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Solo-Vaettir-Farm - Buildsammlung

Vorlage erstellt von »Smiley™«

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Vorlage (diese Vorlage ist für 8 Spieler)

  • Tödliches Paradoxon Schattenform Weg der Perfektion Schleier des Kummers Mantra der Erde Äther-Alptraum Schmerzensschrei 1
    510
    40 ››››
    Rüstung Segens-PvP-Eleganz-Maske d. überlegenen Schnellwirkung Segens-PvP-Schurken-Kleidung d. überlegenen Lebenskraft Segens-PvP-Schurken-Handschuhe d. Lebenskraft Segens-PvP-Schurken-Beinwerk d. Lebenskraft Segens-PvP-Schurken-Schuhwerk d. Lebenskraft
    Waffensätze
    Verteidigungs-PvP-Arkaner Stab d. Verzauberung
    PvP-Speer d. Verzauberung PvP-Taktikschild d. Hingabe
    Vorlagencodes
    • Fertigkeitenvorlage

    • Ausrüstungsvorlage

    • Waffenvorlage 2

  • Tödliches Paradoxon Schattenform Weg der Perfektion Schleier des Kummers Mantra der Erde Ableben des Verschwenders Schmerzensschrei 2
    510
    35 ››››
    Rüstung Segens-PvP-Schatten-Maske d. überlegenen Schattenkünste Segens-PvP-Cantha-Verkleidung d. überlegenen Lebenskraft Segens-PvP-Cantha-Handschuhe d. Lebenskraft Segens-PvP-Cantha-Beinkleid d. Lebenskraft Segens-PvP-Cantha-Schuhe d. Lebenskraft
    Waffensätze
    Verteidigungs-PvP-Gravierter Stab d. Verzauberung
    Vorlagencodes
    • Fertigkeitenvorlage

    • Ausrüstungsvorlage

  • Tödliches Paradoxon Schattenform Weg der Perfektion Schleier des Kummers Balthasars Geist Balthasars Aura Kirins Zorn Symbol des Zorns 3
    560
    35 ››››
    Rüstung Segens-PvP-Peiniger-Kopfschmuck d. kleinen Peinigungsgebete Segens-PvP-Shing-Jea-Amtstracht d. überlegenen Lebenskraft Segens-PvP-Shing-Jea-Handbandagen d. Lebenskraft Segens-PvP-Shing-Jea-Hosen d. Lebenskraft Segens-PvP-Shing-Jea-Sandalen d. Lebenskraft
    Waffensätze
    PvP-Speer d. Verzauberung PvP-Taktikschild d. Hingabe
    Vorlagencodes
    • Fertigkeitenvorlage

    • Ausrüstungsvorlage

  • Tödliches Paradoxon Schattenform Weg der Perfektion Schleier des Kummers Balthasars Geist Balthasars Aura Kirins Zorn Symbol des Zorns 4
    510
    35 ››››
    Rüstung Segens-PvP-Schatten-Maske d. überlegenen Schattenkünste Segens-PvP-Cantha-Verkleidung d. überlegenen Lebenskraft Segens-PvP-Cantha-Handschuhe d. Lebenskraft Segens-PvP-Cantha-Beinkleid d. Lebenskraft Segens-PvP-Cantha-Schuhe d. Lebenskraft
    Waffensätze
    Verteidigungs-PvP-Peinigungs-Stab d. Verzauberung
    Vorlagencodes
    • Fertigkeitenvorlage

    • Ausrüstungsvorlage

  • Tödliches Paradoxon Schattenform Weg der Perfektion Sturmjäger Ebon-Kampfstandarte der Ehre Schneesturm Alkars Alchemiesäure Brandpfeile 5
    510
    40 ›››
    Rüstung Erdbindungs-PvP-Reisenden-Maske d. überlegenen Überleben in der Wildnis Erdbindungs-PvP-Pelzsaum-Weste d. überlegenen Lebenskraft Erdbindungs-PvP-Pelzsaum-Handschuhe d. Lebenskraft Erdbindungs-PvP-Pelzsaum-Beinkleid d. Lebenskraft Erdbindungs-PvP-Pelzsaum-Stiefel d. Lebenskraft
    Waffensätze
    Einblick-PvP-Ätherstab d. Verzauberung
    PvP-Kurzbogen d. Verzauberung
    Vorlagencodes
    • Fertigkeitenvorlage

    • Ausrüstungsvorlage

    • Waffenvorlage 2

  • Tödliches Paradoxon Schattenform Weg der Perfektion Schleier des Kummers Weg des Meisters Zeichen des Schmerzes Goldener Phönix-Stoß Todesblüte 6
    560
    35 ›››
    Rüstung Segens-PvP-Schand-Narbenmuster d. kleinen Flüche Segens-PvP-Cantha-Tunika d. überlegenen Lebenskraft Segens-PvP-Cantha-Handschuhe d. Lebenskraft Segens-PvP-Cantha-Beinkleid d. Lebenskraft Segens-PvP-Cantha-Stiefel d. Lebenskraft
    Waffensätze
    Eifer-PvP-Dolche d. Verzauberung
    Eifer-PvP-Sense d. Verzauberung
    Vorlagencodes
    • Fertigkeitenvorlage

    • Ausrüstungsvorlage

    • Waffenvorlage 2

  • Glyphe der Schnelligkeit Steinfleisch-Aura Obsidianfleisch Mantra der Erde Ableben des Verschwenders Verschwendung 7
    500
    58 ››››
    Rüstung Geomanten-PvP-Steinauge d. überlegenen Erdmagie Geomanten-PvP-Shing-Jea-Robe d. überlegenen Lebenskraft Geomanten-PvP-Shing-Jea-Handschuhe d. kleinen Energiespeicherung Geomanten-PvP-Shing-Jea-Beinkleid d. Lebenskraft Geomanten-PvP-Shing-Jea-Schuhe d. Lebenskraft
    Waffensätze
    Experten-PvP-Erd-Stab d. Verzauberung
    Vorlagencodes
    • Fertigkeitenvorlage

    • Ausrüstungsvorlage

  • Verkrüppelnder Sieg Unreinheiten ausnutzen Schweigegelübde Einschüchternde Aura Gelübde der Frömmigkeit Verzauberungen ausweiten 8
    525
    25 ›››
    Rüstung Windläufer-PvP-Mystiker-Kapuze d. überlegenen Mystik Windläufer-PvP-Elona-Robe d. überlegenen Lebenskraft Windläufer-PvP-Elona-Armschutz d. kleinen Sensenbeherrschung Windläufer-PvP-Elona-Beinkleid d. Lebenskraft Windläufer-PvP-Elona-Schuhe d. Lebenskraft
    Waffensätze
    Eifer-PvP-Sense d. Verzauberung
    Vorlagencodes
    • Fertigkeitenvorlage

    • Ausrüstungsvorlage

Beschreibung

  • Solo-Vaettir-Farm Buildsammlung

    Info

    Seit dem Update des Überlebendentitels sind die Vaettire sehr beliebt geworden um ebendiesen (neben Eventkram) zu farmen, bekommt man doch pro Run 18000 Erfahrungspunkte ohne Schriftrollen o.ä..
    Zum Solofarmen bieten sich insgesamt 6 Klassen an: Assassine, Mesmer, Elementarmagier, Mönch, Derwisch und Waldläufer - die anderen Klassen scheiden mangels Effektivität aus oder mir sind z.Zt. zumindest keine effektiven Solobuilds für sie bekannt...
    Bis auf den Ele mit Obsidianfleisch und den Derwisch mit Schweigegelübde nutzen alle die bekannte Combo aus Tödliches Paradoxon+Schattenform+Weg der Perfektion/Schleier des Kummers. Da man nur 12 Attributspunkte auf Schattenkünste braucht, um die "neue" Schattenform dauerhaft oben zu halten, kann das im Grunde jede andere Klasse - sofern das E-Management mitmacht. Die hier vorgestellten Builds bewältigen das Ganze in etwa 2-5 Minuten pro Run, was deutlich schneller geht als kilroyen im HM... ...und es ist mit etwas Übung wohl auch deutlich Sicherer! ;)


    Ausrüstung

    • Assa: 5x Segens-Befähigungen (Rüstung +10 bei Verzauberung), Schattenkünste-Kopfteil (1+3), einen 2-Hand Stab mit Rüstung +5 (Verteidigungs-Stabkopf), e+5^ench ("Habt Vertrauen") und vV20%
    • Mesmer: 5x Segens-Befähigungen, Schnellwirkungs-Kopfteil (1+3), einen 2-Hand Stab mit Rüstung +5, e+5^ench und vV20% oder ein Waffenset wie der Mönch
    • Mönch: 5x Segens-Befähigungen, Peinigungs-Kopfteil (1+1), ein/e/n Schwert/Axt/Speer mit e+5 ("Ich habe die Kraft") und vV20% und ein Schild mit Rüstung +10 gg. Erdschaden ("Marmor, Stein und Erde bricht") und 45hp^ench (Schildgriff der Hingabe)
    • Waldläufer: 5x Erdbindungs-Befähigungen, Überleben-in-der-Wildnis-Kopfteil (1+3), einen 2-Hand Stab mit Energie +5 (Einblick-Stabkopf), e+5^ench und vV20%
    • Elementarmagier: 5x Geomanten-Befähigungen, Erdmagie-Kopfteil (1+3), Luftmagie +1, Energiespeicherung +1, 2h-Erdstab mit 20/20/vV20% (Experten-Stabkopf, "Gut gewirkt ist halb Gewonnen")
    • Derwisch: 5x Windläufer-Befähigungen, Mystik-Kopfteil (1+3), Sensenbeherrschung +1 (je nach build auch +3), Eifer-Sense mit vV20%

    Die Rüstung sollte natürlich Maximalwerte haben (also 60/70 für die aufgeführten Klassen), alle nicht genannten Runen sind Lebenskraft: 1x überlegene/hohe (+50hp/+41hp), der Rest normale (+10hp).

    Will man sich etwas länger in der Jaga-Moräne aufhalten, so sollte man auf jeden Fall Kaufmann-Herbeirufsteine dabeihaben, und für den Weg von Scharfauges Anhöhe zum Eingang der Jaga-Moräne bietet es sich an einen Geburtstagskuchen einzupacken ;)


    Ein paar generelle Tips für den Ü-Titel
    • will man seine Nerven schonen, sollte man auf jeden Fall bei der SF-Variante mit Weg des Meisters oder Rüstung des Großen Zwergs und einem Waffenset spielen (Casterwaffe + Fokus/Schild mit +45hp/ench und "Marmor, Stein und Erde bricht" (Norntitel anmachen sowieso).
    • Sofern man den Ü-Titel etwas schneller bekommen will, sollte man sich vorher mit Schriftrollen ausüsten, maximal "Schriftrollen über den Einblick des Randalierers" sind völlig ausreichend, das sind die blauen vom Kaufmann - alles andere ist im Grunde rausgeschmissenes Geld.
    • auf dem Weg in die Jaga-Moräne sollte man unbedingt an den bekannten Wurm-Positionen präventiv seinen Zauberbrecher casten, um nicht vom Wurm überrascht zu werden. Als Ele kann man mit Steinfleisch-Aura den Schaden der Wurmgalle weit genug reduzieren und so sein Leben retten, sollte man sie denn abbekommen haben.
    • Schattenform hat immernoch diesen komischen Bug, dass manchmal nicht der Schaden wie angegeben reduziert wird bzw. man aus völlig unersichtlichen Gründen plötzlich Schaden abbekommt - falls zuviel Schaden reinkommen sollte, einfach die Assa-enches nachcasten, und schon ist alles wieder gut ;)
    • ALT + F4 rettet Leben!


    Die Skills

    bzw.
    Perma-Spellbreaker mit Schadensreduzierung.

    Für die A/Me-Variante gilt immer: Tödliches Paradoxon --> Schattenform --> Weg der Perfektion VOR Mantra der Erde/Sturmjäger! (der Effekt von Weg der Perfektion ist hier übrigens völlig irrelevant - es geht wirklich nur darum, dass es eine Assassinen-Verzauberung ist, die SF zur Schadensreduzierung benötigt)
    Bei der Ele-Variante sollte man natürlich immer die Glyphe der Schnelligkeit vor Obsidianfleisch und idealerweise auch vor Steinfleisch-Aura verwenden, da sonst der lustige kleine Balken in der Effektanzeige anzeigt, wie lange man noch zu leben hat...

    ggf. auch
    Das Energiemanagement.

    Die Haltungen sollte man *sofort nach* den Verzauberungen reinhauen, dann klappts auch mit dem cooldown - Schattenform und Weg der Perfektion haben dank Paradoxon noch 20 sec. Aufladezeit, was exakt mit dem Mantra der Erde/Sturmjäger passt.
    Als Mönch hat man es etwas einfacher, da man nur ein mal Balthasars Geist auf sich selbst casten muss.


    75% Block bei weniger als 50% der Lebenspunkte, Selfheal sowie weitere -5 Schadensreduzierung mit SF. Man sollte sich hierbei nicht von der Tatsache aus der Ruhe bringen lassen, dass der Lebensbalken anfangs rapide abnehmen kann - im normalfall beleibt er spätestens eben bei 50% stehen...


    Wenn man 10000% Sicher sein will: weitere -5 Schadensreduzierung bzw. zusätzliche Rüstung (nur empfohlen zum Ü-Titel Farmen).


    Mesmer und Assassine

    Me-A Fastcast-Vaettir-Farm
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    A-Me Vaettir-Farm
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    Auf dem Mesmer ist (meiner Meinung nach) Äther-Alptraum günstiger als Ableben des Verschwenders aus 2 Gründen: einerseits wegen dem Wirkungsbereich der beiden Zauber, und andererseits hat der Mes 16 auf Fastcast und somit Äther-Alptraum und Schmerzensschrei ~50% schneller wieder aufgeladen --> permanente -10 Degeneration (Ja, die Variante mit Ableben ist etwas schneller, aber spielt es sich ohne Gegner "durchzutabben" um Welten stressfreier ;)). Gelegentlich bleiben durch den geringen Wirkungsbereich "umstehend" des Ableben des Verschwenders einige Vaettire übrig, was den Run deutlich verzögert. Aber sowohl als Assa als auch als Mesmer (mit Waffenset!) hat man einen freien Slot, den man beliebig füllen kann: Wer auf Nummer Sicher gehen will nimmt entweder noch Weg des Meisters oder Rüstung des Großen Zwergs, ansonsten halt einen weiteren Schadensskill.
    Entscheidet man sich für die Variante mit Ableben des Verschwenders, kann man sich weitere Schadensskills im Grunde sparen, da man eh kaum noch dazu kommt etwas anderes zu casten als Ableben... ^^


    Die Assa-Variante,...



    Mönch (und auch Assassine)

    Mö-A Vaettir-Farm
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    A-Mö Vaettir-Farm
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    Im Prinzip das gleiche wie bei der A/Me bzw. Me/A-Variante, allerdings mit etwas anderem E-Management in Form von Balthasars Geist, welchen man auf sich selbst (NICHT auf Jarnskeggi! :D) aufrecht erhält. Wer es (vor allem als Mönch) etwas sicherer mag, kann Kirins Zorn bzw. Symbol des Zorns gegen Weg des Meisters oder Rüstung des Großen Zwergs tauschen.


    ...als Mönch...



    Elementarmagier

    E-Me Vaettir-Farm
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    Der Klassische Vaettir-Farmer in leicht modifizierter Version. Any Questions? Der Ele hat gleich 3 Vorteile: kein Schadenscap durch SF und definitiv 0 Schaden, sowie gute Überlebenschancen im Falle der Wurmgalle, allerdings auch Nachteile gegenüber allen anderen - die Castzeiten: Pro Obsifleisch-Zyklus steht man mindestens 4 Sekunden+Aftercast rum, und läuft beim Pullen Gefahr von den Vaettiren festgesetzt zu werden, hinzu kommt das happige E-Management zum Beginn des Runs: 50 punkte Energie sind nötig, um voll einsatzfähig zu sein.


    ...hier fehlt ein Screen...


    Waldläufer

    W-A Vaettir-Farm
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    Der Waldi ist der Exot unter den hier vorgestellten Builds - dank Sturmjäger hat er quasi endlos Energie und obendrein eine ziemlich dicke Rüstung gegen Elementarschaden, sodass er sich Schleier des Kummers sparen kann. Der Haken: er hat selbst so gut wie keine keine zu diesem Zweck geeigneten Schadensskills.
    Also müssen wir auf PvE-Skills zurückgreifen: Ebon-Kampfstandarte der Ehre, Schneesturm, Alkars Alchemiesäure und ggf. noch Strahlungsfeld. Brandpfeile ist vielleicht noch nennenswert, kann man doch in Verbindung mit einem Kurzbogen und Auto-Attack wenigstens noch ein bisschen Extraschaden austeilen.


    ...und als Waldläufer (hier mit noch nicht ganz optimalem Build)



    Derwisch

    D-X Vaettir-Farm
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    Ganz neu ist der Post-Update-Derwisch, den ich mir mal hier im Wartower ausgeborgt habe. ;)
    Zu beachten ist hierbei, dass man mehr Lebenspunkte als der Gegner hat, damit Einschüchternde Aura wirken kann, in unserem Fall also >600hp.
    Leider habe ich selbst keinen Derwisch, um das ganze mal testen zu können, daher überlasse ich das Euch... ^^

    Skills für die beiden freien Slots: Ewige Aura = mehr lebenspunkte, Wirbelsturmangriff = extraschaden, Grenths Aura@8+1 = Selfheal, Mantra der Erde/"Ich bin unaufhaltbar!" = weitere schadensreduzierung, Heiliger Schleier, Zwergenstabilität+Sprinten

    Reichen die Lebenspunkte, Rüstung und ggf. Selbstheilung aus, so ist es möglich mit 2 Überlegenen Runen zu spielen: Mystik 12+1+3 und Sensenbeherrschung 12+3.


    Vorgehensweise

    Man startet (im HM - sollte klar sein) in Scharfauges Anhöhe und rusht durch die Bjora-Sümpfe zum Eingang der Jaga-Moräne. Fürgewöhnlich kommt man keinem Gegner in die Quere, in seltenen Fällen taucht aber an 3 bekannten Stellen ein Wurm auf, der einem mit Wurmgalle schnell den Garaus machen kann, in noch selteneren Fällen kann auch an 2 Positionen ein Frostie herumstehen - präventiv Schattenform wirken kann nicht schaden...


    Der Rushweg durch die Bjora-Sümpfe


    Man holt sich den Bonus am Schrein (Jarnskeggi sollte man idealerweise schon gezähmt haben, sonst hat man eventuell ein kleines problem... ^^ ) und begibt sich in die Mitte zwischen die beiden Gruppen (etwa auf höhe des Portals) und dann gehts los:
    man castet seine Verzauberungen, und hat nun knapp 20 Sekunden um eine der beiden Gruppen (Norden 36, Süden 24) Vaettire zusammenzupullen - mit etwas Geschick und Übung wird man nicht mal geblockt, und kann stehnbleiben und nachcasten wann man will ;)
    Beim pullen sollte man darauf achten, dass man die Vaettire nicht zu weit von ihren ursprünglichen Positionen wegzieht, da sie sonst flüchten - das selbe tun sie auch, wenn man Schadenszauber castet bevor sie wirklich komplett um einen herumstehen. Lieber also noch ein paar Sekunden warten, da es sonst sehr viel Zeit kostet, einzelne Vaettire wieder "einzufangen".
    Falls man sich mal vercastet und infolge dessen Verhext wird, flüchten die Vaettire idr. auch und stellen sich in Aggroreichweite um einen herum auf - stäbelt man einen an, so kommt dieser meist sofort wieder zurück. Nach ca 30 Sekunden kommen sie dann nach und nach wieder...


    die 36 Vaettire im nördlichen Teil alle gepullt...


    Sobald die Vaettire zusammenstehen, kann man damit beginnen sie zu verhauen. Öhm ja, das wars. Drops aufsammeln halt und dann rezonen... ^^


    ...und weg warnse - lassen dafür einiges an Gold liegen...



    Viel Spass beim Vaettire (= Ü-Titel, Eventgegenstände und Golds) farmen!

Diese Vorlage wurde bereits 25 mal editiert, zuletzt von »Smiley™« (24. November 2011, 14:54) aus folgendem Grund: update, ergänzungen (14696/15000)

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Allgemeine Informationen

  • Vorlagen-Aufrufe

    14 079 (4,19 Aufrufe pro Tag)

  • Kategorie

    Farmen

  • Datum erstellt

    Samstag, 13. März 2010, 04:00

  • Datum zuletzt editiert

    Donnerstag, 24. November 2011, 14:54

  • Vorlagenart

    Öffentlich

Bewertung

  • Gesamtbewertung

    4

  • Effektivität

    5

  • Innovation

    5

  • Anfängerfreundlichkeit

    5

  • Spaßfaktor

    3

  • Beschreibung und Ausrüstung

    5

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