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In RA rennen mir zuviele "standard"Assasinen rum. Um den ein wenig entgegenwirken zu können, hab ich mir überlegt wie man viel Schaden anstellen kann ohne auf kds angewiesen zu sein.
Skills
Für Spieler die sich bereits auskennen ist die Angriffskette Variabel. So das sie es ihren eigenen Spielstill ändern können.
: durch die sehr schnelle wiederaufladezeit ist es perfekt um eine schnelle Angriffskette zu legen. : Tiefewunde (hilft um Heilung zu verringern) : macht viel Schaden und gibt uns energie wieder. : Unterbrechung : hilft uns länger am leben zu bleiben und die nerfigen KD-Meeles fernzuhalten : Netter Zusatzschaden, auf 2 Personen und für viele Situationen benutzbar. Bsp: um feindliche Meeles vom Monk fernzuhalten (bzw. um sie in die Falle zu hauen) : mehr Schaden insgesammt (ich liebe Passivschaden ) : Rezz ist für alle auser monks pflicht!
Spielweiße
Das wichtigste zuerst: die Befehlseingabe /resign hilft um Zeit zu sparen und um die komischen Zusammenstellungen vom Server etwas entgegenzuwirken. Als ein Assasinen (Mörder) habt ihr keine wirkliche Zielpriorität, es hängt von beiden Teams ab was ihr zuerst angreiffen solltet. Wenn ihr tatsächlich euch das Spiel vor kurzem geholt habt oder neu angefangen habt damit zu spielen, sollte eure Priorität etwa so aussehen: Mes, Necro, Monk, Ele, Meele, Waldi, Para. Das wechselt wie gesagt je nach der Aufgabenverteilung im Team.
Blockt ein Genger für ein längeren Zeitraum wechselt das Ziel um möglichst viel Schaden oder Conditionpressure (Zustandsverteilung) zu verursachen. Blinds und alles was stört (verhexungen, Schwäche) muss man als Meele immer Pingen (ähnlich wie Caster mit Benommenheit).
Diese Angriffskette ermöglicht geradezu das spammen der Fertigkeiten genau deshalb sollt ihr vorsichtig sein! einmal Gezackterstoß deaktiviert oder Goldfangstoß und der Schaden geht drastisch zurück. d.h. Kein Pressure, und ewig warten bis die Fertigkeit wieder aktiv ist!
Doppeldrache funktioniert so: Ihr visiert ein Verbündeten und wirkt den Zauber auf ihn, somit werdet ihr BEIDE Verzaubert und der Schaden wird für 10 sec. um 22punkte erhöht + Brennen beim aktivieren einer Fertigkeit.
Nun zu den Spieltaktiken
1.Ihr könnt eine art "Meele-Trapper" spielen in dem ihr wartet das ein Meele sich euren Softtargets nähert und angreift. Castet auf diesen Verbündeten Doppeldrache (abkürzung ist DD) und fangt mit der Angriffskette an. Wenn der feindliche Heiler nicht aufpasst ist der Meele in Sekunden weg und keine gefahr. (Vorsicht bei Stoßwelle-Eles auch SW-ele oder Schockwave-ele gennant)
2. Ihr könnt mit ein Meele oder ein Schockwave-Ele agressiv spielen und als Team jemand spiken (Spike: Viel Schaden in wenig Zeit). Vergiss dabei nicht die Targets(Ziele) zu wechseln, wenns nötig wird.
3. Ihr könnt sowohl in der Front angreiffen als auch ein kleines Meelecounter auf die Softtargets wirken (defensiv und aggresiv spielen =0)
4. Ihr verteilt Blutung und DW auf die ganze Gruppe
Alternativen:
Ich hab für die Einsteiger eine simple angriffskette genommen, wenn ihr eine bessere Kennt setzt diese ein .
Man könnte auch auf Luftmagie gehen und Blitzbeschwörung, Böe einsetzen. Dabei werden jedoch etwas andere Taktiken benötigt und es geht wieder in die Meta über. Ermüdender Angriff ist gegen ein IMS austauschbar (bsp.:Eile des Flammen-Dschinn,Eile des Sturm-Dschinn,Preschen)
Stärken/Schwächen:
+Viel Schaden
+Anfängerfreundlich
+Conditionspamm (max. degeneration durch Blutung und Brennen, zudem kommt dw)
+Blocken
-Verzauberungen entfernen
-Meelehates (blind, heimtückischer Parasid, Empathie,...)
Zum Schluss sag ich noch DAS WAR MEIN LETZTES für gw xd. Mir persöhnlich macht das Build sehr viel spass, besonders, wenn man erkennt das einer mit dir mitläuft nur um den Zusatzschaden von DD zu bewirken ;D. Der Überhit wirds warscheinlich nicht aber Zumindest ist das mal was neues =), auch von anderen Spielern wurde ich nach mein Build gefragt, kommt es euch bekannt vor ist es also von mir!
Diese Vorlage wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »xp eke xp« (26. Juni 2012, 12:42)