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Teilzeit-Kammerjäger (5)

  • »Smiley™« ist der Autor dieses Themas

Wohnort: respawning...

Beruf: code masher, BOFH

Charaktername (GW2): Victori Nox

Gilde (GW2): Veterans of Lions Arch [LA]

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1

Freitag, 5. April 2013, 20:53

Zusätzliche Punkte auf die Attribute

Ich weiß zwar nicht, ob Du immernoch an paw·ned² arbeitest, aber ich hätte da noch einen winzigen Vorschlag:

- Die Möglichkeit bis zu 9 zusätzliche Attributspunkte bei der Primären und bis zu 5 bei der Sekundären Klasse verteilen zu können, sodass man die Effekte der Skills auch unter dem Einfluss von Cons (Goldei, Popcorn, Gral, Glückskekse) und Waffenupgrades berechnen kann.

Redeemer

Entwickler (paw·ned²)
GWCom-Team

Wohnort: Kirchlinteln, NDS

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2

Dienstag, 7. Mai 2013, 22:30

Joah.
»Redeemer« hat folgendes Bild angehängt:
  • pwndattribbonus.png
redeemer.biz
Guild Wars, Studium, Politik, Weltgeschehen, ...

„Letzte Nacht, gegen 3 Uhr, hat überraschend der Nachbar bei mir geklingelt. Mir ist vor Schreck fast die Bohrmaschine aus der Hand gefallen.“
aus GermanBash

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3

Mittwoch, 8. Mai 2013, 22:07

Großartig! Danke! :thumbup:

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4

Donnerstag, 9. Mai 2013, 19:02

Warum hast du nicht einfach das zweite Feld vergrößert und anstatt ein Bonusfeld zu machen? ?(

Charaktername (GW2): Averroes Ibn Roshd

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5

Donnerstag, 9. Mai 2013, 19:42

Weil der Bonus auf alle Attribute geht, denke ich mal.

Wohnort: Irgendwo in Cantha

Beruf: Paragonier

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6

Donnerstag, 9. Mai 2013, 21:36

Ahja gut ^^
Eine kurze Erläuerung wenn man mit dem Cursor darüber fährt wäre vielleicht nicht schlecht :rolleyes:

Redeemer

Entwickler (paw·ned²)
GWCom-Team

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7

Donnerstag, 30. Mai 2013, 13:16

Ja, das ist so. Das geht auf alles. Es gibt einfach zu wenig, was gezielt auf Sekundärklassenattribute geht. Einzige Ausnahme dürften Schreinbonusse (kennt der Großteil der Spieler denke ich nicht einmal, funktioniert jedoch sogar mit dem Primärattribut einer sekundären oder nicht vorhandenen Klasse), einige Fertigkeiten (die meist auf Primärattributen liegen oder sonstwie für Leute mit der Zweitklasse unattraktiv sind) und die eine Flux sein. Das schien mir als nicht häufig genug.
redeemer.biz
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8

Donnerstag, 30. Mai 2013, 14:01

Ich will ja nicht unverschämt werden, aber ginge das auch für die Teamansicht? :D

Redeemer

Entwickler (paw·ned²)
GWCom-Team

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9

Sonntag, 16. Juni 2013, 15:19

Nee, weil dafür kein Speicherplatz reserviert ist. Es gibt zwar noch etwa 40 Bytes freien Speicher pro Charakter auf dem Server, ich bin mir aber nicht sicher, ob das ältere Versionen erfolgreich ignorieren und bei Änderungen wieder mitschicken. Ggf. müsste man ein Zwangsupdate mit zusätzlich noch einer neuen englischen Version machen und dazu habe ich derzeit keine Zeit/Lust/Geld.
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