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SC I Shards of Orr - SoOSC

Vorlage erstellt von »Master Bates«

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Vorlage (diese Vorlage ist für 8 Spieler)

  • Schleier des Kummers Schattenform "Ich bin unaufhaltbar!" Schattenzuflucht Geistige Sperre "Darf nicht angerührt werden!" "Ergebt Euch nicht!" "Zieht Euch zurück!" 1
    430
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    Rüstung Segens-PvP-Schatten-Maske d. überlegenen Schattenkünste Segens-PvP-Seitung-Verkleidung d. Einstimmung Segens-PvP-Seitung-Handschuhe d. Einstimmung Segens-PvP-Seitung-Beinkleid d. Einstimmung Segens-PvP-Seitung-Schuhe d. Einstimmung
    Waffensätze
    PvP-Speer d. Verzauberung PvP-Schild des Befehls d. Hingabe
    Eifer-PvP-Dolche d. Verzauberung
    PvP-Langbogen d. Verzauberung
    Einblick-PvP-Heiliger Stab d. Verzauberung
    Vorlagencodes
    • Fertigkeitenvorlage

    • Ausrüstungsvorlage

    • Waffenvorlage 2

    • Waffenvorlage 3

    • Waffenvorlage 4

  • Schleier des Kummers Schattenform Ebon-Flucht "Ich bin unaufhaltbar!" Schattenzuflucht Dunkle Flucht Zeichen der Wut Widerhaken 2
    430
    38 ››››
    Rüstung Segens-PvP-Schatten-Maske d. überlegenen Schattenkünste Segens-PvP-Seitung-Verkleidung d. Einstimmung Segens-PvP-Seitung-Handschuhe d. Einstimmung Segens-PvP-Seitung-Beinkleid d. Einstimmung Segens-PvP-Seitung-Schuhe d. Einstimmung
    Waffensätze
    PvP-Speer d. Verzauberung PvP-Taktikschild d. Hingabe
    Eifer-PvP-Dolche d. Verzauberung
    Einblick-PvP-Verfluchter Stab d. Verzauberung
    PvP-Langbogen d. Verzauberung
    Vorlagencodes
    • Fertigkeitenvorlage

    • Ausrüstungsvorlage

    • Waffenvorlage 2

    • Waffenvorlage 3

    • Waffenvorlage 4

  • Schleier des Kummers Schattenform Ebon-Flucht "Ich bin unaufhaltbar!" Ebon-Kampfstandarte der Ehre Mystischer Sandsturm Goldener Lotus-Stoß 3
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    Rüstung Segens-PvP-Schatten-Maske d. überlegenen Schattenkünste Segens-PvP-Seitung-Verkleidung d. Einstimmung Segens-PvP-Seitung-Handschuhe d. Einstimmung Segens-PvP-Seitung-Beinkleid d. Einstimmung Segens-PvP-Seitung-Schuhe d. Einstimmung
    Waffensätze
    PvP-Speer d. Verzauberung PvP-Taktikschild d. Hingabe
    Eifer-PvP-Dolche d. Verzauberung
    Einblick-PvP-Heiliger Stab d. Verzauberung
    Eifer-PvP-Sense d. Verzauberung
    Vorlagencodes
    • Fertigkeitenvorlage

    • Ausrüstungsvorlage

    • Waffenvorlage 2

    • Waffenvorlage 3

    • Waffenvorlage 4

  • Schleier des Kummers Schattenform Ebon-Flucht "Ich bin unaufhaltbar!" "Erledigt ihn!" Mystischer Sandsturm Goldener Lotus-Stoß 4
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    Rüstung Segens-PvP-Schatten-Maske d. überlegenen Schattenkünste Segens-PvP-Seitung-Verkleidung d. Einstimmung Segens-PvP-Seitung-Handschuhe d. Einstimmung Segens-PvP-Seitung-Beinkleid d. Einstimmung Segens-PvP-Seitung-Schuhe d. Einstimmung
    Waffensätze
    PvP-Speer d. Verzauberung PvP-Taktikschild d. Hingabe
    Eifer-PvP-Dolche d. Verzauberung
    Einblick-PvP-Heiliger Stab d. Verzauberung
    Eifer-PvP-Sense d. Verzauberung
    Vorlagencodes
    • Fertigkeitenvorlage

    • Ausrüstungsvorlage

    • Waffenvorlage 2

    • Waffenvorlage 3

    • Waffenvorlage 4

  • Schleier des Kummers Schattenform Ebon-Flucht "Ich bin unaufhaltbar!" Schneesturm Mystischer Sandsturm Goldener Lotus-Stoß 5
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    Rüstung Segens-PvP-Schatten-Maske d. überlegenen Schattenkünste Segens-PvP-Seitung-Verkleidung d. Einstimmung Segens-PvP-Seitung-Handschuhe d. Einstimmung Segens-PvP-Seitung-Beinkleid d. Einstimmung Segens-PvP-Seitung-Schuhe d. Einstimmung
    Waffensätze
    PvP-Speer d. Verzauberung PvP-Taktikschild d. Hingabe
    Eifer-PvP-Dolche d. Verzauberung
    Einblick-PvP-Heiliger Stab d. Verzauberung
    Eifer-PvP-Sense d. Verzauberung
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    • Fertigkeitenvorlage

    • Ausrüstungsvorlage

    • Waffenvorlage 2

    • Waffenvorlage 3

    • Waffenvorlage 4

  • Schleier des Kummers Schattenform Ebon-Flucht "Ich bin unaufhaltbar!" Schneesturm Mystischer Sandsturm Goldener Lotus-Stoß 6
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    Rüstung Segens-PvP-Schatten-Maske d. überlegenen Schattenkünste Segens-PvP-Seitung-Verkleidung d. Einstimmung Segens-PvP-Seitung-Handschuhe d. Einstimmung Segens-PvP-Seitung-Beinkleid d. Einstimmung Segens-PvP-Seitung-Schuhe d. Einstimmung
    Waffensätze
    PvP-Speer d. Verzauberung PvP-Taktikschild d. Hingabe
    Eifer-PvP-Dolche d. Verzauberung
    Einblick-PvP-Heiliger Stab d. Verzauberung
    Eifer-PvP-Sense d. Verzauberung
    Vorlagencodes
    • Fertigkeitenvorlage

    • Ausrüstungsvorlage

    • Waffenvorlage 2

    • Waffenvorlage 3

    • Waffenvorlage 4

  • Schleier des Kummers Schattenform Ebon-Flucht "Ich bin unaufhaltbar!" Schneesturm Mystischer Sandsturm Goldener Lotus-Stoß 7
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    Rüstung Segens-PvP-Schatten-Maske d. überlegenen Schattenkünste Segens-PvP-Seitung-Verkleidung d. Einstimmung Segens-PvP-Seitung-Handschuhe d. Einstimmung Segens-PvP-Seitung-Beinkleid d. Einstimmung Segens-PvP-Seitung-Schuhe d. Einstimmung
    Waffensätze
    PvP-Speer d. Verzauberung PvP-Taktikschild d. Hingabe
    Eifer-PvP-Dolche d. Verzauberung
    Einblick-PvP-Heiliger Stab d. Verzauberung
    Eifer-PvP-Sense d. Verzauberung
    Vorlagencodes
    • Fertigkeitenvorlage

    • Ausrüstungsvorlage

    • Waffenvorlage 2

    • Waffenvorlage 3

    • Waffenvorlage 4

  • Schleier des Kummers Schattenform Ebon-Flucht "Ich bin unaufhaltbar!" Schneesturm Mystischer Sandsturm Goldener Lotus-Stoß 8
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    Rüstung Segens-PvP-Schatten-Maske d. überlegenen Schattenkünste Segens-PvP-Seitung-Verkleidung d. Einstimmung Segens-PvP-Seitung-Handschuhe d. Einstimmung Segens-PvP-Seitung-Beinkleid d. Einstimmung Segens-PvP-Seitung-Schuhe d. Einstimmung
    Waffensätze
    PvP-Speer d. Verzauberung PvP-Taktikschild d. Hingabe
    Eifer-PvP-Dolche d. Verzauberung
    Einblick-PvP-Heiliger Stab d. Verzauberung
    Eifer-PvP-Sense d. Verzauberung
    Vorlagencodes
    • Fertigkeitenvorlage

    • Ausrüstungsvorlage

    • Waffenvorlage 2

    • Waffenvorlage 3

    • Waffenvorlage 4

Beschreibung

  • Moin Moin,
    Ich wollt mal den geläufigsten Weg Knochendrachen-Stäbe (kurz: BDS) zu farmen hier im BC verewigen.
    Dies geschieht mit einem Team aus Assassinen, die auf Schattenform (kurz: SF) zurückgreifen, um schnell zur Endtruhe des Verlieses "Scherben von Orr" zu kommen. Ein Run dauert meist 20-30 Minuten. Nebenbei fallen 2250 Asurapunkte + ein paar hundert Deldrimorpunkte an.

    Der Treffpunkt für PUGs ist der amerikanische Distrikt 1 der Vlox-Fälle. Hier sollte man ohne große Probleme eine Gruppe finden. Zu Beachten ist, dass, nach Vervollständigung der Gruppe, der Distrikt gewechselt wird (meist nach Europa) und da für jede Ebene eine Essenz der Geschwindigkeit (kurz: BU) benötigt wird, muss jeder Mitstreiter 1.500 Goldstücke mitnehmen. Das Team besteht aus
    einem A/P-Torch Runner ("Fackelläufer"),
    einem A/N-Barbs (läuft zu den Gates)
    einem A/D Honor (Ebon-Kampfstandarte der Ehre),
    einem A/D FH ("Erledigt ihn!") und
    vier A/D Snows (Schaden)


    Das Team:

    Der A/P
    Der wahrscheinlich wichtigste Teil des Teams ist der A/P-Torch Runner:
    A/P
    Vorlagencode anzeigen Mit paw·ned² öffnen

    Er sorgt für einen allgemeinen Geschwindingkeitsschub, tankt und callt die Ziele für das Team. Mit "Darf nicht angerührt werden!" (kurz: CTT) wird verhindert, dass gegnerische Elementarmagier mit Schock zu Boden werfen und mit Nachbeben das Team töten können, bzw. beim Laufen wird verhindert, dass SF unterbrochen wird, was der Tod jeden Mitspielers bedeuten würde. Mit "Ergebt Euch nicht!" hält man sich und das Team mit am Leben.

    Alternativen:
    -> blendet Nahkämpfer, wenn man ein Mob zusammenzieht (man läuft gefahr als Noob beschimpft zu werden, da es einfacher ist, aber das Team nicht so unterstützt)
    -> erhöht die Mobilität und verringert das Risiko irgendwo stecken zu bleiben, ohne wieder rauszukommen; kleine Heilung


    Der A/N
    Der A/N ist eigentlich nur dafür da, dass das Mainteam es etwas bequemer hat.
    A/N
    Vorlagencode anzeigen Mit paw·ned² öffnen

    Zeichen der Wut sorgt dafür, dass die A/Ds ihr Adrenalin schneller aufbauen. Widerhaken sorgt für etwas mehr Schaden. Die restlichen Fertigkeiten nutzt er um nicht zu sterben.

    Alternativen:
    -> höhere Chance zu überleben, wenn man zu den Gates läuft, bzw. wenn man den A/P-Part übernehmen muss, wenn dieser gestorben ist
    ->/ falls man die Standarte der Weisheit mitnimmt, da man maximal 3 PvE-Only Fertigkeiten mitnehmen darf
    -> halbierte Zauberwiederaufladezeit und somit mehr Schaden während des in der dritten Ebene.

    Die A/Ds
    Die A/D verursachen die ganze Zerstörung unter den Untoten.:
    A/D
    Vorlagencode anzeigen Mit paw·ned² öffnen

    In den leeren Slot kommen vier Mal Schneesturm, einmal FH und einmal Honor, sowie eine weitere Fertigkeit (siehe "Alternativen")

    Die Fertigkeiten werden so eingesetzt, das möglichst das ganze Team am Leben bleibt, d.h. nachcasten der Verzauberungen (SF, Shroud), wenn sie auslaufen und die anderen defensiven Fertigkeiten,, wenn sie benötigt werden. Ansonsten heist es Energie sparen³.
    Das Energiemanagement im Kampf sichert der Goldener Lotus-Stoß und der Hauptschaden kommt vom Schneesturm und vom Mystischer Sandsturm in Verbindung mit der Ebon-Kampfstandarte der Ehre. Einzelne Gegner werden mit FH erledigt.

    Alternativen:
    ->
    relativ hoher Schutz gegen Unterbrechungen und Angriffe im Allgemeinen
    IMS und reduziert eingehenden Schaden um 50%
    zusätzlicher (AoE-)Angriff
    höhere Rüstung und kleine Regeneration bei jedem Zustand unter dem man leidet; am Ende Entfernung zweier Zustände
    zusätzliche Heilung und richtig eingesetzt ein Sprung nach vorne
    -> dann Sensenbeherrschung anstatt Dolchbeherrschung skillen

    Fireway:
    & -> &

    Holyway:
    & -> &


    Ablauf:
    Nachdem sich das Team gefunden hat und alle bereit sind (Geld nicht vergessen!) wird in einen anderen Distrikt gewechselt. Hier wird meist die Gruppe neu geordnet, um die Übersichtlichkeit zu erhöhen. Hierbei werden normalerweise der A/P und der A/N ganz an den Anfang bzw. ans Ende "verschoben". Dies erleichtert während des Runs das Auswählen der Teammitglieder, um sie zu heilen oder einfach zu ihnen zu springen. Allgemein gilt: das Leben des A/P gilt es zu schützen, da er die wichtigste Aufgabe bekleidet. Also bleibt immer in seiner Nähe und rennt niemals voraus, da er sonst durch die gezogenen Gegner stecken bleiben könnte und somit sterben würde (er hat keine Schattenschrittfähigkeit), also ihn immer als erstes Laufen lassen und falls nötig mit EE heilen.

    Man betritt nun die die Arborbucht, der A/P rennt allein ohne BU den ganzen Weg zum Verlies und betritt dieses. Dort kann man, falls noch vorhanden, die Quest "verlorene Seelen" bei Besatzungsmitglied Shandra abgeben. Haben dies alle getan wird wieder in die Arborbucht gewechselt und alle Gruppenmitglieder bei Shandra die Quest annehmen. Sobald diese alle haben, wird wieder in die Scherben von Orr gewechselt.


    Ebene 1:
    Nun laufen alle zum Licht von Deldrimor, nehmen den Segen an und lassen 1.500 Goldstücke fallen, die die Person mit den BUs aufsammelt und dann die BU aktiviert.
    Dann sammeln sich alle hinter dem A/P, aktivieren Schattenform und Schleier des Kummers und halten diese permanent aufrecht(!) und laufen zum ersten Safepoint (siehe Karte). Der A/P versorgt alle mit CTT und einem Geschwindgkeitsboost. Falls man nicht unter CTT steht, immer IAU! ("Ich bin unaufhaltbar!") aktivieren(!).
    Beim Safepoint angekommen tragen alle das dritte Mal SF und Shroud (Schleier des Kummers auf und folgen dem A/P zum nächsten Safepoint. Der A/N bekommt noch einmal CTT und FB ("Zieht Euch zurück!") und rennt zum Verliesschloss weiter, wobei er die patrollierende Gruppe Untoter noch mit zieht.
    Während dessen zieht der A/P mit Hilfe eines Langbogens den verfluchten Banditen, ohne andere Gegner auf sich aufmerksam zu machen in Richtung des Lichts von Deldrimor an die Wand und pingt ihn (strg+linksklick bzw. strg+Aktionstaste [meist die Leertaste]).
    Nun sollten alle A/Ds sich zu ihm porten und ihn erledigen. Sobald der Verliesschlüssel aufgenommen wurde, läuft der A/N zum Portal zur 2ten Ebene und betritt diese.

    Ebene 2:
    Alle holen sich den Segen vom Licht von Deldrimor und die BU wird aktiviert. Dann zieht der A/P die Gruppe mit dem Banditen zur Wand gegenüber des Startpunktes und pingt ein Ziel (Vorrang haben Zombie-Nekromanten, da diese mit Todesnova und Explosion der Verwesung die Gruppe schnell dezimieren können). Falls Skelett-Illusionisten da sind, darf der A/N keine Verhexungen benutzen, da sonst die Illusionisten mittels Verhexungsfresser-Strudel Schattenform von der Gruppe entfernen können. Zu beachten ist weiterhin, dass man entweder CTT oder IAU! auf sich hat, da der Bandit sonst eine Menge Schaden austeilen kann.
    Wurde die Gruppe besiegt erscheint eine Truhe, aus der eine Fackel droppt. Diese nimmt der A/P und rennt nach bis kurz vor die Gegnern (der (A/P muss immer darauf achten, dass er die Fackel beim casten von SF NICHT trägt, da sonst dieses nicht aufrechterhalten werden kann(!)).
    Der Rest der Gruppe sammelt sich an der Wand unterhalb des Flammenkohlebeckens und teleportiert sich mit Ebon-Flucht zum A/P sobald dieser in Reichweite kommt. Der A/P zündet seine Fackel an dem Kohlebecken an und entzündet der Reihe nach alle Kohlebecken (nach jedem anzünden nochmal das Becken anklicken, um die Fackel neu zu entzünden) der Reihe nach an (vor dem letzten Entzünden SF nachcasten). Die Anderen laufen währenddessen quer durch die Halle und sammeln sich an einer Säule in der Wand.
    Nun erscheint eine Gruppe aus Gespenstern und verzauberten Waffen, die der A/P zu einer Wand auf einen Haufen gezogen und für den Rest zu Angriff gepingt wird.
    Die Auslöschung der Gruppe öffnet die Tür.
    Hier biegt der A/N links ab und läuft schon einmal Richtung Portal und wartet darauf, dass der Rest den nächsten Banditen erledigt.
    Der Rest läuft während dessen nach rechts an den Gegnern vorbei, hinter den Giftfallen lang, die A/Ds sammeln sich dann unter an der Treppe die in einer Wand mündet. Der A/P entzündet alle Flammenkohlebecken (vorm letzten wieder SF erneuern) und zieht den dann spawnenden Banditen in Richtung in die Ecke, sodass die A/Ds sich durch die Wand zu ihm porten und den Banditen erledigen können.
    Der A/N betritt das Portal zur dritten Ebene.

    Ebene 3:
    Die dritte Ebene ist die "anspruchsvollste".
    Hier wird die dritte BU aktiviert.
    Der A/P nimmt sich wieder die Fackel und rennt gefolgt vom Rest zum ersten Kohlebecken um die Fackel zu entzünden. Dann gehts weiter zum ersten Safepoint (die Nische bei der Giftfalle), wo SF und Shroud neu aufgetragen werden. Weiter gehts zum zweiten Kohlebecken, dann zum dritten (immer in Richtung Süd-West) und dann zum vierten am anderen Ende des nun kommenden Raums. Der A/P muss um jeden Preis am Leben gehalten werden. Nun gehts weiter am Schrein vorbei in den nächsten Raum, in dem der A/P im Prinzip nur die äußeren Kohlebecken entzünden muss, wenn die Restdauer der Flamme nicht mehr reichen würde, kann man auch Zwischenstopps in der Mitte bei den Tischen einlegen. Der Rest der Truppe sammelt sich ganz hinten in der Ecke auf der linken Seite des Raumes.
    Hat der A/P alle Becken entzündet spawnt wieder eine Gruppe mit einem der Banditen (in der nähe des letzten Tisches). Diese zieht er wieder zusammen an eine "Wand" (der nächstgelegenste Pfeiler, bzw. der Tisch [engl. {umgs.}: "table pull"])
    Wurde die Gruppe besiegt droppt ein Verliesschlüssel mit dem man dann in Richtung Endboss wandern kann. Das Tor wird geöffnet, und alle laufen an den Untoten vorbei, durch den Gang und über die Gruppe bis kurz hinter die Feuerfallen.
    Nun läuft der A/P in Richtung Fendi und seinen Bogenschützen castet alles zum Schutz was er hat und lockt Fendi den Pfeilen ausweichend links an dem ersten Riss im Boden lang soweit, wie Fendi mitkommen möchte. Dann wird gepingt und Fendi wird umzingelt und getötet. Dadurch erscheint der eigentliche Endgegner "Seele von Fendi Nin". Diese erscheint mit ein paar verdammten Besatzungsmitgliedern und bleibt für 30 Sekunden. Danach respawned Fendi mit seinen Bogenschützen. Achtung: die Bogenschützen können mit Dreck werfen blenden und so das E-Management behindern. Deswegen sollte immer wenn Fendi spawned CTT aktiviert werden. Außerdem drainen sie mit Entkräftungs-Schuss Energie. Falls dies passiert, sollte man sich ganz schnell von der Gruppe entfernen, denn wenn jemand SF nicht nachcasten kann, können Fendi und seine Seele Frostbeulen aktivieren, was den Tod der Gruppe zu Folge hat. Dasselbe gilt, falls SF unterbrochen wird.
    Wenn die Seele irgendwann besiegt wurde, kann die Quest bei Shandra (sofern sie nicht irgendwo stecken geblieben ist) wieder abgegeben und die Truhe geplündert werden.

    Abkürzungen: (teilweise von Guildwiki.de kopiert)
    * BB: Bodyblock
    * BU: Essenz der Geschwindigkeit
    * CTT: "Darf nicht angerührt werden!"
    * EE: Ebon Escape – Ebon-Flucht
    * FH: "Finish him!" – "Erledigt ihn!"
    * Hex: Frage nach Widerhaken
    * Honor: Ebon Battle Standard of Honor – Ebon-Kampfstandarte der Ehre
    * IAU: I am unstoppable! –[skill] "Ich bin unaufhaltbar!"[/skill]
    * Safepoint: Einer der vordefinierten Treffpunkte für die Gruppe, an der sie zusammenfinden sollte.
    * Wisdom: Ebon Battle Standard of Wisdom – Ebon-Kampfstandarte der Weisheit
    * „Fertigkeit X“ over „Fertigkeit Y“: Ersetze „Fertigkeit Y“ in deinem Fertigkeitsbalken durch „Fertigkeit X“.
    * Shroud: Shroud of Distress - Schleier des Kummers


    Ausrüstung:
    Für alle
    5 Segens-Befähigungen
    4 Runen d. Einstimmung
    1 Rune der überlegenen Schattenkünste
    Kopfteil mit +1 auf Schattenkünste
    Zum Laufen
    1 Speer d. Verzauberung mit der Inschrift "Ich habe die Kraft!" und möglichst kein Eifer-Präfix
    1 (Befehlsgewalt-)Schild d. Hingabe mit der Inschrift "Durch Dick und Dünn" oder auch "Nicht das Gesicht!"
    Zum Kämpfen
    1 Eifer-Dolchpaar d. Verzauberung mit der Inschrift "Ich habe die Kraft!" oder auch
    1 Eifer-Sense d. Verzauberung mit der Inschrift "Ich habe die Kraft!"
    Optional:
    1 High-Energieset für den Notfall
    Für den A/P
    1 Langbogen

    Vor-/Nachteile:
    +relativ einfache Möglichkeit an den begehrten BDS ranzukommen
    +viele EotN-Titelpunkte

    -langweilig
    -die Chance, dass ein BDS droppt, ist gering


    So.. knapp 2.000 Wörter sinds.. Und ich kann auch kaum noch die Augen auf den Bildschirm halten. Bitte vergebt mir die Rechtschreibfehler (und auch sonstige Fehler) und weist mich freundlich darauf hin. Dieser SC funktioniert recht gut und einen BDS konnte ich auch schon mein eigen nennen. :D

    Mit freundlich Grüßen
    Master Bates

    €: Die Karten hab ich aus dem FindIt-Tool entnommen und (mit Paint) grob bearbeitet :P
»Master Bates« hat folgende Bilder angehängt:
  • Way to Dungeon SoO.JPG
  • Way in Dungeon SoO.JPG

Diese Vorlage wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von »Master Bates« (18. März 2011, 15:32)

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Allgemeine Informationen

  • Vorlagen-Aufrufe

    2 281 (0,73 Aufrufe pro Tag)

  • Kategorie

    Farmen

  • Datum erstellt

    Donnerstag, 17. März 2011, 12:35

  • Datum zuletzt editiert

    Freitag, 18. März 2011, 15:32

  • Datum freigeschaltet

    Donnerstag, 17. März 2011, 20:02

  • Vorlagenart

    Öffentlich

Bewertung

  • Gesamtbewertung

    5

  • Effektivität

    5

  • Innovation

    0

  • Anfängerfreundlichkeit

    4

  • Spaßfaktor

    0

  • Beschreibung und Ausrüstung

    5

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