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SC-Sin

Vorlage erstellt von »31oCc«

Kommentare (3)

Wohnort: Im Norden

Beruf: Schüler

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5

1

Donnerstag, 27. Mai 2010, 00:32

Gut gepspielt eine große Entlastung für die eigene Back / Midline.
Daher Effektivität : Anti-Meta 5*
Innovation: nichts wirklich Neues... ist aber auch schwer :/ 3*
Anfänger....: Ja, rupten sollte man vllt können :-]4*
Spaß : Ungemein :D 5*
->5*
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Wohnort: Salzburg

Beruf: HTLer

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4

2

Samstag, 7. August 2010, 01:01

Ich spiels mit und statt den Taktikskills.
Wie gesagt, der E Drain ist eig vernachlässigbar, die höhere Critchance fällt schadenstechnisch jz nicht so ins Gewicht (wie sie es zb bei einer Sense tun würde), außerdem bekommst du weniger Energie durch Crits, weil du Krit. Stöße nicht auf 13 bekommst.

ist für schnelles target-Wechseln in der RA einfach geil, Bonettis lädt sich in den 6 Sec (Restpunkte auf Taktik) fast selbst wieder auf, sonst geben dir danach die ersten 2 Dolchangriffe schnell das letzte Adrenalin dafür, so kann man, wenn man in Melee-Bedrängnis gerät mehr oder weniger 24/7 alles blocken, was die Lebenserwartung einer Assasine in der RA in die Höhe treibt ;)
Außerdem is der Skill auch prima, um das Ressiegel vor Interrupts (D-Shot lässt grüßen) zu schützen.


Eff. 4, mMn gut, aber nicht optimal
Innovation. 4, vllt nicht so unbekannt, aber auch nicht häufig unterwegs
Anfängerfr. 4, Melees in der RA... easy to play, hard to master^^ aber grundsätzlich sollte es jeder Anfänger spielen können
Spaßfaktor 4, SC is einfach geil gegen Caster, aber ich vermisse Bonettis für gegn. Melees
Beschreibung & Ausrüstung 3, evtl erwähnen, bei Mönchen, oder andren Caster die gern blocken(Stances), Gezackten einzusetzen, bevor man etwas rupten will, dann kann man mit Reißzähnen wenigstens noch 1 Skill durch Stance rupten.
Außerdem immerschön Daze mit Bleeding covern, aber das erledigt sich eig von selbst.
Bei der Ausrüstung fehlt mir noch ein Defset
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  • »31oCc« wurde gesperrt

Wohnort: Luxemburg

Beruf: ATZENVERNICHTER

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3

Dienstag, 17. August 2010, 03:20

Zitat

Wie gesagt, der E Drain ist eig vernachlässigbar, die höhere Critchance fällt schadenstechnisch jz nicht so ins Gewicht (wie sie es zb bei einer Sense tun würde), außerdem bekommst du weniger Energie durch Crits, weil du Krit. Stöße nicht auf 13 bekommst.

E-Management klappt auch mit kritische Stöße auf 8, deswegen hab ich mich für die leicht erhöhte Critchance entschieden (auch wenn es nicht so sonderlich ins Gewicht fällt). Jeder kann es aber so spielen, wie er will ^^

und hab ich in die Alternativen eingefügt.

Zitat

[...] bei Mönchen, oder andren Caster die gern blocken(Stances), Gezackten einzusetzen, bevor man etwas rupten will, dann kann man mit Reißzähnen wenigstens noch 1 Skill durch Stance rupten.

Ich finde nicht, dass man das zwingend angeben muss, ich traue den Spielern zu, dass sie selbst darauf kommen ;)

Zitat

Außerdem immerschön Daze mit Bleeding covern, aber das erledigt sich eig von selbst.

Steht in der Erklärung zu und wird schon alleine dadurch gewährleistet, dass man nach SC ja weiter die Kombo durchzieht.

Zitat

Bei der Ausrüstung fehlt mir noch ein Defset

Eingefügt. Wobei es hier auch so ist, dass unerfahrene Spieler mit Defsets nicht so wirklich etwas anzufangen wissen und erfahrene Spieler sie instinktiv mitnehmen und einsetzen.
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