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Vorlage (diese Vorlage ist für einen Spieler)

  • Verschwommene Sicht Trümmerstein Gefrierende Böe Scherbensturm Leuchtendes Eis Wiederherstellungs-Aura (PvP) Wassereinstimmung Siegel der Wiederbelebung 1
    565
    78 ››››
    Rüstung Überlebende-PvP-Gletscherauge d. hohen Wassermagie Überlebende-PvP-Gewitterwolken-Robe d. überlegenen Lebenskraft Überlebende-PvP-Gefrorenen-Handschuhe d. Lebenskraft Überlebende-PvP-Cantha-Beinkleid d. Lebenskraft Überlebende-PvP-Cantha-Schuhe d. Lebenskraft
    Waffensätze
    PvP-Wasser-Zauberstab d. Erinnerung PvP-Frostartifakt d. Begabung
    Experten-PvP-Wasser-Stab d. Verzauberung
    Hitze-PvP-Speer d. Tapferkeit PvP-Schild der Stärke d. Tapferkeit
    Vorlagencodes
    • Fertigkeitenvorlage

    • Ausrüstungsvorlage

    • Waffenvorlage 2

    • Waffenvorlage 3

Beschreibung

  • Vorwort

    Das folgende Build ist ein starkes, vorallem im GvG häufig anzutreffenes Build, welches hohen Schaden mit Movement-Control und Meleehate kombiniert.
    Ich habe es auf die Bedürfnisse eines RA'lers abgestimmt, um dies auf die Zufallsarenen zu übertragen.
    Er ist mMn stärker als der zur Zeit häufig gespielte Invoke Ele, da der Kappa bei gleich hohem Schaden weitaus mehr defensive Möglichkeiten bietet.

    Fertigkeiten

    Sehr starke Fäkhigkeit, mit welcher wir Physicals aus dem Spiel nehmen können. Sollte am besten auf Ranger gecastet werden, da wir Krieger auch mit Verlangsarmungseffekten nerven können. Wenn kein Ranger/kein Ranger, der es wert ist, geblurred zu werden, da ist, werden Krieger und Assas unser Hauptziel.

    Hoher Schaden, welcher Stoffies das Leben schwer macht. Sollte am besten in Verbindung mit 2 weiteren, gleich folgenden Schadenfertigkeiten kombiniert werden, um ansehlichen Schaden zu verursachen. So kommen sie durchaus auf einen Schaden von ~350 auf eine 60er Rüstung!

    Wird als Movement-Control benutzt, oder in Verbing mit Trümmerstein oder Scherbensturm als zusätzlicher Schaden. Hiermit halten wir unserem Team die Melees vom Leibe.

    Schaden und Movement-Control. Siehe oben.

    Unser Energiemanegement, welcher wann immer es möglich ist nach einer Verhexung gewirkt wirkt, um unseren Energiehaushalt aufzustocken. Außerdem kleiner Schaden.

    Mit einem Stab mit vV 20% gewirkt, gibt uns diese verzauberung 72 Sekunden lang Energie wieder, wenn wir Wasserzauber wirken.

    Auch mit einem vV 20% casten, gibt Energie, covert Wassereinsteimmung und heilt uns um einen kleinen Betrag.



    Spielweise

    Vor dem Kampf die Verzauberungen hochziehen. Am Anfang den möglichen Ranger blurren, ansonsten die nervigen Melees. Restliche Melees slowen und munter auf Caster pressuren. Eine mögliche Combo könnte so aussehen:

    -->-->-->
    ---------
    Insgesamt 400 Schaden auf eine 60er Rüssi innerhalb von 5 Sekunden, öfters auch weniger, wenn das 40/40 Set anspringt, wovon 180 ohne Einwirkungen des 40/40 Sets synchron(!) kommen. Damit bringen sie jeden Monk zum Schwitzen.
    Die Verzauberungen immer oben halten. Dank ihren defensiven Möglichkeiten und dem Selfheal von sollten sie eine gute Lebensversicherung haben.
    Sie sollten zusehen, dass Ranger dauerhaft geblurred sind und Melees geslowt, um den Monk zu entlasten. Falls der Schaden in ihrem team knapp ist, können sie auch offensiver spielen.
    Anfaken und die Umgebung nutzen ist nützlich, um ihre Zauber heile durchzubekommen.

    Ausrüstung

    40/40 Set auf Wassermagie
    vV 20% Stab auf Wassermagie
    Speer mit +30 Leben und Schilde gegen alle Schadensarten

    Alternative Skills

    Wirklich Build verbessernder Alternativen gibt es mMn nicht, man könnte sonst --> und eins von 3-5-->.
    Auch kann gegen einen weiteren Slow oder dmg Skill getauscht werden, z.B. .

    Schlusswort

    Ein sehr effektives Build, welches defensiv und offensiv sehr vielfältig ist! Ein Klassiker ;)

    Edit sagt: Ich liebe gwcom.de ;)

Diese Vorlage wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Farodin In Da House« (23. Januar 2011, 20:22) aus folgendem Grund: Ich liebe gwcom.de ;)

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    Von E.a.s.y. (22. August 2010, 10:27) geeignet für »Zufallsarenen (RA)«

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Allgemeine Informationen

  • Vorlagen-Aufrufe

    4 589 (1,44 Aufrufe pro Tag)

  • Kategorie

    Zufallsarenen (RA)

  • Datum erstellt

    Samstag, 22. Januar 2011, 23:58

  • Datum zuletzt editiert

    Sonntag, 23. Januar 2011, 20:22

  • Datum freigeschaltet

    Sonntag, 23. Januar 2011, 09:15

  • Vorlagenart

    Öffentlich

Bewertung

  • Gesamtbewertung

    5

  • Effektivität

    5

  • Innovation

    5

  • Anfängerfreundlichkeit

    5

  • Spaßfaktor

    5

  • Beschreibung und Ausrüstung

    5

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