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Server-News u. ä.
Marc wird sich drum kümmern, wenn er wieder da ist.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Darkfire« (23. Januar 2010, 00:39)
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Bei den englischen PvP-Versionen gab es in den letzten 26 Stunden einen Fehler, da einige Informationen in den GWBBcode-Dateien doppelt auftauchen und die foreach-Schleife nach einen Fund nicht terminiert hat.
Vielen Dank an Liu PI (gwShack-Admin) für die Unterstützung.
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Ich sehe derzeit keinen Grund, die Verbindung vom Masterserver aus zu sperren, da paw·ned² sich dadurch nicht aufhängt oder ähnliche dumme Dinge tut. Wenn Darkfire den Server wieder gestartet hat, dürft ihr dann auch alle wieder drauf, ohne dass ich Sperrung aufheben muss.
Entschuldigung für die Unannehmlichkeiten.
PS: you·pawned kommt auf euch zu! (hat mit dem Rest des Posts nichts zu tun)
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Außerdem war jn-games.de (der Masterserver) gestern von dem großen Ausfall von Denic betroffen, der zwischen 13:44 und 15:14 auftrat. Den Grund dafür liefert folgendes Bild auf der Website von Denic:
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Die Version des Servers ist uralt, möglicherweise kickt sie euch, paw·ned² mag sie nicht, Features funktionieren nicht oder die Serversoftware stürzt ab. Das Teil läuft allerdings unter Windows, wo wir noch überhaupt keine Probleme mit dem Server hatten. Ihr wisst ja, Windows > Linux. Beide Programme sollten robust genug sein, um das auszuhalten.
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Der ursprüngliche Server wurde in PureBasic geschrieben und hatte nur begrenzte Möglichkeiten einen stabilen Netzwerkserver unter Linux bereitzustellen. Nun wird auf die native Entwicklung mit C und die direkte Anbindung an die Linux Socket API gesetzt. Dank vollständigem Signal-Handling und Blocked-Networking arbeitet der Server nun nur noch on-demand, also dann, wenn irgendjemand mit ihm arbeiten möchte. Dies spiegelt sich in deutlich geringer CPU-Last und stabilerem Verhalten wieder, als es das alte Frame (daher kamen die Frames-per-Second und Requests-per-Second Stats) basierte Modell leisten konnte.
Bitte meldet eventuell auftretende Probleme hier im Forum. Vor allem der Performance-Schub sollte für uns alle ein Vorteil sein.
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Das weitere Vorgehen muss im Team noch abgestimmt werden. Der Fehler wird entweder behoben oder alle alten Versionen vom Server gebannt, wobei man da keine genaue Version ermitteln bzw. bannen kann. Ich habe einfach mal vorsorglich einige Versionen gebannt.
Ich bin außerdem derzeit nicht informiert, ob seit dem kurzzeitigen Serverausfall in der Nacht zu heute bereits das Problem gelöst wurde, dass Leute kein Timeout mehr kriegen können und daher Benutzerleichen auf dem Server rumdümpeln.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Redeemer« (8. Juni 2011, 19:19)
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Bitte entschuldigt diesen kurzen Ausfall.
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An dieser Stelle ein Danke an Mario, Sventai und Dome.
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Dazu wird es voraussichtlich heute Nacht bzw. morgen früh eine Downtime geben. Die DNS Einträge werden aktualisiert und eine Firewall-Weiterleitung eingerichtet werden. Dies bedeutet, dass der Server temporär über alte und neue IP erreichbar sein wird, um die Downtime für euch möglichst kurz zu halten.
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- Freie Räume werden nun vor der erneuten Verwendung korrekt geleert.
- Nachrichten eines Admins kommen nicht mehr vom ersten Benutzer im Raum.
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