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Guild Wars Update Kleinere Änderungen [updated]

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LegendKillerII

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1

Freitag, 22. Juli 2011, 00:27

Kleinere Änderungen [updated]

Vor ein paar Minuten ging das neueste Update live, welches ein paar kleinere, dennoch wichtige Sachen änderte.

Zuerst die Fertigkeitsänderungen:

Außerdem wurde Mystik leicht verändert, denn dieses Verringert nun die Kosten der Derwisch-Verzauberungen um 4% pro Attributspunkt und erhöht (nur im PvE) die eigene Rüstung um jeweils 1.

Auch zeigt das offizielle Support-Forum erneut seine Wirkung, denn es wurden einige Fehler in den Kompetitiven Missionen behoben.
So wurde im Jadesteinbruch die Position der Luxon-Bogenschützen verändert sowie Timing und KI der Träger verbessert, während im Fort Espenwald Timing und KI der Schildkröten verändert wurde, alle NPCs und Kreaturen nun die PvP-Versionen ihrer Fertigkeiten benutzen und der Belagerungsangriff der Schildkröten jedliche Kollision gekonnt ignoriert.

Die Fertigkeitsänderungen werden übrigens erst im Laufe des Freitag Nachmittag in die Fertigkeitsdatenbank und somit den BB-Code und den Build Creator übernommen, da ich bis dahin keine Zeit habe.

Links:




Am Samstag den 23. wurde erneut ein kleines Update veröffentlicht. Dieses bewirkte, dass die Mesmer-NPCs in FE und BK die PvP-Version von Geistiges Wrack verwenden.
Außerdem wurde die Mönchs-Fertigkeit Schildwächter verändert, welcher nun mit einer Aktivierungszeit von einer und einer Wiederaufladezeit von 20 Sekunden für 1..4 Sekunden auf alle Verbündeten in Hörweite aufgetragen wird und diesen eine 75%ige Blockchance verschafft. Blockt einer dieser Verbündeten, endet Schildwächter auf diesem Verbündeten und heilt alle Verbündeten in Hörweite von diesem um 10..40 Lebenspunkte.

Link: GuildWiki
The Falken Courier

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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »LegendKillerII« (24. Juli 2011, 14:33)


Barbie Cue

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2

Freitag, 22. Juli 2011, 01:46

Schattenmarsch hat keine Recharge von 15 Sekunden, sondern es dauert nur noch 15 Sekunden. :p
Never make a muffin, without a muffin maker.

Meine Builds. Unbedingt zu empfehlen! :P

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3

Freitag, 22. Juli 2011, 12:17

Nein mein Geistiges Wrack ... -.- .
¤*¨¨*¤.¸¸...¸.¤\
\¸ ♥ BVB09 ♥,.,.,.\
.\¸.¤*¨¨*¤.¸¸.¸.¤*
..\
☻/
/▌
/ \

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4

Sonntag, 24. Juli 2011, 13:37

War zu erwarten, dass der dauerhafte Rüstungsboni des Derwisch mal generft wird :(

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5

Sonntag, 24. Juli 2011, 14:07

Wann wurde eig Schildwächter verändert??.. hab ich gar nicht mitbekommen^^
A Kodan, a norn and a troll walk into a pub.
-Yea. You have come up with a punchline now - off the top of your head.
The punchline is: The norn just gets drunk and punches you.

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6

Sonntag, 24. Juli 2011, 14:24

In nem gaanz kleinen Update gestern.
Ich edite des einfach in diese News rein, weil wegen 2 klitzekleinen Änderungen lohnt sich doch keine News.
The Falken Courier

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7

Sonntag, 24. Juli 2011, 14:24

Einen Tag danach oder so..
Wirkt für mich nach einer Art Random-Nerf bis zum geringfügigen Nerf eines ER..
Aber vielleicht fällt jemandem ja ein Nutzen dazu ein.

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8

Sonntag, 24. Juli 2011, 15:31

Der ER weicht nun einfach auf die anderen beiden Skills aus..Brennende Eile oder Leben einflößen.. nur der Partyheal bleibt aus-> stört keinen.
A Kodan, a norn and a troll walk into a pub.
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9

Sonntag, 24. Juli 2011, 16:08

mich störts. ich fand den skill besser als .
und einfach einen skill totzunerfen (der btw sowieso nur nischenskill war) ist imho totaler schwachsinn. ich drücke mich selten so krass aus, aber mit 20 sekunden cooldown, 3-4sekunden dauer und 10 energiekosten wird kein mönch sich damit (im pve) einen skillplatz versauen. >>>das. >>> das. sogar >>> das.

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10

Sonntag, 24. Juli 2011, 16:26

Sie sollten den CD und/oder die Energiekosten senken. Dann würde es wieder passen^^
A Kodan, a norn and a troll walk into a pub.
-Yea. You have come up with a punchline now - off the top of your head.
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11

Sonntag, 24. Juli 2011, 16:33

Mit 10 bis 15 Recast fände ich den Skill sogar ziemlich stark. Und zwar nicht als Block sondern als Group Heal, immerhin endet der ja nur bei der Person, die geblockt hat -> bis zu 8x der Heal.
Man müsste halt gutes Energiemanagement einbauen aber nen Haken muss der Skill ja haben.
Aber auch so: mit gutem Energiemanagement und etwas gegen die hohe Recast fände ich den Skill ziemlich gut.
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12

Sonntag, 24. Juli 2011, 16:51

beim normalen Spielen triggert der Effekt aber keine 8 Mal, sondern meist nur auf den Melees und dafür ist der zu teuer bzw die Recharge zu hoch..
A Kodan, a norn and a troll walk into a pub.
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Sonntag, 24. Juli 2011, 17:23

Nen Skill killen, damit man woanders dran arbeiten kann.

Gäbe ja auch keine andere Möglichkeit, is klar.
Edit: Ok, ist vllt. noch nutzbar aber Aegis anyone?


Und was ER angeht (ich meine, das hier gelesen zu haben), das hat die im PvE noch nie gestört... Und der Mesmer auch nicht.

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