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PvE --- Prot-Nec Hero

Vorlage erstellt von »Barbie Cue«

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Vorlage (diese Vorlage ist für einen Spieler)

  • Beliebige Fertigkeit Siegel der verlorenen Seelen Schutzgeist Schild der Absorption Wächter Teamfertigkeit Teamfertigkeit Aegis 1
    565
    40 ››››
    Rüstung Überlebende-PvP-Teufel-Narbenmuster d. hohen Seelensammlung Überlebende-PvP-Brust-Narbenmuster d. überlegenen Lebenskraft Überlebende-PvP-Arm-Narbenmuster d. Lebenskraft Überlebende-PvP-Bein-Narbenmuster d. Lebenskraft Überlebende-PvP-Cantha-Stiefel d. Lebenskraft
    Waffensätze
    Experten-PvP-Heiliger Stab d. Verzauberung
    Vorlagencodes
    • Fertigkeitenvorlage

    • Ausrüstungsvorlage

Beschreibung

  • So dann will ich mal wieder ein paar Builds hier rein stellen, hatte ja eine recht lange Pause. Werden zwar vorwiegend Standardbuilds sein, aber eher wenig gespielte. Das hier ist gleich ein gutes Beispiel. Selten gespielt, aber trotzdem nichts Neues und effektiv. Ohne sich groß anstrengen zu müssen, einen kompetenten Protter im Team haben. Da macht man nicht wie sonst bei einem Prot mit Klasse > Masse sondern genau andersrum. Soul Reaping Abuse hoch zehn lässt unseren Hero nie Energielos dastehen und er kann selbst die teuersten Prots spammen.



    Fertigkeiten:



    unser Kernskill. Er sorgt für ein mehr als gesichertes Energiemanagement. Zusammen mit Soul Reaping sollte dem Hero so eigentlich nie die Energie ausgehen. Vorteil ist, dass Heroes eine enorme Übersicht haben und sobald ein Gegnr unter 50% das Siegel benutzen und das selbst im größten Gegnergedrängel.

    unabdingbar im HM und auch schon im NM gegen so manchen Gegner, vorwiegend Eles und Bosse sehr nützlich. Reduziert den Schaden enorm, da dort meistens deutlich über 100 Schadne pro Hit erzielt wird.

    bester Prot ingame kann ich da nur sagen. Richtig gesetzt unendliche Protwirkung. Vor allen zusammen mit SG komme oft nur viele gelbe 0 0 0 Zahlen an.

    gibt's nicht viel zu erklären. Wer gehauen oder gestochen wird, bekommt einen Guardian.

    Guardian in Gruppenform. Damit sehr stark und einer der besten Prots im PvE. Vor allem im HM neigen selbst Caster mit Stäbeln dazu, enormen Schaden anzurichten.



    Wie man sieht ist die erste Fertigkeit frei. Das ist unsere Elite und diese kann variabel eingesetzt werden, da für das Grundgerüst keine bestimmte Elite nötig ist. Ich zähle mal ein paar auf:


    im NM sicher eine gute Wahl, da dort SG nicht so oft benutzt wird und der Hero genug Energie hat und außerdem die Rüstung des Gegners noch nicht so abartig hoch ist.

    weiteres Energiemanagement. Allerdings nicht unbedingt notwendig.

    falls man in einem Discord-Team unterwegs ist. Todesmagie dann auf 10+1 und Seelensammlung so weit wie nötig runterschrauben.

    Zustandsentfernung hoch zwei und gleichzeitig kleiner Heal. Vor allem im HM verursacht so gut wie jeder Angriff über 80 Schaden. In Gebieten mit wenigen aber doch einigen Zuständen sinnvoll.

    Zustandsentfernung extrem. Komplette Befreiung von allen möglichen Conds und gleichzeitig sehr starker Heal. Allerdings leider nicht auf sich selbst anwendbar. Vor allen in Gebieten mit sehr vielen Zuständen sinnvoll, wo ein einzelner LS nicht mehr mit dem Entfernen nachkommt.

    sehr teuer, aber das juckt uns ja zum Glück nicht. Mal abgesehen von den hohen Kosten ist das allerdings eine der effektivsten Hexremoves im Spiel und kann eine große Entlastung in Form von Heal, Hex - und Condremove bedeuten. Natürlich in Gebieten mit sehr vielen Hexes benutzen.

    an sich können Heroes nicht so super damit umgehen, da sie nicht auf den Zusatzeffekt achten und so das Energiemanagement knapp wird. Aber das ist ja bei uns wie gesagt egal und recht oft setzen sie ihn ja doch richtig ein. Und dann ist es ein mehr als kompetenter Heal. In Gebieten bei denen weder Hexes noch Conds rumlaufen und man meint, dass man etwas mehr Heal braucht.


    Außerdem sind noch zwei weitere Skills frei, die man als allgemeinen Gruppensupport, je nach Situation, Gruppenzusammensetzung und Gebiet anpassen sollte. Denkbar sind da:


    Zustandsentfernung und Energiemanagement. Allerdings nicht wirklich Entfernung, sondern mehr Umherschiebung.

    immer sehr hilfreich und unterstützt die Defensive. Flüche auf 8+1 reicht a komplett. Einfach Seelensammlung etwas zurückdrehen.

    ordentlicher Prot mit kleinem Heal. Nicht ganz so stark wie SoA, aber durchaus sinnvoll.

    sehr teuer und zusammen mit SG eigentlich schon fast overkill. Allerdings kann man es sich recht gut leisten und vor allem im HM eine starke Heilung von bis zu 880HP. Im NM rate ich eher davon ab.

    lädt leider leicht zum Spammen ein, was aber bei einem gutem Energiemanagement nicht ganz so negativ auffällt. Gerade im HM zeigt es doch ordentlich Heilleistung.

    typischer einfacher Condremove.

    typischer einfacher Hexremove.



    Das sollte erstmal alles gewesen sein. Viel muss man nicht dazu sagen, da der Hero alles komplett alleine und ohne Micro'en kann und das sogar sehr gut.

    Viel Spaß damit.


    MfG BBQ

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Allgemeine Informationen

  • Vorlagen-Aufrufe

    1 218 (0,39 Aufrufe pro Tag)

  • Kategorie

    Helden

  • Datum erstellt

    Freitag, 6. August 2010, 18:06

  • Datum freigeschaltet

    Samstag, 7. August 2010, 08:44

  • Vorlagenart

    Öffentlich

Bewertung

  • Gesamtbewertung

    5

  • Effektivität

    5

  • Innovation

    2

  • Anfängerfreundlichkeit

    5

  • Spaßfaktor

    3

  • Beschreibung und Ausrüstung

    5

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