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RA assa

Vorlage erstellt von »xp eke xp«

Kommentare (12)

Beruf: Student

Charaktername (GW2): W O L T Y

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1

Mittwoch, 13. Juni 2012, 19:11

Build sollte logischerweise funktionieren aber mir fehlt ias und IMS

erfahrene Gegner laufen dir einfach weg bis du das Ziel wechselst und wenn sie dann noch selber IMS haben dann macht nichtmal DD mehr schaden

wenn die Gegner stehen und du deine kombo 2-3 mal durchziehen kannst macht man guten schaden aber das sollte nicht passieren

man kann den Interrupt rausnehmen und dafür rein aber dann kann man selber sachen wie Empathie oder sowas nicht rausnehmen was teilweise nervig sein kann und es dem eigenen Mönch auch echt hilft wenn er Verhexungen nicht entfernen muss

die lock verzauberung kann man auch ersetzen ist dann allerdings wie du schon gesagt hast anfällig gegen jeden melee und wenn auch Hammer Krieger auf dir klebt ist es vorbei da man da nicht mehr rauskommt normalerweise

Die letzte Möglichkeit wäre also Conjure rauszuschmeißen, da muss man abwägen und schauen wie sich die gegner verhalten. Gegen gute gegner wirst du keinen Schaden machen gegen schlechte eine menge...würde denke ich zur Sicherheit also eher für Conjure mitnehmen
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2

Freitag, 15. Juni 2012, 17:06

Danke für den Hinweis =)

Ich hab das Build ja eig. schon länger und kann sagen das z.b. Mönche bei hohen Schande auf die Gruppe oft stehen beliben muss um ein Zauber zu wirken, oder das viele Meeles greifen Softtargets an, um sie auszuschalten. Von daher ist das mit dem Weglaufen auch nur begrenzt möglich^^, bzw. es gibt genug Situationen wo das Verhalten der Spieler vorhersehbar wird. (noch ein kleiner tipp wo wir schon dabei sind, lebt unser Contraent mit 20-40 hp und läuft weg: Benutzt den Stab! xD)

btw. wenns ums IMS geht wäre da nicht Eile des Sturm-Dschinn besser (noch eine Verzauberung und dauerhaft)?

Blocken rausnehmen ist so ziemlich das schlimmste was du machen kannst! (das einzig schlimmere was ich kenne, ist Ermüdenderangriff zu Spammen, während man mit Empathie belegt ist und OHNE ein Leithandangriff gestartet zu haben), wenn man das macht solte man zumindest die restlichen Punkte auf Luftmagie setzen und Blind reinnehmen (und selbst Blind ist in unserem fall nicht zu emfehlen!). Wieso das so schlimm ist, hast du ja bereits erwähnt (also ist eine Wiederholung nicht nötig)

Frage: sind die Sets in Ordnung? ich selbst habe ja meist noch ein 40/40 nur wegen Flammenbeschwörung => Enchremove

Dieser Kommentar wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »xp eke xp« (15. Juni 2012, 17:32)

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Gilde (GW2): Legendary Empire of the Zaishen [ZRNK]

Heimwelt: Jade-Quarry

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3

Freitag, 15. Juni 2012, 20:05

Ich stimme wolty soweit zu, nur kann man gut den Interrupt gegen einen IMS tauschen, da man nicht permanent am Mesmer klebt, um ihm Empathie zu rupten.

Außerdem würde ich die Attributsverteilung ändern zu: Dolchbeherrschung 10+1+1, Krit.-stöße 11+2 und Feuermagie 10
(Ich weiß: hohe Rune, Noob!.. aber ich finde in der RA wird es einen noch nicht gleich umbringen :P)

Die Waffensets sind nicht optimal gewählt.
So wäre es besser:
-Hitze-Dolche d. Tapferkeit mit 15^Verzauberung-Inschrift
-40/20/20-Stab auf Feuermagie (für DD)
-Def-Set(s)

Dieser Kommentar wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Master Bates« (17. Juni 2012, 18:47)

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Beruf: Student

Charaktername (GW2): W O L T Y

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4

Samstag, 16. Juni 2012, 15:04

Eile des Sturm dschinn erfordet wieer Attributspunkte, du meinst vermutlich dann eher eile des Flammen Dschinn

preschen hat allerdings den Vorteil das man dafür nicht stehen bleiben muss und auch beim targetwechseln schnell eingesetzt werden kann, das kann aber auch nur Geschmackssache sein :)

klar man sitzt nicht immer auf dem Mesmer aber selbst wenn man dem Hammer-Krieger Dev-hammer ruptet oder mal einen Avatar vom Derwisch oder einfach rezz kurz vom Ende der Wirkzeit. extra 3 Sekunden auf einem Toten Gegner, egal welche klasse hilft weil dann entweder Schaden oder Heilung fehlt und das dann dementsprechend den eigenen Monk entlastet oder vielleicht noch 1 weiteren gegner tötet und damit der kampf entschieden sein sollte

schwere Entscheidung, man müsste es jeweils testen wobei ich es nicht machen werde ich habe die Lust an GW komplett verloren....
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5

Sonntag, 17. Juni 2012, 16:51

@Wolti:
eile des sturmdjinn ist ja mit 0 punkte auf luft schon dauerhaft aufrecht dank Vv20%
Ja das ist das was ich so schwierig finde. Wenn man aber glück hat kriegt man ein Krieger mit böe. Das kann man also nicht genau sagen was da jetzt der entscheidende faktor ist (ruppt oder IMS)
wenn man die Angriffskette jedoch verändert (z.b.: Goldener Fuchs-Stoß,Wilder Stoß,Neunschwänziger Stoß) dann kann man sogar ein IMS rein tun

@Master Bates:
Man man man ich hab extra für dich mit den runen gespart und dann willste NOCH mehr schaden xD
bei den dolch hab ich das absichtlich mit Vv20% gemacht da ich nicht extra mein waffenset wechseln möchte nur um DD von 8 auf 10 sec zu bringen^^
Den Zweiten set kenn ich nicht. was bedeutet er?^^
Wie siet dein defset aus?
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6

Sonntag, 17. Juni 2012, 18:49

Zitat

Man man man ich hab extra für dich mit den runen gespart und dann willste NOCH mehr schaden xD
Ich will überhaupt erstmal Schaden sehen, da du ohne die Runen weit unter den Möglichkeiten bleibst.

Zitat

bei den dolch hab ich das absichtlich mit Vv20% gemacht da ich nicht extra mein waffenset wechseln möchte
es geht im BC aber nicht um den Ersteller, sondern ums Build und wie es am effektivsten ist.

Zitat

Den Zweiten set kenn ich nicht.
40/20/20:
"Bezeichnung für einen 2H-Stab mit 2-mal 20% Chance auf halbierte Wirkzeit für Zauber des Item-Attributs, 20% Chance auf halbierte Wiederaufladezeit für Zauber und 20% verlängert Verzauberung." ~Lexikon ;)

Defset: GuildWiki - Schildset und Speer mit +Rüstung und 15^-5 Energie oder Vergleichbares.
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7

Montag, 18. Juni 2012, 19:57

Keine angst mit den Schaden bist du besser dran als ein SW-ele, wenn du triffst xD
"es geht im BC aber nicht um den Ersteller, sondern ums Build und wie es am effektivsten ist."
nun wenn du 3 sec brauchst um waffe zu wechseln, zauber caster und wieder waffe zu wechseln, anstatt 1sec und nur ein zauber zu wirkst dann verstehe ich nicht wo die effectivität liegt^^

"40/20/20:" danke für den hinweiß bau ich mal gleich ein^^

defset wird überarbeitet^^
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8

Montag, 18. Juni 2012, 20:36

Aber eine 36% Chance auf halbierte Castzeit und 20% auf halbierte Wiederaufladezeit sind zwei gute Argumente. Außerdem dauert das Waffe wechseln nur unwesentlich (~0,5 Sekunden) länger und kann auch während des Laufens gemacht werden.

Beim Stoßwelle-Ele kommt der Schaden aber plötzlicher. Den kann man schlechter wieder hochheilen^^
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9

Montag, 18. Juni 2012, 20:44

ok dann mach ich die Dolche noch und die Runnen :P

wenn man 100 leben durch DW verliert ist das doch auch plötzlich, und die heilung wird auch verringert, kann mans nicht genau bestimmen was effectiver Schaden macht^^
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10

Montag, 18. Juni 2012, 21:07

Du brauchst für deine ersten beiden Angriffsskills ca 1,8 Sekunden. Wenn dann der Doppelangriff noch dazukommt sind wir schon bei 3,1 Sekunden. '
Der SW-Ele braucht dafür etwas weniger Zeit um den gleichen Schaden rauszuhauen.
(Ich weiß, Rumrechnerei ist hier nicht SoO beliebt :P)

Aber bitte editiere doch das Build ;)

Dieser Kommentar wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Master Bates« (20. Juni 2012, 18:50)

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11

Dienstag, 26. Juni 2012, 12:38

Was soll ich denn editieren? ?(
Das Build kann nicht noch mehr ausgebessert werden

und mit der Zeitrechnung musst du das auch beim SW-ele machen. wenn sich die beiden Builds treffen hängs meist eher an den skills der Spieler wer gewinnt^^
btw. ich habs getestet ob Run oder Ruppt einzusetzen ist und muss sagen ich kommen mit einer unterbrechung besser zurecht als mit ein IMS. aber als alternative lohnt es sich schon (wird also eingebaut)
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Gilde (GW2): Legendary Empire of the Zaishen [ZRNK]

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3

12

Dienstag, 26. Juni 2012, 19:45

Zitat

Was soll ich denn editieren? ?(

Zitat

ok dann mach ich die Dolche noch und die Runnen :P
Das zum Beispiel wolltest du ändern und hast es noch nicht getan ;)

Zitat

und mit der Zeitrechnung musst du das auch beim SW-ele machen.

Stoßwelle 0,7s
+Steinigung 1,7s
+Ebonfalke 1s
________________
3,4s
Wobei mehr Schaden verursacht wird und der Gegner sich durch den KD nicht bewegen kann, geblendet ist und unter Schwäche und beschädigter Rüstung leidet.

€:Am Meister des Schadens mit ner Stopuhr getestet. Auf 60er Rüstung macht Stoßwelle 171 Schaden. Zusammen mit Steinigung und dem Falken ergeben sich dann 352 Schaden in 3,5s.
In 4,5 Sekunden macht dein Build 427 Schaden.
Mit meiner Attributsverteilung machst du in 5 Sekunden knapp 500 Schaden.


€€:
Also, wenn du die Attributsverteilung zu entweder Krit. Stöße 12+2, Dolchbeherr. 11+1, Feuermagie 8 oder zu Krit. Stöße 11+2, Dolchbeherr. 10+1+1, Feuermagie 10 änderst und Eile des Sturm-Dschinns und Böeaus den Alternativen entfernst, weil das ein anderes Build ergeben würde bzw Attributstechnisch absolut nicht passt, dann bekommst du von mir 4 Sterne ;)

€€€: Bewertung, da keine Verbesserung.
Effektivität 2,5* : die Attributsrunen sind nicht optimal gewählt. IMS fehlt.
Innovation: 3* : Mal was anderes aber nicht wirklich 'neu'
Anfängerfreundlichkeit 4* : relativ einfach zu spielen
Spaßfaktor 3,5* : macht auch Spaß. Mit anderen Runen machts mehr Spaß
Beschreibung&Ausrüstung 3* : Noch ein paar Rechtschreibfehler. Attributsrunen.

Dieser Kommentar wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »Master Bates« (1. Juli 2012, 15:38)

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