Wiederherstellungs-Aura erhält eine PvP-Version, die um 200..400% heilt, die PvE-Version bleibt unverändert (200..500).
  • Illusion der Eile wird ebenfalls fürs PvP getrennt; die PvE-Version bleibt gleich, die andere entfernt keine Verkrüppelung mehr und hat eine Recast von 8 Sekunden.
  • Illusion der Schmerzen hat es wohl am schwersten getroffen. Diese wird ab sofort - im PvP - 50% mehr Energie kosten (15) und den Heileffekt auch auslösen, wenn sie erneuert wird.
  • Außerdem wurden die Wiederaufladezeiten von Heilender Hauch auf 5 erhöht und von Frieden und Harmonie auf 10 verringert. PnH ist somit die einzige Fertigkeit, die am heutigen Tage gebufft wurde.


Die oben genannten Änderungen werden noch heute in die Fertigkeitendatenbank übernommen.
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2

Freitag, 23. März 2012, 16:49

Split mesmer generft: gute Sache, er konnte den Flaggy inner Base halten bzw bei gutem rupt in sogar töten oder gegen einen Ranger die base cleanen außer er hat veil oder einen anderen hex remove mit...wurde imo zeit

Der ims wird jetzt ranger nicht mehr auskontern und das collapsen erleichtern sollte man jetzt mit einem leicht anderen Build spielen aufem mes, gute Sache

Steinmantel: leicht Veränderung, soltle sie balancen aber nicht nutzlos machen....30 Armor sind immernoch viel

Der heal der Aura, naja macht wenig aus außer in der Ra vlt wo man dadurch ewig stehen kann, vor allem in Verbindugn mit Steinmantel und eventuell auch noch
Wenn hinter Fliegen Fliegen fliegen, fliegen Fliegen Fliegen nach.

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3

Freitag, 23. März 2012, 21:36

Noch ein kleines Update, die Energiekosten von der Illusion der Schmerzen (PvP), die heute erst von 10 auf 15 erhöht wurden, sind wieder auf 10 runter.
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4

Sonntag, 25. März 2012, 18:20

Für welche die es noch nicht bemerkt hatten, dieses Update hatte auch noch ein Fehler eingebaut welcher bis jetzt noch besteht.
Möglich wäre auch das es kein Fehler ist sondern gewollt, aber bis jetzt nicht erwähnt wurde.

Splitterwaffe trifft momentan bis zu 4 Gegner anstelle von bis zu 3 und das egal ob bei der PVE-Variante oder PVP-Variante

http://img28.imageshack.us/img28/8251/splitterwaffebug.jpg

Keine Fotomontage und auf Kana 14 obwohl dies kein Einfluss auf den Bug hat.
Wenn das so bestehen bleiben würde, wäre Splitterwaffe extrem broken!
Vor dem 23.03 waren 5*47*3=705 Damag möglich jetzt 940 Damag!! :thumbsup:
Was mich nicht umbringt macht mich stärker!

Nur durch denken und bewusstes loslassen ist es möglich eine höhere Ebene zu erreichen

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ErrilAlasea« (25. März 2012, 18:26)


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5

Sonntag, 25. März 2012, 18:28

https://forum.guildwars.com/forum/forums…page/1#post9390

Es wird wohl entweder die Funktion oder die Beschreibung angepasst werden (<- tippt auf Funktion).
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6

Sonntag, 25. März 2012, 18:34

So oder so muss entweder beides (Beschreibung und Funktion) angepasst werden oder nichts.

Weil Beschreibung und Funktion kein Widerspruch sind momentan, nur halt das die Fertigkeit 1 Gegner mehr trifft.
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7

Sonntag, 25. März 2012, 18:36

Oh, dann habe ich das Bild nicht genau gelesen. Ist das 1 zu 1 der Screenshot aus dem Spiel?
In dem Fall wurde wohl die Beschreibung bereits angepasst. *hockt sich mal an die SkillDB*
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Sonntag, 25. März 2012, 21:06

Ja genau das Screenshot ist der exakte Beweis dafür^^

http://img28.imageshack.us/img28/8251/splitterwaffebug.jpg
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Sonntag, 25. März 2012, 21:09

Geändert, danke für die Info.
Splitterwaffe || Splitterwaffe (PvP)
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