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Tactical Dervish

Vorlage erstellt von »XanHinoki«

Kommentare (19)

E-Highlander

Moderator (Build Creator)
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1

Dienstag, 13. Juli 2010, 08:16

Auf Mystik und die überlegene Rune kannst du getrost verzichten.
Erhöhe stattdessen lieber die Sensenbeherrschung.
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Barbie Cue

Held (1)

Wohnort: Kromsdorf (bei Weimar)

Beruf: Azubi Steuerfachangestellter

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2

Dienstag, 13. Juli 2010, 08:50

Sensenbeherrschung 12+1+1
Taktik reicht auf 10
8+1 Mystik


--> /
-->
--> //irgendein Energiemanagementskill


Dann bekommst du 5/5. Da hast du nämlich haufen Schaden, Gruppensupport und genug Energie.
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E-Highlander

Moderator (Build Creator)
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3

Dienstag, 13. Juli 2010, 09:10

Ist zwar schon länger her, aber meine Heldenbuild-Version sah so aus:
DK-Taktiker
Vorlagencode anzeigen Mit paw·ned² öffnen
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4

Dienstag, 13. Juli 2010, 12:08


Sensenbeherrschung 12+1+1
Taktik reicht auf 10
8+1 Mystik


--> /
-->
--> //irgendein Energiemanagementskill


Dann bekommst du 5/5. Da hast du nämlich haufen Schaden, Gruppensupport und genug Energie.
Danke schon mal für die alternativen,allerdings:
-Mystischer Schwung ist abhängig von verzauberung wovon ich selbst im Build nur eine habe, also ist der Schaden durch Siegreicher Schwung höher
-Die alternative mit SY! find ich cool allerdings sind wir so vom Adrenalin abhängig was es uns nicht ermöglicht vom Beginn des Kampfes gleich beide Vorteile der Elite zu entfalten
-Die Sache mit dem Energiemanagement ist sehr gut danke für den Tipp ;)
-Attributverteilung---> ich finde die 12 Punkte in Taktik schon relativ notwendig,da selsbst wenn die Stabilität mal gezogen werden sollte erreichen wir noch 13 von 15 Sekunden und können auch so wieder das Maximum rausholen
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5

Dienstag, 13. Juli 2010, 12:10


Auf Mystik und die überlegene Rune kannst du getrost verzichten.
Erhöhe stattdessen lieber die Sensenbeherrschung.

Waah! Sorry, das war eig auch son nicht geplant so Spiel ich auch nicht xD
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Barbie Cue

Held (1)

Wohnort: Kromsdorf (bei Weimar)

Beruf: Azubi Steuerfachangestellter

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6

Dienstag, 13. Juli 2010, 12:19

Der Vorteil der beiden Angriffe ist die fixe Aktivierungszeit, mit der man die langsamen Angriffe der Sense umgeht und somit locker 66% schneller angreift. IAS wirkt auch auf diese Skills. Damit greifst du mit einer Sense in fast 0,5 Sekunden an, was einfach ziemlich genial ist.

Und 4 Adrenalinpunkte für Fear Me hat man ziemlich schnell zusammen. Vor allen mit einer Sense.

Wie sollte denn Zwergenstabilität gezogen werden, wenn ich es haargenau bevor ich die Haltung aktiviere caste? Da muss man schon enormes Pech haben. Das wird so nicht vorkommen. Taktik kann also auf 10. Sense sollte aber auf jeden Fall auf 12+1+1, da sonst einfach der Schaden fehlt.
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Wammo

Moderator
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Beruf: Mönch

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7

Dienstag, 13. Juli 2010, 12:21

Zitat

-Mystischer Schwung ist abhängig von verzauberung wovon ich selbst im Build nur eine habe, also ist der Schaden durch Siegreicher Schwung höher

Der Vorteil von Mystischer Schwung ist allerdings die fixe Aktivierungszeit, mit der man die langsame Angriffsgeschwindikjeit der Sense erhöht. AUßerdem erhälst du durch Gruppenmitglieder meist noch zusätzliche Verzauberungen (Aegis,...).
Auch das Wiederbelebungssiegel würde ich austauschen, Barbie Cue hat ja schon ein paar Vorschläge genannt.


Edit: Ich öffne mehrere Builds und bin langsam.
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8

Dienstag, 13. Juli 2010, 12:28

Würde auch noch Sense des Bauern in die Alternativen nehmen. Der hat bei den mobbenden PvE Gegner praktisch keinen CD.
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Charaktername (GW2): Haramsch

Heimwelt: Riverside motherfucker

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9

Dienstag, 13. Juli 2010, 13:57



So ist es denke ich am effektivsten :) (lasse mich aber gerne eines Besseren belehren)
Also das was bbq schon gesagt hat ;)
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Charaktername (GW2): Angie Near

Gilde (GW2): Die Erben von Orr

Heimwelt: Dasha

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10

Dienstag, 13. Juli 2010, 14:50

zu humpthebump's version: asurischer scan würd ich noch austauschen ggn zwergenstabi, ist aber geschmackssache. ob die e reicht weiß ich nicht - muss man eben mehr drauf achten mobs zu treffen.
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11

Dienstag, 13. Juli 2010, 16:22

Wie sollte denn Zwergenstabilität gezogen werden, wenn ich es haargenau bevor ich die Haltung aktiviere caste? Da muss man schon enormes Pech haben. Das wird so nicht vorkommen. Taktik kann also auf 10. Sense sollte aber auf jeden Fall auf 12+1+1, da sonst einfach der Schaden fehlt.
Mir ging es nur darum, das ichs ja auch im Kampf aktv habe und da kommt es schonmal häufiger vor, dass Verzauberungen entfernt werden und somit Zwergenstabilität etwas zum Aufladen braucht und du das ganze ohne Stabilität benutzten muss. Da zahlen sich dann wieder die 2 Punkte mehr in Taktik aus. Werde aber sobald ich wieder Zeit habe die Vorschläge mit in die Alternativen nehmen :)




So ist es denke ich am effektivsten :) (lasse mich aber gerne eines Besseren belehren)

Also das was bbq schon gesagt hat ;)

Ich denke du wirst mit dieser Version ordentlich Energieprobleme kriegen und darauf zu warten immer Mobs zu treffen halte ich auch..für gewagt :whistling: Weil dir so dann auch Schaden verloren geht.
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Kakon

Moderator (Lexikon)
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Wohnort: Hamburg

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12

Dienstag, 13. Juli 2010, 17:40

Selbst wenn dir der Ench gezogen wird, ist das nicht schlimm. Du bist dann halt mal ~5 Sekunden ohne SC, wirste schon überleben :thumbup:
SY! sollte auf jeden Fall in die Alternativen.


= ...
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13

Dienstag, 13. Juli 2010, 19:41

Würde das Build ganz ohne Zwergenstabilität spielen da es 13 von 15 Sekunden hält, was vollkommen ausreicht.
Attribute dann 12 Sense, 12 Taktic und 3 auf Mystic ( welches man bei dem build nicht brauch) durch Eifriger Schwung hast genug Energie.
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14

Dienstag, 13. Juli 2010, 20:01

Mystik würde ich immer vom TB abhängig machen, solltest du viele Enches im Team haben, würde ich schon mit 8+1 spielen, ohne Enches halt mit 3.
Sonst Dito zur Zwergenstabi, die braucht man einfach nicht, man überlebt auch 2 Sek ohne IAS.
Als Ersatz: ist möglich, aber teuer, je nach TB kann auch die Standarte der Ehre cool sein, oder / die sind auch praktisch :D

IMMER mit und [Angriff des Erimiten] spielen!!!111einself
Das sind einfach die stärksten Angriffskills (-> Mystischer Schwung: Enches von Verbündeten ftw, als Derwisch sowieso)
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Kakon

Moderator (Lexikon)
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15

Mittwoch, 14. Juli 2010, 08:32

Zitat

Sonst Dito zur Zwergenstabi, die braucht man einfach nicht, man überlebt auch 2 Sek ohne IAS.

Ihr vergesst, dass man so Taktik niedriger skillen kann und Sensenbeherrschung wiederum höher, was den Schaden erhöht ;).
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E-Highlander

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16

Mittwoch, 14. Juli 2010, 08:46

... und man könnte damit auch die Aura d. h. Macht covern.
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Wohnort: Haiger

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17

Freitag, 16. Juli 2010, 11:58

Ich benutz das selbe build wie humpthebump es hier angezeigt hat ;) und bin damit sehr zufrieden. Dmg Stimmt, dauerhaft IAS und Gruppensupport durch "Rettet Euch selbst!".
Mystik: 3
Taktik: 12
Sensenbeherrschung: 12 +1 +1
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Barbie Cue

Held (1)

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4

18

Freitag, 16. Juli 2010, 12:06

Ich bewerte mal. Verbesserungsversuche sind ja scheinbar vergebens. Also ist das denke ich die Endversion.

Begründung habe ich ja schon gegeben. Es wird viel Potential verschenkt. Vor allem SY! ist einfach ein dermaßen starker Skill, dass der in jedes X/K Build rein sollte. Als Primärkrieger sowieso.
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Gilde (GW2): Legendary Empire of the Zaishen [ZRNK]

Heimwelt: Jade-Quarry

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2

19

Samstag, 5. März 2011, 14:35

Nach dem Derf Nerf, hat dieses Build ordentlich an Effektivität verloren.
Aura der Heiligen Macht ist jetzt hier nutzlos geworden, ebenso wie Angriff des Eremiten.
Siegreicher Schwung ist eh meist recht schlecht (keiner braucht Selfheal, wenn man gescheite Monks dabei hat).
Alle Radiantenbefähigungen raus und Überlebendebefähigungen rein bitte
Das Trenn-Upgrade auf der Sense bitte zu Eifer oder Vampir.
Die Beschreibung ist sehr ..ähm.. knapp gehalten.
Du nutzt keine sinnvollen PvE-Skills, wie z.B. SY..

Ich würd das Build jetzt ungefähr so spielen:
1 – D/K Unbenannter paw·ned²-Charakter
Vorlagencode anzeigen Mit paw·ned² öffnen
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