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Vorlage (diese Vorlage ist für einen Spieler)

  • Doppeldrache Feuerball Feueropfer Wiederherstellungs-Aura (PvP) Feuereinstimmung Siegel der Wiederbelebung 1
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    Rüstung Überlebende-PvP-Flammenauge d. kleinen Feuermagie Überlebende-PvP-Magmarobe d. überlegenen Lebenskraft Überlebende-PvP-Magma-Handschuhe d. kleinen Energiespeicherung Überlebende-PvP-Magma-Beinkleid d. Lebenskraft Überlebende-PvP-Magmaschuhe d. Lebenskraft
    Waffensätze
    Experten-PvP-Feuer-Stab d. Verzauberung
    PvP-Feuer-Zauberstab d. Erinnerung PvP-Flammenartifakt d. Begabung
    Zorn-PvP-Speer d. Verzauberung PvP-Schild der Stärke d. Tapferkeit
    Zorn-PvP-Speer d. Tapferkeit PvP-Schild der Stärke d. Tapferkeit
    Vorlagencodes
    • Fertigkeitenvorlage

    • Ausrüstungsvorlage

    • Waffenvorlage 2

    • Waffenvorlage 3

    • Waffenvorlage 4

Beschreibung

  • Moin Moin GWCom!
    Heut gibts mal wieder was Neues vom Bates.

    Dieser Feuerele sorgt in den Zufallsarenen für ordentliches Chaos. Die Gegner wissen einfach nichtmehr wo sie vor unseren AoE-Schäden sicher sind, da wir ihn relativ oft auf einen Verbündeten unserer Wahl casten können, und außerdem wir von ihm umgeben sind.
    Zusätzlich verursachen wir noch schönen Pressure durch Feueropfer und Feuerball.
    (Zum Titel: Ich weiß, dass der Dopplereffekt etwas ganz anderes beschreibt, aber ich wollte nicht schon wieder so einen Namen wie 'Doppelter Drache' o.Ä. benutzen)


    Die Fertigkeiten:
    Doppeldrache
    Dieser Zauber sorgt für einen langanhaltenden, portablen AoE-DoT und zusätzlich für Brennen, sofern wir oder unser Verbündeter Fertigkeiten auf einen Gegner casten.
    Feuerball
    Nicht zu verachtender AoE-Schaden, falls man mal geballte Gegner vorfindet.
    Feueropfer
    Sorgt für ordentlich Pressure durch Schaden und Brennen.
    Beliebige Fertigkeit
    Siehe unten.
    Beliebige Fertigkeit
    Siehe unten.
    Wiederherstellungs-Aura
    Diese Verzauberung covert Feuereinstimmung, und sorgt für Selfheal und etwas E-Management.
    Feuereinstimmung
    Unser Energiemanagement.
    Siegel der Wiederbelebung
    Bitte lesen Sie die Packungsbeilage oder fragen Sie ihren Arzt oder Apotheker.


    Die Variationen:
    Für die leeren Slots ist eine Fertigkeit zur Verteidigung Plicht. Den zweiten Slot kann man gut mit etwas offensiverem bestücken.
    Falls (ein) weitere(s) Attribut(e) hochgeschraubt werden muss/müssen, Energiespeicherung auf 8+1 senken und die Restpunkte auf das/die entsprchende(n) Atrribut(e).
    Hier ein einige Vorschläge:
    ->
    • viel AoE-Schaden und Brennen
      (dann Beliebige Fertigkeit #2->Glühender Blick)
    • KD und Schaden
    • Blindheit, falls der Gegner brennt
    • Snare + Schaden (lässt Gegner länger im AoE-Schaden von Doppeldrache bleiben)
    • Rezzcontroll
    • E-Management
    • AoE-Snare; vielseitig einsetzbar
    • blockt einen Angriff + KD & Schwäche für angreifende Feinde
    • Blockstance; relativ teuer
    • lässt Angriffe der Gegner verfehlen
    • hilft nicht nur uns selbst, sondern auch allen Verbündeten in Hörweite. Vor allem Mönche, die nicht "blind durch die Gegend" laufen werden, dich dafür lieben. Nicht entfernbar und 75% Blockchance.
    • ein Alptraum für jeden Assassine und Hammerkrieger
    • Blockstance und denn gibt es vllt sogar noch Energie


    -> Viel AoE-Schaden und Brennen
    -> KD und Schaden


    Die Spielweise:
    Auf dem 40/20/20 Stab werden die beiden Verzauberungen gecastet und dann auf das 40/40 Set gewechselt. Dann kann man schonmal ein wenig Schaden mit Feueropfer und Feuerball anrichten. Sobald dann ein Gegner neben einem Teammitglied steht, kann man zurück auf den 40/20/20 Stab wechseln und Doppeldrache casten. Dies kann sowohl offensiv als auch defensiv nützlich sein. Viele Gegner fangen an zu kiten, sobald sie im AoE stehen und lassen somit von uns bzw. unserem Mitspieler ab. Andererseits kann man dem Gegner auch verfolgen und verlangsamen und ihn so im AoE-Schadensbereich halten.
    Außerdem fügt jede von uns und unserem Verbündeten auf einen Gegner genutzte Fertigkeit 3 Sekunden Brennen zu. Damit lässt sich wunderbar Druck aufbauen. Und immer die anderen beiden Schadenszauber nutzen um die Gegner in die Knie zu zwingen.
    Allerdings muss man aufpassen, dass man sich nicht von einem Waldläufer mit Ablenk-Schuss o.Ä. getroffen wird, da unsere Zauber doch eine recht lange Wirkzeit haben. Oder aber man schützt sich durch Blockstances.
    Je nach gewählten Fertigkeiten für den freien Slot, kann man noch mit Blindheit verursachen, den Gegner verlangsamen, zu Boden werfen und sich auf die ein oder andere Weise vor Feinden schützen.


    Die Ausrüstung:
    Die Rüstung
    Folgende Runen und Befähigungen bzw. Kopfteil werden verwendet:
    5x Überlebende-Befähigung oder 5x Segens-Befähigung
    1x Kopfteil d. Feuermagie,
    1x Rune d. kleineren Feuermagie
    1x Rune d. kleineren Energiespeicherung,
    1x Rune d. überlegenden Lebenskraft und
    2x Runen d. Lebenskraft bzw. 1 Rune der Lebenskraft und 1 Rune der Gesundung.

    Waffen
    1x 40/40 Set auf Feuermagie
    1x 40/20/20 Stab auf Feuermagie
    Schilde gegen alle Schadensarten
    1x Zorn-Speer d. Tapferkeit
    1x Zorn-Speer d. Verzauberung
    1x Low-Energie-Set
    1x High-Energy-Set
    Man kann auch noch mehrere Speere mit verschiedenen Modifikationen mitnehmen.


    Pro/Contra:
    +schöner Pressure
    +Siegel der Wiederbelebung
    +recht sicheres E-Management
    +relativ gut gegen Melees gerüstet
    +Mönche werden uns hassen

    -Interrupts
    -Caster-Hate
    -Stanceremoval



    Schlusswort:
    So, das wärs dann erstmal wieder von mir. Ich hoffe ihr habt genauso viel Spaß mit dem Build, wie ich und mögen wir uns mal auf dem Schlachtfeld treffen!
    ( Oder lasst mir einfach konstruktive Kritik in den Kommentaren da :) )

    Mit freundlichen Grüßen
    Bates

Diese Vorlage wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Master Bates« (20. September 2012, 11:38)

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Allgemeine Informationen

  • Vorlagen-Aufrufe

    5 111 (2,69 Aufrufe pro Tag)

  • Kategorie

    Zufallsarenen (RA)

  • Datum erstellt

    Montag, 12. März 2012, 20:43

  • Datum zuletzt editiert

    Donnerstag, 20. September 2012, 11:38

  • Datum freigeschaltet

    Dienstag, 13. März 2012, 10:46

  • Vorlagenart

    Öffentlich

Bewertung

  • Gesamtbewertung

    4

  • Effektivität

    4

  • Innovation

    2

  • Anfängerfreundlichkeit

    4

  • Spaßfaktor

    2

  • Beschreibung und Ausrüstung

    3

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