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Vorlage (diese Vorlage ist für einen Spieler)

  • Wirbelverteidigung Zwergenstabilität Zeichen des Schmerzes Durchbohrende Falle Flammenfalle Stachelfalle Ablenk-Schuss 1
    620
    35 ›››
    Rüstung Überlebende-PvP-Jäger-Maske d. kleinen Überleben in der Wildnis Überlebende-PvP-Cantha-Weste d. kleinen Fachkenntnis Überlebende-PvP-Cantha-Handschuhe d. überlegenen Lebenskraft Überlebende-PvP-Cantha-Beinkleid d. Lebenskraft Überlebende-PvP-Cantha-Stiefel d. Lebenskraft
    Waffensätze
    Experten-PvP-Verfluchter Stab d. Tapferkeit
    Verkrüppelungs-PvP-Recurvebogen d. Tapferkeit
    Vorlagencodes
    • Fertigkeitenvorlage

    • Ausrüstungsvorlage

    • Waffenvorlage 2

Beschreibung

  • Trapper sind im normalen PvE weitestgehend nutzlos. Sie eignen sich größtenteils zu Farmen und für recht spezielle Einsätze, oder? Dieses Build dürfte mit dem Vorurteil wohl aufräumen. Ich hatte es schon auf GWT gepostet und auch dort war man schon angetan davon. Ich muss zwar zugeben, dass ich mit PvE nicht allzu viel am Hut habe. Diese Spielervorlage jedoch hat mir großen Spaß bereitet und lässt dabei an Effektivität dennoch nichts zu wünschen übrig.

    Die Fertigkeiten:
    Eidschuss: Diese Elite bietet einige Vorzüge. So lässt sie Wirbelverteidigung - die Schlüsselfertigkeit des Builds - ständig aufrecht erhalten. Auch die Fallen und MoP können so vermehrt gewirkt werden. Insgesamt wird der Schaden dadurch in die Höhe getrieben. Dank unserer Block-Haltung dürfte der große Teil der Fallen ohnehin durchkommen.
    Fokus des Fallenstellers: Diese Elite bufft die Fallen insgesamt und sorgt dafür, dass sie problemlos durchkommen. Deshalb sollte sie v.a. in den Gebieten eingesetzt werden, in denen die Gegner unblockbare Angriffe nutzen. Wirbelverteidigung und MoP sind zwar nicht ständig verfügbar, insgesamt entsteht aber nur eine kurze Cooldown-Lücke, die im Weg von einer Gegnergruppe zur nächsten problemlos abgebaut werden kann.

    Wirbelverteidigung: Diese Fertigkeit ist gewissermaßen die Schlüsselfertigkeit des Builds. In Kombination mit Zwergenstabilität und Zeichen des Schmerzes verursacht sie sehr hohen Schaden gegen alle umstehenden Gegner. Der enorme Vorteil gegenüber Splitter-Rüstung ist, dass jeder Gegner davon betroffen ist und nicht nur ein Einzelner. Der Schaden ist zwar zudem Stichschaden, ist dafür allerdings trotz allem RÜSTUNGSIGNORIEREND!

    Zwergenstabilität: Diese nützliche Verzauberung verlängert die Dauer unserer Haltung. Wer ohnehin seinen Säufertitel machen, profitiert dabei sogar nur noch mehr davon. Es wird nicht zwingend ein hoher Titel benötigt. Schaden tut er jedoch auch nicht.

    Zeichen des Schmerzes: Diese Fertigkeit bietet eine starke Synergie mit der Wirbelverteidigung und den Fallen. Enormer Schaden gegen alle umstehenden Feinden ist nicht zu verachten, wenn ohnehin andauernder Schaden ausgeteilt wird. Bei größeren Gegnergruppen ist der Schaden wirklich unschlagbar. Da MoP den betroffenen Gegner nicht zusätzlich schädigt, stirbt dieser zudem als letztes.

    Durchbohrende Falle: Guter Schaden in Kombination mit MoP. Hat man außerdem noch beschädigte Rüstung irgendwo dabei, wird er noch weiter in die Höhe getrieben.

    Flammenfalle: Diese Falle darf in keinem Trapper-Build fehlen.

    Stachelfalle: sh. Flammenfalle :P

    Ablenk-Schuss: Kann im Grunde gegen jede andere Fertigkeit ausgetauscht werden...


    Die Alternativen:
    Abgesehen von der Elite, bietet das Build im Grunde natürlich wieder Möglichkeiten zur persönlichen Anpassung:
    --> beliebiges, wenn mit Eidschuss gespielt wird
    --> beliebiges, zum Beispiel eine weitere Falle


    Die Ausrüstung:
    Völlig ausreichend ist eine Ausrüstung wie angegeben. Wer unbedingt möchte, kann noch auf Schildsets zurückgreifen.


    Die allgemeine Spielweise:
    Die Vorlage spielt sich im Grunde leichter, als sie aussieht. Das A und O ist: Gegner zusammenziehen und um sich scharen. Das wird leichter, wenn man keine Nahkämpfer in der Gruppe hat. Wer Probleme hat, kann beispielsweise auch noch eine schwächere Rüstung nehmen (dies erhöht den Aggro der Gegner auf einen selbst). Da man sowieso fast alles blockt, erhält man ohnehin kaum Schaden.
    Hat man die Gegner um sich geschart, schmeißt man seine Haltung an und wirkt mit dem Stab MoP auf den Gegner, der am längsten überleben dürfte. Dies ist wichtig, da so das Schadenspotential erhöht wird. Anschließend werden die Fallen auf Recast gewirkt. Da auch diese gegen die umstehenden Gegner Schaden verursachen und abgesehen von der Flammenfalle physischen Schaden verursachen, triggert MoP noch öfter. Ansonsten kann man mit einem Speer den Gegner mit MoP angreifen. Da einen selbst im Idealfall alle Gegner angreifen, erhalten alle Gegner (bis auf den mit MoP) enormen Schaden und das mehrmals in der Sekunde.
    Damit ist im Grunde schon alles gesagt. Bei der nächsten Gegnergruppe wird der Vorgang wiederholt.


    Das Fazit:
    Dieses Build lässt sich leicht spielen, ist mal was anderes und hat mir großen Spaß bereitet. Da ein Groß des Schadens rüstungsignorierend ist, ist es selbst im HM problemlos spielbar und ist sehr effektiv.


    Mit freundlichen Grüßen
    Nightfall in Cantha

Diese Vorlage wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Nightfall in Cantha« (27. Dezember 2010, 15:12) aus folgendem Grund: ÜS

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Allgemeine Informationen

  • Vorlagen-Aufrufe

    4 421 (1,56 Aufrufe pro Tag)

  • Kategorie

    PvE-Allgemein

  • Datum erstellt

    Montag, 27. Dezember 2010, 10:29

  • Datum zuletzt editiert

    Montag, 27. Dezember 2010, 15:12

  • Datum freigeschaltet

    Montag, 27. Dezember 2010, 11:06

  • Vorlagenart

    Öffentlich

Bewertung

  • Gesamtbewertung

    0

  • Effektivität

    0

  • Innovation

    0

  • Anfängerfreundlichkeit

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  • Spaßfaktor

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  • Beschreibung und Ausrüstung

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