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E-Highlander

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Freitag, 2. Juli 2010, 11:31

Spiel-Aktivitäten abseits des Kampfes

Ihr seid es leid, ständig irgendwelche Monster zu töten, reihenweise Dörfer zu befreien und Drachen den Kopf einzuschlagen?
Dann bleibt doch einfach in der Stadt, genießt die Ruhe und genehmigt euch ein kühles Zwergen-Bier in der Kneipe nebenan. Ihr müsst aber die anderen Gäste dabei ständig im Auge behalten, denn es könnte jederzeit losgehen. Meistens stolpert nämlich irgendein Norn sturztrunken über einen kleinwüchsigen Asura, verschüttet dabei sein Bier und schon gehts rund. Asura können fliegen, auch ohne Magie, glaubt mir. Bei der Landung wird noch mehr Bier verschüttet und schon haben wir eine ausgewachsene Schlägerei. Darauf habt ihr schon gewartet, denn ruhige Abende am Kamin sind nichts für euch. Mit der Flasche in der Hand stürzt ihr euch auf den erstbesten Gegner… allein gegen die anderen. Jeder gegen jeden. Schwingende Fäuste, rülpsende Gegner und fliegende Flaschen. Ungefähr so könnt ihr euch eine Kneipenschlägerei in Guild Wars 2 vorstellen.
Dies ist aber nur eine von vielen Aktivitäten abseits des Kampfes. Da wäre noch der Jahrmarkt mit seinem Schießstand, bei dem ihr den besten Schützen des Kontinents begegnen könnt. Hier geht es um Schnelligkeit, Zielgenauigkeit und das richtige Einsetzen bestimmter Fertigkeiten.
Oder wie wäre es mit einer traditionellen tyrianischen Schneeballschlacht?
Der Spaß steht im Vordergrund, aber nicht jede Aktivität wird zu euch oder zu eurem Charakter passen. Erkundet die Welt von Guild Wars 2 und entdeckt neue Aktivitäten, die es teilweise nur an bestimmten Orten gibt. Vielleicht ist für euch ja etwas dabei.

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »E-Highlander« (2. Juli 2010, 13:39)


Hannes VanDer Werft

Redakteur
GWCom-Team

Wohnort: Hamburg

Charaktername: [x] VanDer Werft

Gilde: Heros of the last Day [Hdlt]

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2

Freitag, 2. Juli 2010, 11:36

Hab' mich mal wieder als Dollmätscher versucht, von diesem in angelsächsichen Zungen verfassten Artikel:

http://uk.pc.ign.com/articles/110/1102939p1.html

In den letzten Monaten wurde schon viel über GW 2 dem Vorzeigeprojekt von ArenaNet bekannt gegeben. Vom dynamischen Event-System, dass sicherstellen soll, dass der Spieler nicht zwei Mal das Gleiche machen muss, bis hin zur persönlichen Entwicklungsgeschichte jedes einzelnen Charakters, wo jeder auf seine individuelle Art und Weise zur Rettung Tyrias beitragen kann. Jedes Mal, wenn es etwas Neues gibt, läuft so manchem das Wasser buchstäblich im Mund zusammen, voller Spannung erwartend, wann denn nun endlich das Spiel für die Testphase freigegeben wird. Wir haben jetzt schon so einiges von den Zutaten bekannt gegeben, die in den großen Suppentopf namens GW 2 geworfen wurden, sei es über das Kampfsystem oder über die Geschichte. Heute soll es aber nicht um Spielentwicklung und Fortkommen im Spiel gehen, sondern um Ablenkung und Zerstreuung.

In GW 2 wird es eine Reihe von solchen Spielchen / Aktivitäten (activities) geben. Sie dienen in keinerlei weise der Weiterentwicklung des Charakters und haben auch keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Sie dienen einfach und allen der Unterhaltung und Zerstreuung des Spielers, der dem Monster töten müde geworden ist. Gewissermaßen ein kleiner Snack für zwischendurch. So kann man mit seinen Freunden (oder auch gegen diese) ein kleines Spielchen wagen.

Eines der lustigsten Spielchen innerhalb dieser Aktivitäten wird wohl die Kneipenschlägerei werden. Dabei werden dem Spieler die Waffen genommen, jedoch kann er sich aus dem reichhaltigen Kneipen-Equipment bedienen. So kann man versuchen mit Bierhumpen dem Gegner einen neuen Scheitel zu ziehen oder man kann den tödlichen Inhalt einer Maß Bier dem Gegner ins Gesicht spucken, um ihn so zu benebeln, dass er komplett die Orientierung verliert und ihm dann den Gnadenstoß zu verpassen. Es wird alles andere als gesittet und gut organisiert von statten gehen, ganz im Gegensatz zu der Erwartungshaltung der sonstigen Kämpfe in GW 2. „Das schöne an solchen Gimmics ist, dass man –wenn man denn möchte- grundsätzliche Spielmechaniken Außerkraft setzen kann“, sagt Spieleentwickler John Stumme.

Aber es wird natürlich nicht nur Kämpfe geben, sondern auch zahlreiche andere Aktivitäten, beispielsweise verschiedene Instrumente die der Spieler nutzen kann. Auch eine Schießbahn sollte es geben, allerdings ist derzeit noch nicht klar, wie das umgesetzt werden soll. Sollte es auf der Spielmechanik aufbauen oder sollte es eher wie ein Ego-Shooter aufgebaut sein? Diese Fragen wurden im Team diskutiert, es wurde aber noch keine Lösung gefunden. Lassen wir uns also überraschen. Einigen dieser Aktivitäten soll man auch spontan beiwohnen können, bei anderen wird es eine Warteschlange geben. Noch ist unklar, bei welchen Aktivitäten welches zum Zuge kommt.

Eigentlich sollte die Teilnahme an diesen Aktivitäten Belohnung genug sein, aber es soll auch etwas für Spieler geben, die Spaß und Vergnügen abgrundtief hassen, daher haben wir ein kleines Belohnungssystem eingeführt. „Es wird sowohl monetäre als auch nicht-monetäre Belohnungen für die erfolgreiche Teilnahme geben“ so Stumme. Als Belohnung könnte es Skins geben, die es so nirgendwo anders erhältlich sind. „Es werden auch die NPCs auf diese Aktivitäten reagieren. Wenn Ihr gerade während der Kneipenschlägerei die Gegner zum Feudeln benutzt, werden Sprüche von den Umstehenden kommen, wie ‚Ich sehe schon, Du kommst auch ohne meine Hilfe zurecht…’“.

Es wird auch wahrscheinlich sein, dass diese Aktivitäten an das Errungenschaften-/ Titel-System von GW 2 angeschlossen werden. Es wird dabei wie bisher üblich ablaufen, dass entsprechende Errungenschaften dokumentiert werden, abhängig von den Erfolgen. Es wird vermutlich auch wieder für einige Dinge entsprechende Titel geben, diese werden aber Account-gebunden sein, so dass man nicht mit verschiedenen Charakteren und der gleichen Aktivität seine Titel pushen kann. Der Grund dafür liegt in der Natur einiger Errungenschaften, z.B. wird eine Errungenschaft sein, alle Waffentypen im Spiel zu beherrschen und dies ist mit nur einem Charakter einfach unmöglich. Es wird durch Titel auch keine spielerischen Vorteile geben, ganz einfach aus dem Grund, wenn man einen Titel erreicht hat, braucht man keinen Extra-Push mehr, der einem mehr Vorteile verschafft.

Heldentaten (feats) werden auch gerade heiß im Team diskutiert. Das sollen tägliche Errungenschaften sein, um dem Spieler sehr direkte Belohnungen zukommen lassen zu können. Diese sollen selbstverständlich auch sehr unterschiedlich sein. Z.B. ein simpler Kill-Count, töten von 10,20, 100 Gegner zum erfolgreichen Abschluss der Heldentat. „Diese Dinge werden immer schwieriger mit erreichen einer bestimmten Stufe“, sagt Designer Curtis Johnsen. Es soll auch für das Töten von bestimmten Monstersorten Feats geben. Dies soll auch Gelegenheitsspielern die Möglichkeit geben einigermaßen schnell und abwechslungsreich aufsteigen zu können. Heldentaten werden im Hintergrund laufen und keinen Einfluss auf die Handlung in GW 2 haben. Sie werden sich täglich ändern.

Persönlichkeit ist ein weiterer Aspekt, welcher in GW 2 eingeführt wird. Auch bekannt unter Diplomatie, wird es den Typ von Charakter beeinflussen, den Ihr spielt. Über die Zeit werden die NPC Dich einordnen, je nachdem wie Du Dich ihnen gegenüber verhältst. Dementsprechend wird sich das Verhalten der NPC Dir gegenüber auch ändern. Ein knallharter Typ wird einen NPC einschüchtern, um an etwas zu Essen oder einen Erfahrungsbonus zu kommen von Ihm zu erlangen. Ein mehr respektvoller Charakter wird hingegen kann dem NPC helfen oder ihn anders überreden, ihm so etwas zu geben. Persönlichkeit wird eher kosmetischen Charakter für das Spiel haben, aber es soll dem Spieler helfen, sich mehr mit seinem Charakter zu identifizieren. Wenn Du eher ein Rollenspiel-Typus bist, wird das Persönlichkeitsfeature genau Dein Ding sein.

Als letztes Thema habe wir noch die Karten (maps). Mit Karten kann man jetzt nicht so unbedingt etwas Neues und damit auch nicht so der Reißer, sind aber ein integraler Bestandteil von open-world MMO. „Es ist nichts bahnbrechend Neues“, stimmt Entwickler Ben Miller zu, „ist es ein Grundstein des gesamten Spiels“. Für GW 2 haben sich die Entwickler nach neuesten Mapping Technologien umgeschaut und Teile bei Yahoo oder Google Maps abgekupfert. Damit wird es auch click & slide oder zoomen geben. Um von einer Seite der Karte auf die andere zu kommen wird es voraussichtlich Asura Portale geben, die in den größeren Städten zu finden sein werden.

Um ganz ehrlich zu sein, wir waren ebenfalls erstaunt über das Aktivitäten System. Bisher ist Guild Wars nach Außen gut abgeschirmt, gerade zu ernst. Aktivitäten erlauben es den Entwicklern auch deren Marotten und Schrullen ausleben zu können, dem Spieler wird es ermöglicht, einmal kräftig Dampf abzulassen, ohne eine neue Quest machen zu müssen. Wir können es kaum abwarten, das Spiel zum ersten Mal auf der Gamescom im August auszuprobieren…
:thumbsup: Manche Menschen wollen immer nur glänzen, obwohl sie keinen blassen Schimmer haben... :thumbsup:
(Heinz Erhardt)

IGN: X vander Werft
mit X={Hannes, Hanni, Hanna, Messi, Gretl}

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MiniMized

Entzückt (1)

Wohnort: Schweiz

Beruf: Wirtschaftsinformatiker

Charaktername: Mini Mized

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3

Freitag, 2. Juli 2010, 23:44

abseits des kampfes [... ] schlägerei

more lol? :D
There's probably no god. Now stop worrying and enjoy your life!



www.gamerights.ch

E-Highlander

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4

Freitag, 2. Juli 2010, 23:53

Kampf hat doch nichts mit einer kleinen harmlosen Schlägerei zu tun. Ist wie ein Bud Spencer und Terence Hill Film: Am Ende stirbt eh keiner und Blut fließt auch nicht.

Charaktername: Violet die Weisse / Violet die Zweite

Gilde: Curse of Shiro [CS]

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5

Samstag, 3. Juli 2010, 02:08

Errinert mich an die Mini-Missionen in EotN.
btw, da fällt mir was für spek-Thread ein...

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