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PvP I RA I Virulent Javelin

Vorlage erstellt von »Master Bates«

Kommentare (6)

With Full Force

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GWCom-Team

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Beruf: Student

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1

Mittwoch, 3. Februar 2010, 18:48

Und wieso genau ist Blindheit egal? Ich seh nirgendwo etwas wie
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2

Mittwoch, 3. Februar 2010, 19:06

;)
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3

Mittwoch, 3. Februar 2010, 20:05

du hast aber immer noch ne 10 Prozenige Wahrscheinlichkeit, dass du triffst :P
außerdem kann die Blindheit gecovert sein, was machst du dann?
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3

4

Mittwoch, 3. Februar 2010, 20:31

mal abgesehen davon, das erst mal aufgeladen werden muss.
falls du zu diesem zeitpunkt kein andrenalin hast, kann es schwer werden :D

was sind schon 10% xD...

Dieser Kommentar wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Rojos« (3. Februar 2010, 21:00)

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Wohnort: Hamburg

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3

5

Mittwoch, 3. Februar 2010, 20:48

Effektivität 3*
Nunja meiner Meinung nach macht man zu wenig Schaden, reine Palas oder reine Nekros sind viel effektiver
Innovation 4*
Nicht das erste mal, dass ich das Build sehe, aber recht innovativ :P
Anfängerfreundlichkeit 4*
Spaßfaktor 3*
Für mich sind solche Condition-pressure lastige Builds zu einseitig
Beschreibung und Ausrüstung 5*
Schaut gut aus, gut geglidert, hat alles was es braucht
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Gilde (GW2): Legendary Empire of the Zaishen [ZRNK]

Heimwelt: Jade-Quarry

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6

Donnerstag, 4. Februar 2010, 14:58

@With Full Force: wie von hudd gesagt ist der grund warum blind relativ egal ist^^ aber halt nur relativ..

@Mr. No & Rojos: andere builds haben noch weniger conditionremoval^^ man kann gerne den angriff gegen oder sowas tauschen..

@Krusti: nun, das mit der effektivität..natürlich ist dieses build nicht so effektiv wie die metabuilds, aber es verursacht schon ordentlich pressure.. ich hätte kein bock mit 6 zuständen auf mir rumzulaufen^^naja dieses build ist auch nicht primär darauf ausgelegt einen gegner im 1 on 1 zu killn sondern eher ein mate dabei zu unterstützen..
zur spaßfaktor.. der ist bei jedem subjektiv beeinflusst und ich kann nur für meinen teil sagen mir macht das build spaß..

@ all: trotzdem erstmal danke für die bewertungen.. und eine frage.. was könnte man denn verbessern ohne das prinzip zu zerstören?
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