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Vorlage (diese Vorlage ist für einen Spieler)

  • Wort der Heilung Wächter Geduldiger Geist Siegel der Verjüngung Heiliger Schleier Ausgeglichene Haltung 1
    640
    35 ››››
    Rüstung Überlebende-PvP-Heiler-Kopfschmuck d. kleinen Heilgebete Überlebende-PvP-Asketen-Brustschmuck d. kleinen Gunst der Götter Überlebende-PvP-Asketen-Armschmuck d. überlegenen Lebenskraft Überlebende-PvP-Asketen-Beinschmuck d. kleinen Schutzgebete Überlebende-PvP-Asketen-Fußschmuck d. Lebenskraft
    Waffensätze
    Zorn-PvP-Speer d. Tapferkeit PvP-Taktikschild d. Tapferkeit
    PvP-Heiliger Stecken d. Erinnerung PvP-Heil-Ankh d. Begabung
    Experten-PvP-Heiliger Stab d. Verzauberung
    PvP-Heiliger Stecken d. Beschleunigung PvP-Heil-Ankh d. Eile
    Vorlagencodes
    • Fertigkeitenvorlage

    • Ausrüstungsvorlage

    • Waffenvorlage 2

    • Waffenvorlage 3

    • Waffenvorlage 4

Beschreibung

  • Vorwort

    Als ich nach einer Suche im Build Creator mal ein bisschen rumspielte viel mir auf das es eigentlich den ganz stinknormalen Monk für sämtliche Situationen in der Ra gar nicht in der Datenbank findet. Ich dachte mir, es wäre an der Zeit das mal zu ändern und es dann gleich etwas ausführlicher auf die Spielweise einzugehen. Unter den Varianten finden sich unter anderem auch einige die Starke Ähnlichkeit mit einem Build aus dem Creator aufweisen, an dieser Stelle werde ich bewusst auf die andere Vorlage verweisen.

    Core


    Namensgeber und wichtigster Heilskill in dem Build. An sich simpel: Verbündete unter 50% anklicken und durchdrücken, ist aber Vorsicht geboten (dazu später mehr).

    Neben WoH einer der wichtigsten Skills hier. Nimmt nicht nur 50% schaden durch Melees raus, sondern macht den Großteil an Kombos zunichte (z.B.: Verheerender Hammer>Vernichtender Angriff> [[hammer streich]). Schützt auch vor Ablenk-Schuss.

    Heilt alle Ziele über 50% , außerdem schön um Schaden zu heilen, den es eigentlich noch garnicht gibt, also quasi Spikeschaden zu fangen (richtige Spikes wird es wohl in der RA nicht geben).

    Gratis Heilskill, besonders stark auf Melees, aber anfällig für Shutdown durch Rupts (verhältnismäßig lange Castzeit von einer Sekunde).

    Verdoppelt Castzeit von Hexes, macht es möglich Hexes zu entfernen ohne zu casten. Besonders effektiv ist es einen Neuen Veil zu casten, dann den anderen zu ziehen, bevor der Neue gecastet wurde.

    Unsere universale Haltung gegen alles was haut und sticht. Auch gut wenn man Meteor(e) kommen sieht. Ermöglicht es uns weg zu rennen ohne das wir uns Gedanken machen müssen, ob wir Bullenstoß abkriegen, außerdem bekommen wir keine Kritischen Treffer während wir kiten, was enorme Schadensreduzierung mit sich bringt.

    Utility

    erster skill


    Entfernt drei Hexes, besonders hilfreich um Krieger, Assas oder Waldläufer dauerhaft frei von Verhexungen zu halten. Nachteil ist natürlich das mögliche Entfernen, dafür allerdings praktischer Weise so gut wie unruptbar dank der schnellen Castzeit.

    Schöne Sache, Hexremove mit recht großem Heal, besonders wenn grade viele Hexer rumlaufen.

    Kleine Heilung und Zustands-Remove. Lohnt sich immer um Schwäche, Tiefe Wunde und Benommenheit zu entfernen. Schöne Kombination gegen Krieger ist Geduldiger Geist auf Tiefe Wunde warten und sofort entfernen so wird der Verzauberungs abhängige Heilskill am besten genutzt

    Blindheit und Schwäche können damit schnell von den eigenen Mitspielern entfernt werden. Man sollte in dem FallJünger Befähigungen ausrüsten, da man in der Regel dann unter Zuständen leiden wird. Gute Synergie mit , ist allerdings eher unüblich. Wenn man Benommenheit zieht muss man vorsichtig sein, ist im allgemeinen auch nicht zu empfehlen.

    Haut uns so ziemlich alles runter, gute Synergie mit Geduldiger Geist und Energischer Geist wenn man den denn mit nimmt. Kann auch benutzt werden um durch das entfernen von Veil nochmal Leben zu heilen, Ideal um Shame zu entfernen (Samt Coverhexes).
    Verwendet man diesen Skill sollte man möglichst noch andere Verzauberungen ausgerüstet haben.(Vergleiche die Vorlage „Pure-Monking“ von Kakon http://www.gwcom.de/buildcreator/ra-pure-monking-b956/)

    zweiter skill


    Wenn gezielt eingesetzt, kann dieser Skill einen Melee fast komplett nutzlos machen, erfordert aber Überblick wenn man etwas bestimmtes treffen möchte.

    Auf alles und jeden oben halten, entlastet auf Dauer ungemein, kann aber durch manche Ench- Removes auch zum Verhängnis werden.

    Spike Schutz, blockt Kd-Ketten, Sins jeder Art, muss aber gezielt angewendet werden.
    (können diesen schönen Skill auch mitnehmen und auf Ausgeglichene Haltung verzichten)

    Oftmals unterschätzt. Weg rennen ist mit dieser Haltung ein Kinderspiel. Fürs Pre-Kiting verwenden, also wegrennen bevor(!) man Bullenstoß oder viele Angriffe abkriegt. Außerdem wirkungsvoll bei dummen Mitspielern die gerne außer Reichweite rennen.

    Von der Anwendung ähnlich wie [[Ausgelichene Haltung], verhindert allerdings keine kritischen Treffer, weshalb man unbedingt(!) stehenbleiben sollte, anstatt mit 25% Geschwindigkeit rumzukriechen. Kann ausserdem nicht eingesetzt werden während wir auf dem Boden liegen, dafür aber weder entfern- noch ruptbar.

    Varianten

    Anstatt mit Zweitklasse Krieger zu spielen gibt es auch noch einige andere recht gebräuchliche Varianten, Krieger ist allerdings meiner Meinung nach dank Taktik-Schild und vielen Haltungen am effektivsten.

    Assassine

    + [Dunkleflucht] /
    Kitet superschnell, allerdings kein Schutz vor Knockdown und Rüstungsbonus.

    Derwisch
    + /
    Selbstschutz durch Schwäche und Schadensreduktion, ausserdem Rüstungbonus durch die Haltung.
    Gute Synergie mit vielen Verzauberungen und Gebot der Reinheit. Allerdings recht Energielastig.
    Kraftschild lässt sich ausrüsten als Derwisch Alternative zum [[Heftigen Schildschlag].

    Waldläufer
    +
    Blockchance, IMS und Rupt, kein Rüstungsbonus und Schutz vor Knockdown.
    Waffenwechsel braucht Übung.

    Mesmer
    /
    Rupt ohne Waffenwechsel, Energiemanagement.[[Körperlicher Wiederstand] als Schutz gegen reine Physical Teams, ansonsten mit großen Nachteilen verbunden.


    Taktik

    Generell kann man sagen, das die Übersicht bei diesem und generell jedem Build der Knackpunkt ist. Also nochmal ein paar spezielle Dinge auf die man besonders achten sollte.

    Pre-Kiting
    Wenn man einen Krieger oder Assa etc. auf uns zurennen ist es manchmal sinnvoll einfach wegzulaufen. Ideal um zB Hammerkrieger loszuwerden, die normalerweise nur ein IMS in 20 Sekunden haben.

    Obstucured-Abuse
    Ranger können uns nur unterbrechen wenn sie uns treffen, also hilft es enorm sich hinter Säulen oder Wänden etc. zu verstecken, außerdem kriegt man kein Gift aufgetragen.

    Gegner Watchen
    An sich simpel, einfach die Gegner anschauen, und zwar nicht die Castanzeige sondern wirklich den Gegner anschauen. Daran sieht man, wenn Mesmer Ablenkung casten, Meteore und kann entsprechend reagieren.

    Zielgerichtetes Casten
    Wenn das Gegenerteam viel Pressure mitbringt wird es in der Regel etwas schwieriger.
    Hier ist es um so wichtiger vorrangig die Ziele zu Heilen auf die zuerst der Schaden zukommt.
    Dazu sollte man wieder die Gegner und vorallem die Nahkämpfer beobachten.

    Recast
    Auch wenn es zunächst meist nur wie Glück der Rupter erscheint kann man sich mal schnell einen Rupt auf Geduldiger Geist einfangen, wenn man ihn spammt, sprich sofort castet, wenn er wieder aufgeladen ist. Wort der Heilung verleitet ebenso zum spammen und ist sogar noch leichter zu rupten, wenn man es spammt (eigentlich ein super Tipp für Ranger, Mesmer und Krieger die Unterbrechender Hieb mögen, da die wenigsten Monks dies beachten).

    Prot statt Heal
    Meistens ist es sinnvoller durch Wächter den Schaden zu reduzieren bevor er entsteht. Insbesondere
    Hammerkrieger und Assassinen haben damit meist große Probleme. Auch hier gilt wieder: Gegner beobachten.

    Waffensets

    Defset
    Besteht aus einem Speer mit +5 Energie und +30hp (ausser bei Bonettis Verteidigung Schwert oder Axt ebenfalls möglich) und einem Schild. Sollte nach Möglichkeit immer ausgerüstet sein wenn wir Schaden erleiden.
    Zum Schild
    In diesem Fall ist ein Taktikschild mit req7 oder req8 angebracht. Klingt zwar eingebildet,ist aber sehr sinnvoll, da es de Schaden etwa 20%- 22% verringert (abgesehen von Dunkelschaden, Rüstungs-ignorierendem, etc.). Es sollte auf Tapferkeit, sprich +30hp gemoddet sein, bei der Inschrift gibt es verschiedene sinnvolle Möglichkeiten. -2 bei Verzauberung, +10 Rüstung gegen Hieb-, Stich-, oder Stumpfschaden sind auch nicht verkehrt. Wie sonst überall im PvP ist es Ideal Schilde gegen sämtliche Schadensarten und Zustände bei sich zu haben, allerdings dürften nur die Wenigsten etwa 15 req7 oder req8 Taktikschilde besitzen.

    Healset
    Einhandstab und Fokus auf Heilgebete mit 40^40.
    Lässt uns oft schneller casten und die Heilgebete-Skills schneller aufladen.

    Protset
    Schutzgebete Zweihandstab mit 40^20^20% Mods.
    Zum Casten von Wächter, der hält dadurch eine Sekunde länger (nicht unterschätzen),
    und lässt uns Schutzgebete-Skills schneller casten.

    Highmana
    Fokus und Stecken auf Heilgebete, jeweils mit +15Energie -1 Energieregeneration.
    Wenn die Energie sich dem Ende neigt, gibt uns dieses Set die Möglichkeit noch weiter zu casten.
    Aber es ist Vorsicht geboten, denn wenn wir auf diesem Set sterben werden wir mit sehr wenig Energi gerezzt.

    Lowmana
    Es reicht unseren Speer gegen einen mit +15%Schaden, -5Energie Inschrift auszutauschen.
    Hilft uns gegen lästigen Energieentzug. Wenn wir schon sterben müssen, dann möglichst immer auf diesem Set, denn dann haben wir nach dem Rez (...wenn denn mal eins kommt...) so viel Energie wie möglich.

    Schlusswort
    Dieser Guide ist eigentlich eher für die nicht mehr vorhandene Teamarena geeignet, da die meisten Tipps auf Grund der schlechten Gegner hinfällig sind. Dennoch sollte man Wissen was zu tun ist, sollte man doch mal einigen besseren Spielern begegnen.
    Generell kann man sagen, das man, wenn man alle diese Punkte befolgt trotz allem leider nicht unbesiegbar ist. Sync-Teams machen allen Ra Gruppen das Leben schwer und es kommt viel zu oft vor das man wegen wirklich blöden Fehlern der Mitspieler verliert, ohne etwas dagegen tun zu können. Praktisch alle Techniken sind auch in anderen PvP Gebieten anwendbar und vielleicht konnte ich ja dem ein oder anderen weiterhelfen.

    Trotzdem viel Spaß in der Randomarena wünscht euch
    Dark aka. Simon

    Sollte ich etwas Gravierendes vergessen haben, trage ich das gerne nach wenn ihr mich darauf hinweist.

Diese Vorlage wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von »Dark Bright Monk« (6. September 2010, 19:00)

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Allgemeine Informationen

  • Vorlagen-Aufrufe

    2 720 (0,81 Aufrufe pro Tag)

  • Kategorie

    Zufallsarenen (RA)

  • Datum erstellt

    Donnerstag, 2. September 2010, 17:27

  • Datum zuletzt editiert

    Montag, 6. September 2010, 19:00

  • Datum freigeschaltet

    Donnerstag, 2. September 2010, 18:09

  • Vorlagenart

    Öffentlich

Bewertung

  • Gesamtbewertung

    5

  • Effektivität

    5

  • Innovation

    3

  • Anfängerfreundlichkeit

    3

  • Spaßfaktor

    4

  • Beschreibung und Ausrüstung

    5

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