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1 961

Dienstag, 18. Juni 2013, 19:54

Und das nächste von mir:



Habe überlegt ob ich -Mesmer als Frontline 2-3 mal einbaue. Vielleicht mache ich dazu noch eins extra

Grundüberlegung ist, dass insgesamt 13 SUmmons schonmal Schaden tanken und auch ein wenig austeilen und man dann mit einer recht kleinen Backline das team halten kann.
zu den Positionen gibt es glaube ich nicht großartig was zu sagen.
Der 3. Skill bei der Backline ist wer den nicht vom Bild her nicht kennt :P
Der sollte immer als erstes rein und auf alle dadurch Panik draufbekommen.

Backline mit Mesmer-Einfluss ist nicht so toll zu bauen :D
Wenn hinter Fliegen Fliegen fliegen, fliegen Fliegen Fliegen nach.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »wolty« (21. Juni 2013, 12:59)


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1 962

Dienstag, 18. Juni 2013, 21:06

Ich denke, dass die Heilung nicht reichen wird, bzw nur sehr knapp, denn das Siegel reicht nur für 3 Fertigkeiten, und wenn die durch sind.. Aber du hast viel Shutdown dabei und viele Summons. Trotzdem würde ich gern etwas mehr Heilung sehen :P Wie du schon sagtest: Backline mit Mesmer-Einfluss ist nicht so toll zu bauen :D
Die Kombination aus Panik, 2x Unbeholfenheit, 2 Mal Rätsel sollte als Offensive +Shutdown locker reichen.
A Kodan, a norn and a troll walk into a pub.
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1 963

Dienstag, 18. Juni 2013, 21:47

Man kann auch 08/15 nehmen:
2x(Geist austauschen)
//
+


dann reicht es auf jedenfall, Energietechnisch sollte es auch klappen, welche Elite man nimmt ist eigentlich egal solange sie Energie einbringt
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1 964

Dienstag, 18. Juni 2013, 21:57

1-5 ist denk ich OK. Reicht bei der 3 längerfristig die Energie?
Ansonsten halt die Backline ^^
Willst du nicht vielleicht statt -> benutzen?
So zum Beispiel:
Neue paw·ned²-Vorlage 1
Vorlagencode anzeigen Mit paw·ned² öffnen

Neue paw·ned²-Vorlage 1
Vorlagencode anzeigen Mit paw·ned² öffnen

Neue paw·ned²-Vorlage 1
Vorlagencode anzeigen Mit paw·ned² öffnen

Wird aber wohl trotzdem nicht reichen die Heilung, aber wollte keinen der anderen berühren.
Ich hoffe nur bei den ganzen Rupts funktioniert Kraftentzug noch :rolleyes:
Man kann aber sicherlich auch nehmen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Quitnau« (18. Juni 2013, 22:14)


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1 965

Dienstag, 18. Juni 2013, 22:32

Von der Grundidee dürfte es etwa dem hier entsprechen:



...und Mesmer-Heiler sind garnicht mal SoO schlecht - schonmal an sowas gedacht:
Me-Mö Siegel-Heiler
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(sogar Heldentauglich... :D)

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1 966

Dienstag, 18. Juni 2013, 22:44

Der ST fällt dann aber auf jeden Fall für einen zweiten Inep-Mes weg. Offensiv verhinderter Schaden > defensiv verhinderter Schaden :D
Durch die Summons (was glaub ich auch fest zum Build gehören soll) hat er eh schon guten Block und das verschafft ihm und seinem Team Zeit.
Außerdem bewirken sie auch offensiv etwas - win-win Situation quasi ^^
Der BiP fällt wohl auch weg, weil Mesmerway.
Der Siegelmesmer in dieser Variante ist auch mal interessant :)

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1 967

Dienstag, 18. Juni 2013, 22:56

Ich sprach von "Grundidee" ;)
Das von mir gepostete Teambuild gammelt auch schon 2 Jahre hier und war ursprünglich als Heldenteam gedacht - ich hab damit Galrath/HM gemacht und es hat soweit funktioniert - da Helden aber zu blöd sind für Rätsel des Verzauberers, hab ich nicht mehr dran weitergearbeitet^^

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1 968

Dienstag, 18. Juni 2013, 22:58

Das Problem ist ja, dass man die Heiler noch Mesmertypisch haben möchte. An den 08/15-Quatsch habe ich auch schon gedacht (und Reizen ist keine soo gute Idee, da die Gegner sich eh dauerrupten sollten, sodass man öftermal daneben schießt). Mir fällt aber leider nichts Mesmertypisches mit mehr Heilung ein :/
Vllt ein Keystone-Signet-Heiler?
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1 969

Dienstag, 18. Juni 2013, 23:02

DIe Summons dienen als tanks

reizen mit Panik zu treffen dürfte interesant werden, man sollte halt schon 50% dann treffen sonst ist es halt total sinnlos
das Sicherste wäre wohl gibt recht sicher 20+ Mana wieder, also 15 Gewinn
mit rupts vertraue ich im PvE nur Helden, die treffen auch mit Panik ziemlich sicher. Menschen treffen bei einem 1-sekünder ja immer in der 2. hälfte der Sekunde(Reflexrupt) und in der Zeit trifft Panik doch recht gerne mal ungünstig-.-

Ob bei meiner 2 die Energie reicht? Keine Ahnung, sonst muss oder raus für ? Oder man skillt noch Inspi und nimmt dann daraus etwas
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1 970

Dienstag, 18. Juni 2013, 23:41

Gib der 3 (die ist schlimmer dran als die 2) Arkanes Rätsel für das Siegel, denn bau min. der Heiler zu sowas um:
Me/Mö Unbenannter paw·ned²-Charakter
Vorlagencode anzeigen Mit paw·ned² öffnen
oder
Me/Mö Unbenannter paw·ned²-Charakter
Vorlagencode anzeigen Mit paw·ned² öffnen
Dann hat Täuschungen brechen auch ein schönes Ziel^^

Die 2 könnte aber auch E-Probs bekommen, wenn man drüber nachdenkt. Vllt verschafft sogar ein Random Täuschungen entziehen mit Inspi auf 6 Abhilfe?
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1 971

Freitag, 21. Juni 2013, 13:08

Hab das Build oben mal reineditiert, das aktuelle
verändert ist nur die Backline die so ziemlich standard ist aber die Siegel Heiler bringen halt nichts außer man hat davon 3-4

Hier kommt das nächste in der Serie (habe die Tage wo ich kein Internet hatte mal alle fertig gebaut/verbessert)


nichts besonderes im Build, bei den "Ritus" reichen 3 Punkte auf Kana um 10 Energie zu bekommen, 5 Energie Gewinn. Wiederherstellungs-Zauberstäbe sind angebracht zum kritten, damit dürfte die chance ja größer sein als mit SPeeren?! Mehr Attris gibt doch mehr Kritische Chance afaik
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1 972

Freitag, 21. Juni 2013, 14:23

Hmm ein Sperrfeuerwaldi wäre bestimmt noch lustig: mehr AoE-Schaden. GftE braucht man ja eig nicht.
Vllt die eine Speer-Assel dahingehend ändern, dass sie Dunkle Abtrünnigkeit mitnimmt. das wäre noch eine Möglichkeit für Verzauberungsentfernung.
Ich finde die Schattenschritte auf den ersten 2 Assel überflüssig, aber das ist Geschmackssache.
Technobabbel würde ich auf jeden Fall noch irgendwo unterbringen.
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1 973

Freitag, 21. Juni 2013, 16:02

habe es oben reineditiert, es war auch noch kein rezz im Build, der eine Assa hatte ja noch Platz

den Schattenschritt zum reinspringen und möglichst schnell SY! rausbekommen und auf den beiden sicher das Aggro zu halten. 1-2 Leute protten ist besser als 3-8 ^^
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1 974

Freitag, 21. Juni 2013, 16:44

Zweitklassen-Abuse ist ja langweilig... Wenn, dann ne richtige Amöbe!

Amöbe
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:D

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1 975

Freitag, 21. Juni 2013, 16:49

Der 4 oder 5 möglicherweise statt Speer der Erlösung die Verhexungsbrech-Arie mitgeben? Sehe Verhexungen trotz den beiden Hexremoves als gefährlich an. Hmm sonst hätte ich wohl noch einen Rezz eingebaut und zwar für eine der beiden Waffe der Abwehr.

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1 976

Freitag, 21. Juni 2013, 17:21

2 Hex-Entferner sind i.d.R ausreichend. 1 Rezz auch.
Bei der Amöbe tut mir alles weh. haha xD
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1 977

Freitag, 21. Juni 2013, 18:15

Bei der Amöbe tut mir alles weh. haha xD

Du kennst die Amöbe nicht? Das ist sogar die optimierte Version :D
-> http://www.wartower.de/forum/showthread.…576#post6501576

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1 978

Freitag, 21. Juni 2013, 18:30

Ich kannte es auch noch nicht aber jetzt bin ich mir absolut sicher:
Die Amöbe wirft das ganze Meta Game über den Haufen und wird schon bald in jedem Team zu finden sein, ich bin ganz sicher!

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1 979

Samstag, 22. Juni 2013, 01:53

XDD ich muss Quitnau da zustimmen. Dass das Build sich noch nicht ins Meta integrieren konnte, ist mir unerklärlich.

@Topic: ich denke nicht, dass man effektive Assaheiler basteln kann, die wirklich die Assatypisch sind. Fuers Angreifen hat man meist nicht genug Zeit, zumindest nicht, wenn man die Energie braucht^^ Die Builds sollten also schon ok sein, auch wenn dieses Standardmäßige blöd ist^^
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1 980

Sonntag, 23. Juni 2013, 17:59

Und das nächste was glaube ich das letzte ist. Ich werd sonst noch mal schauen

Ranger-Way


1-2: tanken+AoE Schaden+Schwäche+Benommenheit.
3-5: Single Target Damage+ Physical buff(geister)+SY!
6: Ritu Prot mit , sollte ähnlich gut klappen wie ein ST-Ritu nur halt mit weniger Attris
7: Ritu Heiler mit Cond remove
8: Mönch Heiler mit Hexremove
auf der Backline zusammen mit sollte als Energiemanagament reichen, bei 14 Tier+4 Fach macht der Angriff einen Gewinn von 6, gibt also 10 wieder
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