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Moin Moin GWCom!
Heut gibts mal wieder was Neues vom Bates.
Dieser Feuerele sorgt in den Zufallsarenen für ordentliches Chaos. Die Gegner wissen einfach nichtmehr wo sie vor unseren AoE-Schäden sicher sind, da wir ihn relativ oft auf einen Verbündeten unserer Wahl casten können, und außerdem wir von ihm umgeben sind.
Zusätzlich verursachen wir noch schönen Pressure durch Feueropfer und Feuerball.
(Zum Titel: Ich weiß, dass der Dopplereffekt etwas ganz anderes beschreibt, aber ich wollte nicht schon wieder so einen Namen wie 'Doppelter Drache' o.Ä. benutzen)
Die Variationen:
Für die leeren Slots ist eine Fertigkeit zur Verteidigung Plicht. Den zweiten Slot kann man gut mit etwas offensiverem bestücken.
Falls (ein) weitere(s) Attribut(e) hochgeschraubt werden muss/müssen, Energiespeicherung auf 8+1 senken und die Restpunkte auf das/die entsprchende(n) Atrribut(e).
Hier ein einige Vorschläge: ->
blockt einen Angriff + KD & Schwäche für angreifende Feinde
Blockstance; relativ teuer
lässt Angriffe der Gegner verfehlen
hilft nicht nur uns selbst, sondern auch allen Verbündeten in Hörweite. Vor allem Mönche, die nicht "blind durch die Gegend" laufen werden, dich dafür lieben. Nicht entfernbar und 75% Blockchance.
ein Alptraum für jeden Assassine und Hammerkrieger
Blockstance und denn gibt es vllt sogar noch Energie
Die Spielweise:
Auf dem 40/20/20 Stab werden die beiden Verzauberungen gecastet und dann auf das 40/40 Set gewechselt. Dann kann man schonmal ein wenig Schaden mit Feueropfer und Feuerball anrichten. Sobald dann ein Gegner neben einem Teammitglied steht, kann man zurück auf den 40/20/20 Stab wechseln und Doppeldrache casten. Dies kann sowohl offensiv als auch defensiv nützlich sein. Viele Gegner fangen an zu kiten, sobald sie im AoE stehen und lassen somit von uns bzw. unserem Mitspieler ab. Andererseits kann man dem Gegner auch verfolgen und verlangsamen und ihn so im AoE-Schadensbereich halten.
Außerdem fügt jede von uns und unserem Verbündeten auf einen Gegner genutzte Fertigkeit 3 Sekunden Brennen zu. Damit lässt sich wunderbar Druck aufbauen. Und immer die anderen beiden Schadenszauber nutzen um die Gegner in die Knie zu zwingen.
Allerdings muss man aufpassen, dass man sich nicht von einem Waldläufer mit Ablenk-Schuss o.Ä. getroffen wird, da unsere Zauber doch eine recht lange Wirkzeit haben. Oder aber man schützt sich durch Blockstances.
Je nach gewählten Fertigkeiten für den freien Slot, kann man noch mit Blindheit verursachen, den Gegner verlangsamen, zu Boden werfen und sich auf die ein oder andere Weise vor Feinden schützen.
Die Ausrüstung: Die Rüstung
Folgende Runen und Befähigungen bzw. Kopfteil werden verwendet:
5x Überlebende-Befähigung oder 5x Segens-Befähigung
1x Kopfteil d. Feuermagie,
1x Rune d. kleineren Feuermagie
1x Rune d. kleineren Energiespeicherung,
1x Rune d. überlegenden Lebenskraft und
2x Runen d. Lebenskraft bzw. 1 Rune der Lebenskraft und 1 Rune der Gesundung.
Waffen
1x 40/40 Set auf Feuermagie
1x 40/20/20 Stab auf Feuermagie
Schilde gegen alle Schadensarten
1x Zorn-Speer d. Tapferkeit
1x Zorn-Speer d. Verzauberung
1x Low-Energie-Set
1x High-Energy-Set
Man kann auch noch mehrere Speere mit verschiedenen Modifikationen mitnehmen.
Pro/Contra: +schöner Pressure
+Siegel der Wiederbelebung
+recht sicheres E-Management
+relativ gut gegen Melees gerüstet
+Mönche werden uns hassen -Interrupts
-Caster-Hate
-Stanceremoval
Schlusswort:
So, das wärs dann erstmal wieder von mir. Ich hoffe ihr habt genauso viel Spaß mit dem Build, wie ich und mögen wir uns mal auf dem Schlachtfeld treffen!
( Oder lasst mir einfach konstruktive Kritik in den Kommentaren da )
Mit freundlichen Grüßen
Bates
Diese Vorlage wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Master Bates« (20. September 2012, 11:38)