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You got owned -- Lyssa

Vorlage erstellt von »Kakon«

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Vorlage (diese Vorlage ist für einen Spieler)

  • Lyssas Aura Alptraum beschwören Rüstung der Heiligkeit Beliebige Fertigkeit Kalkuliertes Risiko (PvP) Beruhigende Bilder Verzauberung entziehen Siegel der Wiederbelebung 1
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    Rüstung Überlebende-PvP-Imponierer-Maske d. kleinen Beherrschungsmagie Überlebende-PvP-Cantha-Kleidung d. kleinen Inspirationsmagie Radianten-PvP-Zauberkundigen-Handschuhe d. überlegenen Lebenskraft Radianten-PvP-Cantha-Beinkleid d. Einstimmung Überlebende-PvP-Cantha-Schuhwerk d. Lebenskraft
    Waffensätze Keine Waffensätze vorhanden.
    Vorlagencodes
    • Fertigkeitenvorlage

    • Ausrüstungsvorlage

Beschreibung

  • Hier ein relativ simples Build, das auf dem enormen Energie-Management der Elite-Verzauberung Lyssas Aura aufbaut.
    Dank dem Elite lassen sich viele teure Mesmer-Zauber problemlos häufig einsetzen, was zu enormen Druck führt. Auch der Schaden kommt hier (in Form hoher Degeneration) nicht zu kurz.

    Die Skills

    Lyssas Aura
    Der Elite verschafft eine Energie-Regeneration von 8 Pfeilen, was 8/3 (für die Leute, die Mathe hassen ;): knapp 3) Energie pro Sekunde bedeutet. Dank dieser hohen Regeneration ist man mit einem High-Energy-Set sehr gut bedient, da das hohe Energiemaximum sehr gut ausgenutzt werden kann.
    Die Bedingung, alle 10s einen Zauber auf einen Gegner zu casten, ist z.B. mit Alptraum beschwören leicht erfüllt.

    Alptraum beschwören
    Ein teurer, aber starker Skill. Er sorgt unter Anderem dafür, dass wir Lyssas Aura mehr als problemlos aufrecht erhalten können. Dank seinem geringen Cooldown ist er schon fast zum Spreaden geeignet und verursacht immerhin auch 16 Schaden pro Sekunde, was nicht zu verachten ist.

    Rüstung der Heiligkeit
    Ein Cover-Ench, um zu verhindern, dass Lyssas Aura sofort entfernt wieder. Gleichzeitig ist dies unsere Verteidigung gegen Melees, die dank der zu Beginn verteilten Schwäche uns indirekt auch noch schützt, wenn sie entfernt wurde (unter Schwäche leidende Melees verursachen weniger als 33% des eigentlichen Schadens).
    Alternativ kann Trugbild-Umhang verwendet werden, was jedoch sehr vorsichtigen Umgang erfordert, da die Verzauberung sehr viel Energie kostet.

    Beliebige Fertigkeit
    Hier können z.B. folgende Fertigkeiten verwendet werden:
    • Angehäufter Schmerz
      Eine billige DW, die dank unseren vielen Verhexungen schnell geschafft ist. Der Schaden ist im PvP allerdings eher vernachlässigbar.
    • Phantomschmerz
      Liefert ebenfalls (am Ende) eine DW und zusätzlich wird die Degeneration erhöht.
    • Geistfesseln
      Und noch mehr Anti-Melee! Ist vor allem gegen Assassinen und Waldläufer sehr effektiv und kann unvorsichtige Auto-Attack-Caster ebenfalls stören.
    • Verzerrung
      Ein guter Schutz gegen Physicals, der allerdings schnell sehr viel Energie kosten kann, wenn man nicht aufpasst. Dank dem Elite dennoch finanzierbar; allerdings grenzt das die Verwendung der anderen Skills leicht ein.
    • Siegel der Demut
      Für den Gegner mehr als lästig. Kann gegen jede mir bekannte Klasse effektiv eingesetzt werden ^^
    • Mantra des Bestehens
      Diese Haltung sorgt dafür, dass unsere Illusionsmagie deutlich länger halten, was im Endeffekt auch das Energie-Management unterstützt (da die Verhexungen dann eventuell nicht so oft nachgecastet werden müssen wie sonst).

    Kalkuliertes Risiko
    Eine weitere Verhexung, die von der Funktion her Empathie ähnelt. Allerdings teilt sie (statistisch gesehen) weniger Schaden aus als Empathie, schützt uns dabei aber gleichzeitig auch vor Schaden (und kann damit als weitere Verteidigung gegen einen Melee gesehen werden).

    Beruhigende Bilder
    Ein eigentlich sehr starker Skill, dessen Effektivität nur durch die hohen Energiekosten getrübt wird. Er schaltet einen Krieger (meistens auch einen Paragon) nahezu komplett aus, da diese auf das Adrenalin angewiesen sind. Die Energiekosten sind - wer hätte es gedacht - mal wieder kein Problem ;)

    Verzauberung entziehen
    Ench-Remove ist prinzipiell nützlich; hier kommt noch Self-Heal und Energie dazu. Der Ench-Remove sollte geschickt eingesetzt werden, z.B. um einem Elementarmagier seine Einstimmung zu klauen.
    Alternativ kann Ätherschmaus verwendet werden.

    Siegel der Wiederbelebung
    713532 5|<1|_|_ 157 1|V||V|32 |\|()(|-| |_4|V|3... VV7|3 24|\||)()|V||\|32|=!!!

    Die Taktik

    Lyssas Aura wird kurz vor Kampfbeginn aktiviert. Und direkt danach gehts auch los:
    Zuerst einmal können wir Alptraum beschwören verteilen. Diese Verhexung sollte so oft wie möglich verwendet werden, um stetig Schaden zu verteilen. Außerdem wird so der Elite immer wieder neu aufgetragen.

    Aggressive Physicals werden mithilfe von Kalkuliertes Risiko rausgenommen. Außerdem kann der Schaden durch Rüstung der Heiligkeit stark reduziert werden. Krieger (und Paragone) hingegen sollten sobald wie möglich mit Beruhigende Bilder blockiert werden.

    Verzauberung entziehen sollte nicht unbedingt am Anfang eingesetzt werden, da sonst der Energieschub nicht viel bringt. Aber später lässt sich dieser Zauber eigentlich immer gut einsetzen.

    Die Aurüstung

    Die Waffen sind eigentlich hier relativ egal :dos: .
    Als Zweitset ließe sich allerdings ein High-Energy-Set gut gebrauchen ^^.

    Die Rüstung ist unter Anderem auch auf ein erhöhtes Energiemaximum ausgelegt, um die hohe Regeneration besser nutzen zu können.

    Pro & Kontra
    Pro
    Kontra
    ============================================================================

    Viel Glück & Spaß :)

    Kakon

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Allgemeine Informationen

  • Vorlagen-Aufrufe

    735 (0,22 Aufrufe pro Tag)

  • Kategorie

    Zufallsarenen (RA)

  • Datum erstellt

    Donnerstag, 3. Juni 2010, 13:54

  • Vorlagenart

    Öffentlich

Bewertung

  • Gesamtbewertung

    4

  • Effektivität

    4

  • Innovation

    0

  • Anfängerfreundlichkeit

    4

  • Spaßfaktor

    0

  • Beschreibung und Ausrüstung

    4

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