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Ziel war es bei diesem Build ein spaßiges Build für die RA zu entwerfen, das nützlich gegen Melees ist und zugleich genug Interrupt bietet, um Caster mächtig unter Druck zu setzen. Die Variante mit Wiederherstellungs-Aura ist besser geeignet, wenn man sich darauf spezialisiert, die Caster auszuschalten, mit den Alternativskills ist es mehr auf Anti-Melee ausgelegt.
kann man entweder einfach so oder in Verbindung mit Rückkehr zu einem Melee aus dem eigenen Team verwenden. Seit dem Update die ultimative Waffe gegen Melees, bei entsprechender Nähe verursacht sie die 3 schlimmsten Zustände für Melees. Dadurch entfällt auch die Verwendung von Aschenexplosion.
dient zum Abhauen und verkrüppeln geg. Melees oder zum Benutzen von Stoßwelle.
Variationen:
kann gegen getauscht werden, um so mehr Schaden gegen Melees machen zu können. Besonders in der RA neigen feindliche Melees zum Ballen, entweder um euren Monk oder euch selbst/verbündete Caster, daher kann der Skill in Verbindung mit sehr mächtig sein.
Alternativ kann man einen schönen Group-Defense-Skill mitnehmen wie z.B., oder .
Auch eine Rüstung wäre eine Möglichkeit, damit nimmt man dem eigenen Monk etwas Last ab, jedoch muss man dafür sorgen, dass sie immer oben ist. Hier ist entspannter zum Spielen.
Beispiele:
in Verbindung mit Erd-Befähigungen wird aber schwer, die dauerhaft oben zu halten jedoch durch den Slow sehr passive Spielweise.
kann gegen z.B. ausgetauscht werden oder gegen einen reinen Defensivskill wie , .
Zur Spielweise gibts nicht viel zu sagen, Stoßwelle zunächst auf die Melees, die durch Blindheit etc. quasi ausgeschaltet sind und danach direkt auf den geg. Monk oder Mesmer/Nekro mit der klassischen Kombination Ebonfalke. Denkt unbedingt an die Schwäche durch Stoßwelle, da ihr dadurch den Ebonfalke vorübergehend nicht verwenden müsst, weil dieser auf Cooldown oder disabled ist.
Stärken:
- Knockdown
- Stoßwelle trifft in der RA meist viele Gegner, da sie zum Ballen neigen.
- Guter Selfheal falls man Wiederherstellungs-Aura im Build hat.
- Quasi "unendlich" Energie
- Melees haben kaum eine Chance dank Rückkehr, Blindheit, Beschädigter Rüstung und Schwäche.
Schlussendlich ist es nicht wirklich schwer zu spielen, wenn man richtig gut ist kann aber mit Steinigung auch Fertigkeiten wie Wort der Heilung interrupten, was durchaus spielentscheidend sein kann
Diese Vorlage wurde bereits 16 mal editiert, zuletzt von »Deadrabbit« (22. Februar 2012, 02:02)