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Icy Wiener

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21

Donnerstag, 30. September 2010, 17:10

Zitat

edit: @ icy: du hast bei den enches das vV20% vergessen.

Zitat

(allerings machs ich mit über 30sec, ohne 40/40 oder dergleichen).




@ EMI: bei SC kriegst du beim aktivieren auch nochmal Ene (wenn ghost). Die hast du schonmal vergessen.
Und das Problem bei WZ ist einfach dass du überhaupt casten musst um Ene zu kriegen.
Wenn du bei 0Ene bist musst du erstmal warten bis du 10E hast und kannst dann irgendne Waffe setzen und kriegst dann 5 Ene. Dh. du bist danach bei 5Ene und nicht bei mehr als 10E und darfst wieder warten bis die Reg deine Ene soweit gefüllt hat, dass du casten kannst. Dadurch ist WZ eher sowas wie GoLE. Es macht deine Waffen einfach nur billiger, gibt dir aber keine direkte Ene. Wenn du erstmal Enelow bist kommst du da mit WZ auchnicht mehr raus.



€: btw seh grad du bist bei [list], is das die [list] wo syro leader ist? wenn ja bestell dem mal nen schönen gruß von crystl.[/list][/list]

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22

Donnerstag, 30. September 2010, 17:16

du hast die castzeiten der waffen vergessen einzuberechnen

das schwächt WZ noch weiter
sie werden erst nach dem cast aufgeladen

mit 40/40 und 40/20/20 ist nicht sehr leicht einzuberechnen also würde das dann so grob reichen
Wenn hinter Fliegen Fliegen fliegen, fliegen Fliegen Fliegen nach.

23

Donnerstag, 30. September 2010, 17:19

@Icy: das man oom geht sollte eigentlich passieren, und ich kenn nur wenige leute die nen supportrit drainen.
@wolty: das macht jetz nicht sooooooooooooo viel aus.

Dennoch denke ist das es eine gute Variante zum Sc-Rit ist.

WZ hat ne recast von 10 da musste nit lange warten^^

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »E-M-I« (30. September 2010, 17:28)


Icy Wiener

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24

Donnerstag, 30. September 2010, 17:24

Du kannst als Rt auch mal schnell ohne drain leergehn.
Ich hab früher oft OoS und OoB gespielt (eigentlich nur wenn wir bala gespielt haben) und der direkte Energieinput rettet einem einfach den Arsch wenn grad mal viel los ist und die gegnerische Frontline wie bekloppt am Targets wechseln oder dergleichen ist. Vorallem gegen BBway muss man die Waffen schon fast auf recast benutzen, da wenn der Gegner halbwegs klug ist die BBwars halt das target wechseln wenn ne Waffe drauf ist und da man halt im Bestfall 3 Waffen hat, kanns da schonmal haarig werden.

Nuja wie gesagt, kann klappen. Ist aber gefährlich. Vorallem wenn mal irgendnen Enchremove auf den Rt kommt ist er angeschissen. Dann darf er erstmal ne Weile ohne Emanagement rumcasten, wird dadurch relativ leer und kommt dann da auch nichtmehr raus wenn der Pressure oben bleibt.


Zum SC-Rt vllt wirklich ne Variante, aber imo ist SC sowieso Mist und OoB und OoS sind dem um weiten überlegen.

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25

Donnerstag, 30. September 2010, 18:09

Zitat

@wolty: das macht jetz nicht sooooooooooooo viel aus.

wenn du statt 5s cd plötzlich 6s hast, hast du satte 20% weniger energie durch den skill.

@ Rechnung:
Man kann es auch einfacher rechnen:
gibt mit vV20
2 Energie pro sekunde über 14,4 Sekunden
11 Energie mit Geist am Anfang
-5 Energie Eigenkosten
__________
11+2*14,4-5 = 34,8 Energie über 31 Sekunden Cooldown. Das sind im Optimalfall 1,12E/s. (Nebenanmerkung:Opfer des Geistes hat bei gleichem Rang 0,72E/s.)

Zum Vergleich jetzt mit vV20
Dauer 34,8 s
5 Energiegewinn pro Waffenzauber.
-10 Energie Eigenosten
______
Um auf dieselbe Menge Energiegewinn zu kommen, wie bei SC, muss man also in den 34,8 s Dauer [34,8*1,12-(-10)]/5= 9,8 Waffenzauber wirken - oder anders ausgedrückt: etwa 1 Waffenzauber alle 3,5 Sekunden.
Rein Rechnerisch betrachtet: zaubert man mehr als das, lohnt sich WZ - wenn nicht, dann lohnt sich SC.

Nicht berechenbar sind Sachen wie "wie gefährlich ist Enchremove" oder "Bin ich von Geistern abhängig". Ausserdem wird man wohl nicht mit MdH 14 rumlaufen - aber auf anderen Stufen werden sich die Skills wahrscheinlich ähnlich verhalten.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »pzade« (30. September 2010, 18:14)


26

Donnerstag, 30. September 2010, 19:23

Zudem muss man beachten, dass man nicht einfach einmalig die Energiekosten abziehen darf,
sondern diese, je nach Dauer der Ench/Recast auch im "Energie/Sekunde" Verhältnis ansehen muss, um sie dann abzuziehen.

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27

Donnerstag, 30. September 2010, 19:57

jeweils 1 sec cooldown dazu macht schon was aus
gg bbway ist WZ und SC relativ bad...wenn ruhe steht sind die einfach komplett nutzlos
Wenn hinter Fliegen Fliegen fliegen, fliegen Fliegen Fliegen nach.

28

Donnerstag, 30. September 2010, 19:58

@wolty: warum soll da wz sinnlos sein lol. Das hat nen recharge von 10 seks da macht Ruhe nix aus.

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29

Donnerstag, 30. September 2010, 20:55

öfters nachstellen==>kostete mana==>weniger mana für waffen==>schlecht für die grp
Wenn hinter Fliegen Fliegen fliegen, fliegen Fliegen Fliegen nach.

Icy Wiener

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30

Donnerstag, 30. September 2010, 21:19

Zitat

öfters nachstellen==>kostete mana==>weniger mana für waffen==>schlecht für die grp

=> meien Punkte von vorhin (du gehst oom und WZ bringt nixmehr)

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