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Rupting Illu

Vorlage erstellt von »pzade«

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Vorlage (diese Vorlage ist für einen Spieler)

  • Frustration Reizen Kraftentzug Netz der Störung Täuschungen entziehen Ungeschick Wanderndes Auge Beliebige Fertigkeit 1
    530
    42 ››››
    Rüstung Überlebende-PvP-Kostüm-Maske d. überlegenen Illusionsmagie Überlebende-PvP-Zauberkundigen-Kleidung d. Lebenskraft Überlebende-PvP-Zauberkundigen-Handschuhe d. kleinen Schnellwirkung Überlebende-PvP-Zauberkundigen-Beinwerk d. überlegenen Lebenskraft Überlebende-PvP-Zauberkundigen-Schuhwerk d. kleinen Inspirationsmagie
    Waffensätze
    PvP-Stock d. Erinnerung PvP-Juwelen Kelch d. Begabung
    Vorlagencodes
    • Fertigkeitenvorlage

    • Ausrüstungsvorlage

Beschreibung

  • "Oh nein nicht noch ein Mesmerbuild!"

    Aber wieso eigentlich nicht? Der Mesmer hatte lange genug ein Schattendasein in der Guildwarswelt und wurden im PvE bestenfalls als "Schickimicki-Nervensägen" angesehen. Arenanet hat das Werkzeug nun bereitgestellt, die Mesmer aus ihrer unglücklichen Position herauszuschrauben, also tun wir das mal.

    _____________________

    Rupting Illu
    aka Spaß beim Unterbrechen leichtgemacht


    Frustration
    macht nicht nur das unterbrechen aller gegnerischen Fertigkeiten wesentlich einfacher, sondern fügt auch noch jedes mal hohen Schaden hinzu, wenn es unterbrochen wird.
    Reizen
    Durch unsere aufreizende Körperrundungen lenken wir die Gegner so geschickt ab, das wir alles im Bereich unterbrechen, und zudem noch Energie entziehen.
    Kraftentzug
    Dient unserem Energiemanagement und als zusätzliche Möglichkeit hartnäckige Magier zu unterbrechen, die nicht aufhören wollen zu zaubern.
    Netz der Störung
    Unterbricht alle Arten von Fertigkeiten. Zweimal. Für 5 Energie und ~11 sekunden Cooldown. Super Fertigkeit!
    Täuschungen entziehen
    Entfernt Netz der Störung und kann dadurch eine Unterbrechung des Gegners verursachen. Ausserdem erhalten wir ganz nebenbei noch ne menge Energie.
    Ungeschick
    Unterbricht den nächsten Angriff, verhindert dadurch Schaden an unseren Verbündeten, teilt selbst Schaden aus und löst gleichzeitig noch den Zusatzschaden von Frustration aus. Klasse Sache.
    Wanderndes Auge
    Dieselbe Funktion wie Ungeschick mit längerem Cooldown aber mehr Schaden und geringeren Kosten - Fortgeschrittene Spieler belegen damit Gegner, die in einem Pulk feindlicher Magier stehen - dann werden auch diese Unterbrochen, wenn das Ziel das nächste mal anzugreifen versucht.
    Beliebig
    Hier kann man eine beliebige, eventuell Gebietsspezifische Fertigkeit einsetzen, etwa Schmerztauscher, "Bei Urals Hammer!", "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!", Schmerzensschrei oder bei Helden etwa Schwächendes Blut, Rüstung schwächen, Fleisch von meinem Fleisch, Wiedergeburt. Oder was eben sonst noch gebraucht wird.


    Alternativen:

    Für diejenigen, die schon etwas geübter sind im unterbrechen:
    geringerer Cooldown als Reizen, geringeres AoE, aber hält bei erfolg die Gegner am Boden, was den Schaden auf die Gruppe nochmal deutlich verringert. Nachteilig natürlich in Gebieten mit nicht umwerfbaren Gegnern, unterbricht aber durch den Umwurf auch Gegner die mit davor schützenden Fertigkeiten ausgestattet sind, z.b. Mantra der Konzentration. Allerdings eher für diejenigen zu empfehlen, die auf die zusätzliche Energie von Reizen verzichten wollen.
    Höherer Cooldown als Kraftentzug, kann allerdings alles unterbrechen. Nicht mit Übernatürliche Labilität zu empfehlen, da man ansonsten noch eher in Energienot gerät.

    Höherer Cooldown und weniger Schaden als Ungeschick, dafür wirft es die Gegner um, hat keine Energiekosten und ist keine Verhexung (keine Nachteile bei Verhexungsentfernern). Kann auch gut in die Position der beliebigen Fertigkeit eingebaut werden.

    Attributsverteilung:
    Illusionsmagie ist bei uns das wichtigste Attribut, also sollten wir hier am meisten investieren, ich schlage 12+4 vor, um den maximalen Schadensoutput zu erreichen.
    Wir benötigen 10+1 Punkte in inspirationsmagie um mit Reizen den Gegnern 4 Energiepunkte zu entziehen. Benutzen wir Übernatürliche Labilität brauchen wir Schnellwirkung auf 10+2 um 4 Sekunden umzuwerfen - das erfordert allerdings eine hohe Rune. Wem das zuviel maximale Lebenspunkte kostet, der soll Illusionsmagie herunterschrauben oder mit 3 Sekunden Knock spielen. Inspirationsmagie auf 6 empfehle ich nicht.

    Meine Empfehlung:
    Mit Reizen:
    12+4 Illusionsmagie
    10+1Inspirationsmagie
    8+1 Schnellwirkung

    Mit Übernatürliche Labilität:
    12+2 Illusionsmagie
    8+1 Inspirationsmagie
    10+2 Schnellwirkung

    Vorteile:
    • einfaches und durch die hohen Schadenzahlen spaßiges Unterbrechen-lernen
    • effektives Rausnehmen von Schaden sowohl durch Melee- als auch durch Castergruppen,
    • Sowohl spieler- als auch heldentauglich
    • Energiemanagement ausreichend vorhanden
    • kann so ziemlich alles unterbrechen und ist somit gegen jede Gegnerart gewappnet
    • keine Angst vor Verzauberungsentfernern

    Nachteile:
    • benötigt "einspielen" zumindest für diejenigen, denen das Unterbrechen fremd ist
    • kann bei Gegnermassen mit Verhexungsentfernern nicht viel ausrichten
    • Anticastersachen

    Ich bedanke mich fürs Lesen und wünsche viel Spaß beim Ausprobieren!

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    • Rupting Illu.zip (419 Byte - 18 mal heruntergeladen - zuletzt: 11. Mai 2017, 07:19)

Allgemeine Informationen

  • Vorlagen-Aufrufe

    4 363 (1,48 Aufrufe pro Tag)

  • Kategorie

    PvE-Allgemein

  • Datum erstellt

    Montag, 31. Mai 2010, 15:01

  • Vorlagenart

    Öffentlich

Bewertung

  • Gesamtbewertung

    0

  • Effektivität

    0

  • Innovation

    0

  • Anfängerfreundlichkeit

    0

  • Spaßfaktor

    0

  • Beschreibung und Ausrüstung

    0

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