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  • »Quitnau« ist der Autor dieses Themas

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1

Dienstag, 4. Juni 2013, 09:27

Problem mit Casterteam

Hey Leute, ich bins nochmal!

Wie löst ihr die Situation, wenn ihr als Caster Team unterwegs seid und auf Gegner mit , usw. trefft?

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2

Dienstag, 4. Juni 2013, 10:15

Wenn ich selber Melee bin: mir egal nehme einen SoS mit und gg

ansonsten gib deinen castern hardrupts mit wie und selber und rupte es
Wenn hinter Fliegen Fliegen fliegen, fliegen Fliegen Fliegen nach.

LegendKillerII

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3

Dienstag, 4. Juni 2013, 11:34

Fluchen und dann Izzy danken, dass die Gegner die Skills nicht aufrecht erhalten können.
The Falken Courier

GW: 11/30 GWAMM | 41/50 HoM
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4

Dienstag, 4. Juni 2013, 13:11

Also kann man da als komplettes Casterteam gar nix tun ?(

LegendKillerII

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5

Dienstag, 4. Juni 2013, 13:17

Naja, kommt drauf an. Dein Caster-Team kann ja auch Minions oder offensive Geister beinhalten, die können natürlich weiterhin angreifen und Schaden machen.
Falls der Gegner eh schon fast tot ist, kann man natürlich auch Stäbeln.
Und afaik verhindern diese Skills nur, dass man Zauber auf den Verzauberten wirkt. (PB)AoE-Skills, die auf andere Gegner/Verbündete gewirkt wurden, funktionieren immer noch.
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6

Dienstag, 4. Juni 2013, 13:36

Im Normalfall hat man einige großflächige Hexes mit, dann sind auch Sachen wie Siegel des Zwielichts toll ...und überhaupt, ein Keystone macht sich in so einem Fall ganz gut. Da es aber nur eine Handvoll Gebiete gibt, in denen Spellbreaker vorkommen (primär: Echowald), lohnt es sich kaum, ein Casterteam darauf anzupassen. Eine Alternative wäre noch Gottloser Brunnen, da muss man aber das Glück haben, dass ein Kadaver in der Nähe des Ziels ist...

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7

Dienstag, 4. Juni 2013, 13:44

Gut dann muss ich für solche Gebiete den ST rausschmeißen dafür einen MM mitnehmen. :)
Offensiver Spirit Spammer ist sowieso dabei ^^
Vielleicht noch ein Melee Herbeirufstein benutzen und wenn einer der Gruppe stirbt casten, das sollte dann funktionieren :thumbsup:

LegendKillerII

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8

Dienstag, 4. Juni 2013, 13:55

Ich würde für fast jedes Gebiet (außer halt die ohne Kadaver) einen Orden der Untoten-MM mit der Ebon-Kampfstandarte der Ehre empfehlen. Wenn ich mal GW spiele, dann spiele ich ein solches Build. Grob aus Erinnerung habe ich dann normalerweise noch SoS, ST, SS, Inep, 2x Key Signet + Fall Back!, und nen Heiler dabei. Gute defense durch ST + Minions + Rupts, gute offense durch alles mögliche. Außerdem hat fast jeder Charakter dann Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel, Fleisch von meinem Fleisch oder Siegel der Wiederkehr dabei.

Helden können damit auch einigermaßen umgehen wenn ich mich richtig erinnere.
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9

Dienstag, 4. Juni 2013, 13:59

Minions? Wer spielt denn heutzutage noch mit Minions? :D

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10

Dienstag, 4. Juni 2013, 14:27

Ich :D
Dolch-Assa, SoS-Ritu, Ele oder Pein-Mönch
1Discord MM
2 Discord-Heiler
2 Ineptitude-Mesmer
1 Panic-Mesmer
1 ST

Und damit funzt es recht gut. Egal welches Gebiet, egal welche Gegner.^^

Damit geht auch der Echowald locker. In der Gegnergruppe gibts meist nur 1 oder maximal 2 Gegner, die Zauberbrecher o.Ä. nutzen. Der Rest kann von Zaubern getroffen werden. Einfach diese anderen zuerst umhauen. Bis die tot sind, ist der Zauberschutz ausgelaufen und die restlichen 2 Gegner können geplättet werden
A Kodan, a norn and a troll walk into a pub.
-Yea. You have come up with a punchline now - off the top of your head.
The punchline is: The norn just gets drunk and punches you.

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11

Dienstag, 4. Juni 2013, 14:51

Gerade als Melee - und eben besonders Dolch-Assa - sind Minions eher hinderlich, als dass sie irgendeinen spürbaren Vorteil bringen: Helden geben Minions Splitterwaffe, Helden heilen Minions unnötig, die Minions sind zu langsam... Wenn ich als Assa mit Splitterwaffel drauf in einen Mob springe, sind die Gegner meist schon tot, bevor auch nur irgendein Mesmerskill wirklich effektiv was gebracht hat (!)... und da komm du jetzt mit Minions :D

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12

Dienstag, 4. Juni 2013, 16:33

Geht eigentlich. Minions sind nur dafuer da, um im Weg rumzustehen, damit die Gegner verwirrt werden. Und ein geheilter Minion sind anderthalb Angriffe, die ein Teammitglied nicht abbekommt. Uuund ich hab keine Splitterwaffe dabei. :D bin zu Faul sie mir manuell zu geben, weil mein Held sie nicht allzuoft einsetzt.
Im Prinzip laufe ich ohne Mikromanagement durch die Gegend :P
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13

Dienstag, 4. Juni 2013, 20:13

Uuund ich hab keine Splitterwaffe dabei. :D bin zu Faul sie mir manuell zu geben, weil mein Held sie nicht allzuoft einsetzt.

Das macht der Held sicherlich, nur bekommst Du sie nicht so oft ab, denn:
Helden geben Minions Splitterwaffe

So lange niemand anders irgendwelche Kampfwaffen in der Hand hat (wie ich PuG-Caster mit Schwertern und Speeren liebe... -.-), hab ich eigentlich Perma-Splitterwaffe. ;)
(ist ja nicht so, dass das Build in meiner Signatur nur graue Theorie ist... :D )

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14

Dienstag, 4. Juni 2013, 21:23

Das nochmal mit dem Thema einbezogen - Im Fall und wie sie alle heißen passen Minions tatsächlich gut, weil vor diesen Feinden bomben können.
Das Helden Splitterwaffe an Minions casten kann ich allerdings bestätigen ^^

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Verwendete Tags

Caster, PvE, Verzauberung

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