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Warder

Vorlage erstellt von »snake3«

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Vorlage (diese Vorlage ist für einen Spieler)

  • Abwehr gegen Nahkampf Ebon-Kampfstandarte der Weisheit Ebon-Kampfstandarte des Mutes Ebon-Kampfstandarte der Ehre Beliebige Fertigkeit Teamfertigkeit Teamfertigkeit Glyphe der geringeren Energie 1
    615
    77 ››››
    Rüstung Überlebende-PvP-Allseher-Auge d. kleinen Energiespeicherung Überlebende-PvP-Granitrobe d. überlegenen Lebenskraft Überlebende-PvP-Granit-Hantschuhe d. hohen Erdmagie Überlebende-PvP-Granit-Beinkleid d. Lebenskraft Überlebende-PvP-Granitschuhe d. Lebenskraft
    Waffensätze
    Zorn-PvP-Speer d. Tapferkeit PvP-Schild der Stärke d. Tapferkeit
    Vorlagencodes
    • Fertigkeitenvorlage

    • Ausrüstungsvorlage

Beschreibung

  • Inhalt
    • Vorwort
    • Welche Skill braucht man?
    • Alternativen
    • Waffenset
    • Spielweise
    • Stärken
    • Schwächen
    • Schlusswort
    Vorwort
    Heute stelle ich euch den Warder vor. Als Warder bezeichnet man einen Elementarmagier der sich Abwehrzauber zu Nutzen macht, um die eigene Gruppe zu unterstützen.
    Für weitere Informationen klicke hier: http://www.guildwiki.de/wiki/Warder
    Gut ich gebe zu, das Build ist nicht neu. Und auch nicht von mir... Naja doch teilweise. Dennoch ist es noch nicht im BC vorhanden, daher stell ich es mal rein.
    Welche Skills braucht man?
    : Mit 50%iger Wahrscheinlichkeit treffen ihre Angriffe nicht.
    : Halbiert Wirkzeit von Zaubern!
    : Mehr Rüstung! Wer den nicht hat, verwendet stattdessen Abwehr gegen Elemente.
    : Mehr Schaden!
    : Unser Eliteskill. Welcher sich anbietet seht ihr bei Alternativen.
    : Siehe Alternativen.
    : Siehe Alternativen.
    : Energiemanagement.
    Alternativen
    : Als erstes brauchen wir eine Elite-Fähigkeit hier eine kleine Auswahl:
    Elementarmagier, Erdmagie:
    Schwankender Boden
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    Schwankender Boden sorgt für Zusatzschaden und Support durch Knockdown.
    Sandsturm
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    Sandsturm sorgt für Zusatzschaden. Profitiert von Ebon-Kampfstandarte der Ehre.
    Steinmantel
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    Steinmantel verhindert kritische Treffer und ist daher in Gebieten mit Assassinen effektiv.
    Elementarmagier, Wassermagie:
    Abwehr gegen Schaden
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    Abwehr gegen Schaden ist besonders effektiv in Gebieten wo viel Feuerschaden verusacht wird, oder in Verbindung mit einem Waldläufer der Großflächenbrand benutzt.
    Paragon, Befehlsgewalt:
    Schon unterwegs
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    "Schon unterwegs!" sorgt zusammen mit "Zieht Euch zurück!" für fast dauerhaften IMS.
    Assassine, Tödliche Künste:
    Versprechen des Assassinen
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    Versprechen des Assassinen sorgt für zusätzliches Energiemanagement und lädt eure Skills wieder auf.
    Ritualist, Wiederherstellungsmagie:
    Geisterlicht Waffe
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    Geisterlichtwaffe hat eine gute Heilrate, jedoch nur in Verbindung mit einem Binderitual. Ein solches ist also Pflicht.
    Xinraes Waffe
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    Xinraes Waffe hat eine gute Heileistung bei geringen Energiekosten und Cooldown.
    Ritualist, Zwiesprache:
    Waffe der Beschleunigung
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    Von Waffe der Beschleunigung profitieren vorallem verbündete Ritualisten.
    Mesmer, Inspirationsmagie:
    Verhexung vertreiben
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    Verhexung entfernen ist ein guter Hexremove.
    Kraftfresser
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    Kraftfresser sorgt für gutes Energiemanagement und unterbricht zusätzlich einen Zauber.
    Reizen
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    Reizen ist ein guter Unterbrecher mit Aoe-Effekt. Sorgt für gutes Energiemanagement.
    Mönch, Schutzgebete:
    Lebensmantel
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    Lebensmantel entfernt Zustände und schützt vor Schaden.
    Zustand wiederherstellen
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    Zustand wiederherstellen entfernt alle Zustände von einem Verbündeten, bei geringem Cooldown.
    Verhexungen umleiten
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    Verhexungen umleiten entfernt Verhexungen und Zustände und Heilt den Verbündeten.
    Als Teamfertigkeit bieten sich folgende Skills an:
    • : Für Schwäche in Verbindung mit einer Angriffsfertigkeit.
    • : Für Gebiete mit vielen Knockdowns.
    • : Guter Schaden gegen einzelne Gegner.
    • : Support durch Blindheit.
    • : Mönchentlastung.
    • : Zusatzschaden, Support durch Knockdowns, effektiv im HM.
    • : Sorgt für etwas Zusatzheilung.
    • : Schadensreduktion.
    • : Heilung und Schutz.
    • : Reduziert Schaden.
    • : Energiemanagement.
    • : Support von Verbündeten Melees.
    • : Snare, billigere Variante von Eisdornen.
    • : Entlastet den Mönch und verhindert Brennen.
    • : Nur sinnvoll in Gebieten, wo viele Siegel benutzt werden.
    • : Gegen Unterbrecher. Wrksam in Gebieten mit vielen Mesmern.
    • : Unterbrecher und Energiemanagement.
    • : Entfernt Verhexungen von Verbündeten.
    • : Energiemanagement.
    • : Unterbrecher und Energiemanagement.
    • : Entlastet die Heiler im Team.
    • : Hardrezz, in bestimmten Situationen hilfreich.
    • : Verhindert kritische Treffer und reduziert Schaden den man durch Gegner erhält. Sehr effektiv in Gebieten mit vielen Assassinen.
    • : Geist mit guter Heilleistung.
    • : Gruppenheilung.
    • : Rezz.
    • : Guter Heal mit geringer Wirkzeit und Energiekosten.
    • : Rezz.
    • : Guter Heal mit geringem Cooldown und Energiekosten.
    • : Heal und Zustandsentferner.
    • : Entfernt bis zu acht Verzauberungen vom Gegner! Achtung nicht leichtfertig verwenden.
    • : Verbündete verursachen Schwäche.
    • : Erhöht Chance auf kritischen Treffer.
    • : Support gegen Bosse.
    Anmerkung: Wer bei den "Elementarmagier, Erdmagie" eine zweite Klasse wählt (Bassierend auf den übrigbleibenden Supportskills) reduziert Erdmagie auf 10 und Erhöht das jeweilige Attribut auf 8. Beispiel: Ihr wählt das Build "Schwankender Boden" und als Supportfertigkeiten Verhexungsfresser-Siegel und Kraftentzug verändert ihr die Attribute wie folgt: Energiespeichern: 12, Erdmagie: 10, Inspirationsmagie 8.
    Außerdem ist es wichtig, auf maximal drei Attribute zu skillen, also Erdmagie, Energiespeicherung und ein weiteres.
    Waffenset:
    Das zweite Waffenset ist abhängig von der Zweitklasse. Empfehlen würde ich ein 40/40-Set auf das jeweilige Attribut oder wenn Verzauberungen dazukommen ein 40/20/20-Set auf das jeweilige Attrbut. Ansonsten Caster gemoddete Waffe + Fokus auf Erdmagie oder Energiespeicherung. (Funktioniert auch gut mit "Der Bisonkelch").
    Spielweise
    Wards setzen, danach Gruppe so gut wie möglich mit den anderen Skills supporten. Wichtig ist, dass die variablen Slots an das Team und an das Gebiet angepasst werden.
    Stärken
    • Guter Gruppensupport
    • Keine Energieprobleme
    • Flexibel
    Schwächen
    • Das übliche Anticastergedöns.... Hauptsächlich Mesmer.
    • Wards müssen geschickt gesetzt werden, damit alle Verbünteten profitieren.
    • Rollenspielfertigkeiten erfordern einen relativ hohen Rang...
    Schlusswort
    Danke für die konstruktive Kritik! Und sry.... Muss mich kurz fassen wegen Wortgrenze. Hatte alles auch erst anders strukturiert, musste das aber wegen der Wortkrenze ändern. Ich entschuldige mich auch für das ständige Editieren, aber mein Browser stürzt ab, wenn ich auf "Vorschau" klicke.
    Mfg
    Snake

Diese Vorlage wurde bereits 13 mal editiert, zuletzt von »snake3« (1. August 2010, 14:41)

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Hier kannst du die Vorlage in verschiedenen Formaten herunterladen.

  • »Warder« für paw·ned² herunterladen:
    • Warder.pwnd (222 Byte - 1 mal heruntergeladen - zuletzt: 15. April 2012, 17:47)
    »Warder« für Team Builder herunterladen:
    »Warder« als Archiv herunterladen:
    • Warder.zip (368 Byte - 3 mal heruntergeladen - zuletzt: 15. April 2012, 17:46)

Allgemeine Informationen

  • Vorlagen-Aufrufe

    1 987 (0,59 Aufrufe pro Tag)

  • Kategorie

    PvE-Allgemein

  • Datum erstellt

    Donnerstag, 29. Juli 2010, 01:52

  • Datum zuletzt editiert

    Sonntag, 1. August 2010, 14:41

  • Datum freigeschaltet

    Donnerstag, 29. Juli 2010, 20:51

  • Vorlagenart

    Öffentlich

Bewertung

  • Gesamtbewertung

    4

  • Effektivität

    4

  • Innovation

    3

  • Anfängerfreundlichkeit

    4

  • Spaßfaktor

    3

  • Beschreibung und Ausrüstung

    5

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  • Einbetten (benötigt BBCode-Unterstützung)

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