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Redeemer

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Freitag, 23. September 2011, 13:37

Neues Tool: paw·ned² delta

Jeder, der oft mit Bus oder Bahn fährt (oder zur Schule geht), kennt das Problem: Man hat meistens einfach nichts zu tun und weiß nicht, was man machen soll.

Früher half da nur paw·ned² mobile, welches jedoch nur für das wenig verbreitete Windows Mobile erschien. Nun endlich gibt es das Mittel gegen Langeweile für praktisch jedes Handy: paw·ned² delta.
Dabei handelt es sich um eine HTML5-Webanwendung. Einmal geöffnet wird sie auf dem Gerät gespeichert und man kann ein Lesezeichen bzw. eine Webclip-Verknüpfung (siehe Bild) im Appmenü anlegen.

Da Webanwendungen nicht auf lokale Dateien zugreifen können (sonst könnte ja jede Website euren Rechner durchsuchen), werden die lokalen Builds im Browser gespeichert. Der Speicher reicht locker für über 9.000 Builds.
Um Builds auf euer Gerät zu kopieren, ladet sie einfach mittels you·pawned hoch (befindet sich im Verbinden-Menü von paw·ned²) und gebt die Nummer, die ihr erhaltet, im Import-Fenster von paw·ned² delta ein (das funktioniert natürlich auch mit jedem anderen Build aus dem Build Creator). Auf die gleiche Weise könnt ihr Builds auch wieder vom Gerät herunterkopieren, denn auch paw·ned² delta unterstützt you·pawned. Wer keinen GWCom-Account hat und you·pawned anonym nutzt, findet auf der paw·ned²-delta-Website eine Möglichkeit, seine hochgeladenen Builds wiederzufinden. Bei registrierten Benutzern landen die Builds nur für sie aufgelistet in ihrem Profil (die Builds selbst sind aber öffentlicht). IDs vergessen ist übrigens nicht: Deine letzten fünf IDs stehen mit Dateinamen im Upload-Fenster.
Das alles bedeutet für euch: kein lästiges Suchen nach Ladekabeln und ein schneller Buildaustausch mit Freunden ist auch sofort organisiert.

Einen normalen Online-Modus hingegen gibt es leider nicht. Für die große Teamplanung mit eurer Gilde müsst ihr dann doch schon an euren Schreibtisch zurückkehren.

Noch ein Hinweis: Es gibt insgesamt sieben Versionen, die für verschiedene Geräte optimiert sind. Welche die beste ist, richtet sich nach der Auflösung des Geräts sowie dem maximal für BIlder zur Verfügung stehenden Speicher. Ihr könnt die Versionen frei wählen. Für iDevices haben wir eine Empfehlung abgegeben, beim Rest könnt ihr einfach mal probieren, wenn die eurer Meinung nach sinnvollste Version nicht will. Das automatisch abzuwickeln würde die Größe des Downloads auf etwa 15 MB anwachsen lassen und das muss ja nicht sein (die jetzigen Versionen sind ganz grob 3 MB groß).

Links:


Hier noch ein paar Bilder von paw·ned² delta unter Android 2.3.3:
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„Letzte Nacht, gegen 3 Uhr, hat überraschend der Nachbar bei mir geklingelt. Mir ist vor Schreck fast die Bohrmaschine aus der Hand gefallen.“
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2

Freitag, 23. September 2011, 14:52

nice ;)

...aber ist es im bereich des möglichen, dass man nur auf temporäre builds im bc zugreifen kann?

1902 geht, 471 nicht.

€: seltsam, 8 geht.

€€: hab mal weiter verschiedene meiner builds versucht zu laden - ist wie beim TÜV: Blinker? Geht, geht nicht, geht, geht nicht... ^^

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Smiley™« (23. September 2011, 14:59)


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3

Freitag, 23. September 2011, 15:12

Hmm, das Skript sagt „HTTP request failed! HTTP/1.1 503 Service Temporarily Unavailable“. Da werd ich mal nachgucken müssen. Danke für den Report.
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4

Freitag, 23. September 2011, 18:26

So, jetzt sollte alles funktionieren. Aus irgendwelchen Gründen schmeißt der GWCom-Server bei manchen Requests einen 503, wenn kein User-Agent angegeben ist.
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Freitag, 23. September 2011, 19:23

hmm, das kommt mir bekannt vor ^^

ich würde mal auf eine pöse rewrite-rule tippen...


übrigens, wenn ich mir deinen code so anschaue, kommen mir ganz viele verwegene ideen - eine davon hat mit element.dataset zu tun, eine andere mit jquery mobile (oder oldsqlmässig mit prototype) ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Smiley™« (23. September 2011, 19:31)


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6

Freitag, 23. September 2011, 19:40

element.dataset wird laut der verlinkten Website auf keinem Handy unterstützt.
Zu jQuery: Ich hasse jegliche Art von Frameworks. Besonders die mit J am Anfang sind mir spinnefeind.

Mal ehrlich, man kann sich immer über die Umsetzung oder den Code eines Projekts streiten. Hauptsache ist, dass es funktionsfähig ist, flüssig läuft, von vielen Browsern/Geräten unterstützt wird und wenig Overhead hat. Das alles habe ich erreicht und ich habe das Gefühl, dass deine Vorschläge jeweils mehrere davon kippen würden. ;)
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Freitag, 23. September 2011, 19:49

ja, das mit element.dataset ist noch so ne sache - firefox konnte das auch bis v6 noch nicht - daher hab ich mir eben auch bisher mit prototypes Element.readAttribute() ausgeholfen. der punkt ist halt, dass man mit den data-attributen doch um einiges flexibler wird so.
jdingsda mag ich übrigens auch nicht, aber prototype gibts leider nicht als mobilversion... (meine 3-5 freunde, $, $$, each, invoke und observe)

übrigens, ein framework hast du einmal geladen, gecached und sparst dafür aber ne menge code, hast ne menge mehr möglichkeiten... anyway - wirst du es open source machen? ;)

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Freitag, 23. September 2011, 20:35

Du kannst gerne fragen, ob du das Projekt erweitern kannst.
Ich bin übrigens nicht der Meinung, dass ich irgendwelche Möglichkeiten eines Frameworks brauche. Das Programm läuft und hat alle Features, die ich auch wollte.
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Samstag, 24. September 2011, 12:16

Ob Anet das woll auf ihrer Website featuren würde?
Hätte für sie ja auch nur Vorteile, und Fame für dich (wenn du nichts dagegen hast.)

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10

Samstag, 24. September 2011, 14:28

Ich habe gegen überhaupt nichts davon etwas. Ich vermute mal, dass es spätestens daran scheitern würde, dass es nur auf Deutsch erschienen ist. Da you·pawned in der englischen Version von paw·ned² nicht dabei ist, ergab eine englische Version keinen Sinn.
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Sonntag, 25. September 2011, 20:24

So, ich bin jetzt auch mal zum testen gekommen und ich bin echt begeistert.
Ist wirklich richtig gut gelungen und läuft auch einwandfrei.
Klasse!

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