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Support- Ritualist

Vorlage erstellt von »Masterofsythce«

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  • Opfer des Geistes Schmerz (PvP) Blutgesang (PvP) Schmerzhafte Bindung Geisterlicht Körper und Seele heilen Heftiger Schildschlag Siegel der Wiederbelebung 1
    570
    44 ››››
    Rüstung Überlebende-PvP-Kanalisierungs-Kopfbandage d. kleinen Kanalisierungsmagie Überlebende-PvP-Exoten-Gewand d. überlegenen Lebenskraft Überlebende-PvP-Cantha-Armreife d. kleinen Wiederherstellungsmagie Radianten-PvP-Seitung-Beinkleid d. kleinen Zwiesprache Überlebende-PvP-Shing-Jea-Schuhe d. Lebenskraft
    Waffensätze
    PvP-Kanalisierungs-Zepter d. Beschleunigung PvP-Kanalisierungs-Fokus d. Begabung
    PvP-Wiederherstellungs-Zepter d. Beschleunigung PvP-Wiederherstellungs-Fokus d. Begabung
    Zorn-PvP-Speer d. Tapferkeit PvP-Taktikschild d. Tapferkeit
    Vorlagencodes
    • Fertigkeitenvorlage

    • Ausrüstungsvorlage

    • Waffenvorlage 2

    • Waffenvorlage 3

Beschreibung

  • Vorwort:

    Hallo liebe Community, hier möchte ich euch ein Build für den Ritu in der RA vorstellen, welches sich durch seinen Schaden sowie Heilsupport gut auszeichnet. Ich meine sogar zu wissen, dass es diesen Build auch im Character Creator gegeben hat. Vielleicht auch nicht, auf jeden Fall kam mir diese Idee, als wir nen Ritu im Team hatten, der Geister aka. gestellt hatte und mit Heal die Gruppe versorgt hatte. (Wir haben zwar verloren, aber mir ging diese Zusammensetzung einfach nicht aus dem Kopf und folglich ist diese super megageile Idee dann auch umgesetzt worden).


    Beschreibung:






    Unsere Elite in diesem Build. Sie ist unser Energiemanagement, wodurch wir unsere Heal-Skills auch ordentlich nutzen können. Da man Lebenspunkte opfern muss, sofern keine Geister vorhanden sind, sollte man immer darauf achten, einen Geist in der Nähe zu haben. Bei der Nutzung dieses Skills wäre auch ein 40/40 Set nicht verkehrt, um den Skill so oft wie möglich benutzen zu können.
    Weiterer Vorteil: Kaum ruptbar! ] besitzt eine Aktivierungszeit von 1/4s. Dazu noch ein 40/40 Set und wer kann sowas denn bitteschön rupten?



    Der Name sagt alles, denn [ verursacht in der Tat "Schmerzen". 22 Punkte Schaden fügt er den Gegnern, die er trifft, zu. Dank [ wird der Schaden noch verstärkt. Demnach haben wir 22 Punkte Schaden + 19 Punkte Schaden = 41 Punkte Schaden mit einem Angriff! Geil wa?


    Dieser Skill entzieht Lebenspunkte. Passt auch zum Namen des Skills. Er entzieht sogar bis zu 24 Lebenspunkte, doch was noch besser ist, ist, dass [ den Schaden wiederum erhöht um 19 Punkte. Dadurch ergibt sich ein Schaden von (22+19)+(24+19)= 84 Punkte Schaden auf EIN Ziel(sofern es denn auch angegriffen wird)


    Dieser Skill erhöht den Schaden immens. Da diese Verhexung auf mehrere Gegner wirken kann, ist es nicht so schlimm, wenn sie von einem Ziel entfernt wird. Somit eignet sich auch ganz gut zum Covern von Hexes wie "Empathie" und/oder "Rückschlag". Man muss schon mitdenken, wer im Team ist, was er macht, wie man dem Team noch meeehr helfen kann und so... Allerdings kostet 15! Energiepunkte. Diese kann man dank unserer Elite aber schnell wieder auffüllen.


    Ein starker Heal, welcher gerade mal 5 Energie kostet. Aber Vorsicht, ein Geist muss in der Nähe sein, sonst opfert man Lebenspunkte! Da der Skill eine Wiederaufladezeit von nur 4 Sek besitzt, kann er oft benutzt werden und man kann so der Gruppe super helfen.


    Dieser Skill heilt. Doch er tut noch viel mehr: Er entfernt Zustände. Gerade bei dem aktuellen Meta, was aus B-Surge und Devas Wars besteht(und andere langweilige Builds), hilft dieser SKill der Gruppe, und vor allem der Frontline extrem. Schließlich ist Schwäche und Blindheit Hasszustand Nummer 1 für Leute, die mit Waffen ihre Gegner umhauen wollen. Vorteil von Mesmern: Sie sind die einzige Klasse in Gw, die Panik verursachen kann, in dem sie ihre Empathie mal einsetzt. Aber ich schweife ab, auf zu nächsten Fertigkeit.


    So etwas gehört nunmal dazu. Defensive. Da so viele Assas und Devas-Warrior rumlaufen, lohnt es sich, ihre Combos mit diser Haltung zu deaktivieren. Das Geflame ist danach sehr groß... Man kann für auch andere Def-Skills mitnehmen. Es bieten sich an:
    1. moar Energie
    2. Gegen KD's
    3. Block
    4. senkt den Schaden erheblich und IMS. ----> Da man auf viele Attribute skillt. nicht sehr zu empfehlen.
    5. Schnell aus der Gefahrenzone verschwinden
    6. [Dolyak Siegel] Gegen KD's und + XX Rüstung.


    1...2...3... Rezzed und man ist selber tot. Imba!




    Taktik:

    Die Taktik ist denkbar einfach: Man stellt seine Geister von einander entfernt, damit sie nicht so einfach gekickt werden können. Danach sollte man möglichst auf viele Gegner verteilen. Bei lästigen Zuständen werden diese pasuenlos entfernt, der Monk wird somit ausgelastet und hat mehr Energie zur Verfügung. Bei Nahkämpfern immer bereit halten, am besten in der Angriffsbewegung aktivieren. So healt man bei gleichzeitigen Schaden.



    Vorteile/Nachteile:

    + Gutes Energiemanagement
    + passabler Schaden
    + Gute Heilleistung
    + Blocks
    + guter Support

    - Man nannte es
    - Condover
    - Geister werden gekickt
    - Benommenheit und ein dich campender Krieger oder Assa




    Das wärs dann soweit, viel Spaß beim Testen wünsche ich [Ich habe dern Build reingestellt, nachdem ich "pzade's" Kommentar gelesen hatte, ich wäre ein eifriges Wesen :D

Diese Vorlage wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Masterofsythce« (29. September 2010, 16:01)

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Allgemeine Informationen

  • Vorlagen-Aufrufe

    2 852 (0,86 Aufrufe pro Tag)

  • Kategorie

    Zufallsarenen (RA)

  • Datum erstellt

    Mittwoch, 29. September 2010, 00:57

  • Datum zuletzt editiert

    Mittwoch, 29. September 2010, 16:01

  • Datum freigeschaltet

    Mittwoch, 29. September 2010, 09:12

  • Vorlagenart

    Öffentlich

Bewertung

  • Gesamtbewertung

    3

  • Effektivität

    3

  • Innovation

    3

  • Anfängerfreundlichkeit

    4

  • Spaßfaktor

    3

  • Beschreibung und Ausrüstung

    3

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