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1 821

Mittwoch, 21. März 2012, 16:32

Würde ein solcher Waldi-Warr-verschnitt da reinpassen?
7 x 7 = 63
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1 822

Mittwoch, 21. März 2012, 16:53

Theoretisch ja, aber er ist relativ sinnlos, da man schon 2 mal Aegis hat und man so auf etwas Schaden verzeichtet ;)
A Kodan, a norn and a troll walk into a pub.
-Yea. You have come up with a punchline now - off the top of your head.
The punchline is: The norn just gets drunk and punches you.

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1 823

Mittwoch, 21. März 2012, 18:35

Die Gegner ballen bei den Melees -> Gegner werden durch PI geknockt, Enches werden gezogen -> ??? -> Profit.

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1 824

Mittwoch, 21. März 2012, 18:40

Ich bin davon ausgegangen, dass Quitnau ohne Melee spielen wollte, wie er es mehrfach angedeutet hat.
Und ohne Melees liegts denn am "Zufall" ob man trifft oder nicht. Aber sooft gibts die zuaberbrechenden Fertigkeiten ja auch nicht.
A Kodan, a norn and a troll walk into a pub.
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1 825

Mittwoch, 21. März 2012, 19:30

Nein, aber ich weiß das es nervt, wenn die Gruppe dann da steht und man sich denkt "wtf is this shit??" und nich viel machen kann (als Caster). :D
Deshalb hab ich ja immer gern einen Melee dabei. Zur Not geht doch auch ein Hero (wenn ein Caster mit GdW bin).
Den flaggt man dann halt bisschen zu den Grüppchen hin - funzt aber auch über Umwegen ^^
In dem Fall wäre es aber so ziemlich ein pure Tank, weil Heros ja nix tun außer zu den Flaggen zu laufen, naja auf jedenfall umständlich. :pinch:
Da von meinen Leuten leider immer weniger Lust auf GW haben, bin ich oft so ein bisschen gezwungen mit Heros rumzuziehen oder halt in den ja SoO stark
überfüllten Städten und Außenposten nach Leuten zu fragen - eine Runde Mitleid ich weiß xD ;)

btw was haltet ihr von Gottloser Brunnen bei solchen FlächenKDs?

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1 826

Mittwoch, 21. März 2012, 19:39

Nicht viel, da du deinem MM eine Leiche klaust, 25 Energie verballerst und 3 Sekunden rumstehst^^
GdW + Zerreißende Aura+Para finde ich da schon eine gute Lösung. Wäre auf jeden Fall verrückter ;)
A Kodan, a norn and a troll walk into a pub.
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1 827

Mittwoch, 21. März 2012, 20:01

Und wofür soll der Para in dem Fall sein?

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1 828

Mittwoch, 21. März 2012, 20:15

Als ranged physischer Kämpfer, der auch mal eine Haltung entfernen kann, wie du es gern hast ;)
Wie gesagt Melee-Helden sind doof und sie micro'en macht keinen Spaß ;)
A Kodan, a norn and a troll walk into a pub.
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1 829

Mittwoch, 21. März 2012, 22:35

Wie wäre

?

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1 830

Mittwoch, 21. März 2012, 22:38

Auch gut möglich. Wäre sehr wahrscheinlich sogar besser als der Para^^"
A Kodan, a norn and a troll walk into a pub.
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1 831

Mittwoch, 21. März 2012, 22:47

Ein Para sollte man eh nur verwenden, wenn man Skillsynergien im Team hat.
z.B.: ...

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1 832

Donnerstag, 22. März 2012, 12:44

Klasse Idee Vio =)

Ich bau dann mal ein Teambuild drauß und poste es dann.

edit: Verdammt irgendwie hab ich voll die Blockade :D


(Also irgendwie find ich das nicht überzeugend xD)

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Quitnau« (22. März 2012, 18:42)


1 833

Donnerstag, 22. März 2012, 13:57

Ich hatte hier irgendwo mal eins mit 2 Paras, einem Krieger und Order.

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1 834

Samstag, 14. April 2012, 17:55

Schnell eine Frage zu dem Build hier:
Zwerg
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(Stärke 14, Hammerbeher. 15)
0. Verzauberung auftragen
1. Zu den Feinden porten
2. Schreien
3. Haltung aktivieren und angreifen
4. Mit Schlag des Beschützers Gegner interrupten und wenn möglich SY! schreien

Also im Test fällt mir auf, dass der Energieverbrauch für den Krieger einfach zu hoch ist.
Hat wer Verbesserungsvorschläge? :)

Beruf: Student

Charaktername (GW2): W O L T Y

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1 835

Samstag, 14. April 2012, 18:12

Grober Schwung oder Schlag des Beschützers raus, alles andere dient dem Build

oder aber SY! gegen tauschen==>mehr Energie
Wenn hinter Fliegen Fliegen fliegen, fliegen Fliegen Fliegen nach.

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1 836

Samstag, 14. April 2012, 18:21

Dann wohl eher Grober Schwung, weil SY! ist mir da zu wichtig und ohne Schlag des Beschützers kann ich nicht mehr gezielt rupten. ^^

Charaktername (GW2): Angie Near

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1 837

Samstag, 14. April 2012, 19:31

grober schwung > schlag d beschützers, imo.

find ich jetzt auch nicht so der hammer... knock is erst so richtig stark wenn es ruptet, oder am zaubern hindert. rennende gegner sin im pve recht wurst...
rein -> mehr wirbelsturm=mehr rupts.
->


wenn du gezielt rupten willst, nimm nen 0815war mit ablenkungsschlag.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »pzade« (14. April 2012, 19:37)


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1 838

Samstag, 14. April 2012, 19:44

Mag ja sein, aber das macht dann direkt auch schon das Build kaputt ^^
Denn dann kann auch gleich der Schattenschritt weg.
Und "Niemand darf vorbei!" gibt den anderen genügend Zeit um schon mal zu casten. Der KD hält vom War ja 3seks, wegen der Befähigung.
Der Schrei soll ja auch erstmal nur kurz die Melee's stoppen, damit man sie besser tanken kann und die nicht auf die Caster zurennen.

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1 839

Sonntag, 15. April 2012, 13:47

Das Problem mit "Niemand darf vorbei!" ist, dass immer ein paar Gegner erst laufen und kurz stehen bleiben und denn weiter laufen, du wirst damit also nie alle Gegner erwischen.
Für den KD würde ich deshalb Yetischlag verwenden und mir z.B. Verkümmernde Aura von einem Verbündeten geben lassen.
Mit Bis ans Limit! und FGJ ist er auch sofort einsatzbereit.
Außerdem bekommst du mit nem Eifer-Mod für deinen Hammer viel Energie rein, da du alle umstehenden Gegner angreifst und kanns somit auch die paar Energiefertigkeiten finanzieren.
A Kodan, a norn and a troll walk into a pub.
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1 840

Sonntag, 6. Mai 2012, 08:06

So ich denke ich meld mich hier mal wieder :D
Ich bin derzeit bisschen am aussortieren bei meinem Pawned² und
da hatte ich dieses Build mal gebaut. Ich erzähl da mal ein bisschen was zu:

1. DER IMBAgon
Paragonier
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  • 3x Prot Schreie
  • 3 Angriffskill
  • Gruppen Hexremove


Macht was ein Imbagon eben so tut, spammt die Schreie und supportet damit halt. ^^
Kann nebenbei noch Haltung entfernen & Deep Wound verzursachen.

2. Der SF a)
SF_Nec
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Er spammt halt SF und macht damit Damage. Sonst verflucht er noch schön die Gegners.

3. Der SF b)
SF_Support
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  • Verursacht Brennen
  • Feuerschaden
  • Gruppenrezz
  • IMS
  • Not-Rüstungsbuff

Er ist der 2. SF-Spammer und supportet nebenbei noch durch seine Paragonlinie.

4. KD-Ele
Erd-Prot
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  • KD bei 1) sich bewegenden Gegnern b) bei angreifenden Gegnern
  • Prot
  • Hex-Remove

Dieser Erdele zaubert seine KD-Spells auf geballte Gegner und unterstützt die Gruppe mit
seinen Prots.

5. Panik!
Panik
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  • Interrupt :rolleyes:
  • Ench Remove
  • Hex Remove
  • Hard Rezz

Der altbekannte Panic-Mes, nur ein bisschen verändert.

8. EMo
EMo
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  • Heal
  • Prot
  • Hex Remove
  • Con Remove

Ich brauchte wen, um teure Skills wie Geisterbindung und
Umkehrung des Schicksals finzanzieren zu können. ;)

7. Discord a)
Discord Prot
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  • Spikeschaden
  • Gallenexplosion
  • Prot
  • Energiesupport
  • Ench Remove

Dieser Char macht gleich mehrere Sachen auf einmal.
Er spammt den Zwietracht, prottet, supportet
und verteit die Galle.

8. Discord b)
Discord
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Dies ist mit dem EMo der Heiler im Team und
wohl einer der wichtigsten hier. :)

--auffallende Nachteile:
  • Trotz Blutritual Energieprobleme bei den Ele (außer EMo)
  • bei Gegner mit Obsidianfleisch, Schattenform usw. muss ich
    ein Räuber per Herbeirufstein herholen.
  • SY! im Kampf oftmals zu spät einsatzbereit.
  • Kein MM
  • Kommt mir vor als wäre der Prot/Heal nicht stark genug :S


Alternativen

Für den Fall, dass man gegen Zerstörer und Brandimmune Vieher in den Kampf zieht.

1) ->
Paragonier_Kalt
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2) ->
SF_Prot_Kalt
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3) ->
SF_Para_Kalt
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4) ->
Schwank_Kalt
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Ich bitte um Verbesserung oder ob ich es löschen soll :D

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kreativ, PvE, Team, Teambuild, verrückt

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