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PvE I Feiglingway

Vorlage erstellt von »Master Bates«

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Vorlage (diese Vorlage ist für 8 Spieler)

  • Schweigegelübde Mystischer Schwung Schlag des Beschützers Eifriger Schwung Kühler Sieg "Rettet Euch selbst!" Betrunkener Meister Siegel der Wiederbelebung 1
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    Rüstung Überlebende-PvP-Mystiker-Kapuze d. kleinen Mystik Windläufer-PvP-Elona-Robe d. überlegenen Lebenskraft Überlebende-PvP-Elona-Armschutz d. hohen Sensenbeherrschung Windläufer-PvP-Elona-Beinkleid d. Lebenskraft Überlebende-PvP-Elona-Schuhe d. Lebenskraft
    Waffensätze
    Vampir-PvP-Sense d. Verzauberung
    Eifer-PvP-Sense d. Verzauberung
    Vorlagencodes
    • Fertigkeitenvorlage

    • Ausrüstungsvorlage

    • Waffenvorlage 2

  • Schweigegelübde Mystischer Schwung Schlag des Beschützers Eifriger Schwung Kühler Sieg "Rettet Euch selbst!" Betrunkener Meister Siegel der Wiederbelebung 2
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    Rüstung Überlebende-PvP-Mystiker-Kapuze d. kleinen Mystik Windläufer-PvP-Elona-Robe d. überlegenen Lebenskraft Überlebende-PvP-Elona-Armschutz d. hohen Sensenbeherrschung Windläufer-PvP-Elona-Beinkleid d. Lebenskraft Überlebende-PvP-Elona-Schuhe d. Lebenskraft
    Waffensätze
    Vampir-PvP-Sense d. Verzauberung
    Eifer-PvP-Sense d. Verzauberung
    Vorlagencodes
    • Fertigkeitenvorlage

    • Ausrüstungsvorlage

    • Waffenvorlage 2

  • Schweigegelübde Mystischer Schwung Schlag des Beschützers Eifriger Schwung Kühler Sieg Überraschungsangriff Betrunkener Meister Siegel der Wiederbelebung 3
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    Rüstung Überlebende-PvP-Mystiker-Kapuze d. kleinen Mystik Windläufer-PvP-Elona-Robe d. überlegenen Lebenskraft Überlebende-PvP-Elona-Armschutz d. hohen Sensenbeherrschung Windläufer-PvP-Elona-Beinkleid d. Lebenskraft Überlebende-PvP-Elona-Schuhe d. Lebenskraft
    Waffensätze
    Vampir-PvP-Sense d. Verzauberung
    Eifer-PvP-Sense d. Verzauberung
    Vorlagencodes
    • Fertigkeitenvorlage

    • Ausrüstungsvorlage

    • Waffenvorlage 2

  • Schweigegelübde Mystischer Schwung Eifriger Schwung Kühler Sieg "Erledigt ihn!" Überraschungsangriff Betrunkener Meister Hymne des Neids 4
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    Rüstung Überlebende-PvP-Mystiker-Kapuze d. kleinen Mystik Windläufer-PvP-Elona-Robe d. überlegenen Lebenskraft Überlebende-PvP-Elona-Armschutz d. hohen Sensenbeherrschung Windläufer-PvP-Elona-Beinkleid d. Lebenskraft Überlebende-PvP-Elona-Schuhe d. Lebenskraft
    Waffensätze
    Vampir-PvP-Dolche d. Verzauberung
    Eifer-PvP-Sense d. Verzauberung
    Vorlagencodes
    • Fertigkeitenvorlage

    • Ausrüstungsvorlage

    • Waffenvorlage 2

  • Schweigegelübde Mystischer Schwung Eifriger Schwung Kühler Sieg "Erledigt ihn!" "Ihr seid alle Schwächlinge!" Betrunkener Meister Todespakt-Siegel 5
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    25 ››››
    Rüstung Überlebende-PvP-Mystiker-Kapuze d. kleinen Mystik Windläufer-PvP-Elona-Robe d. überlegenen Lebenskraft Überlebende-PvP-Elona-Armschutz d. hohen Sensenbeherrschung Windläufer-PvP-Elona-Beinkleid d. Lebenskraft Überlebende-PvP-Elona-Schuhe d. Lebenskraft
    Waffensätze
    Vampir-PvP-Sense d. Verzauberung
    Eifer-PvP-Sense d. Verzauberung
    Vorlagencodes
    • Fertigkeitenvorlage

    • Ausrüstungsvorlage

    • Waffenvorlage 2

  • Blutopfer Orden der Schmerzen Dunkle Wut Atem des Großen Zwergs Löschen Verzauberung rauben Lebensbindung Wiedergeburt 6
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    Rüstung Radianten-PvP-Stümper-Narbenmuster d. überlegenen Blutmagie Radianten-PvP-Brust-Narbenmuster d. Einstimmung Radianten-PvP-Arm-Narbenmuster d. kleinen Seelensammlung Radianten-PvP-Bein-Narbenmuster d. Einstimmung Radianten-PvP-Fuß-Narbenmuster d. Einstimmung
    Waffensätze
    Experten-PvP-Blut-Stab d. Verzauberung
    Vorlagencodes
    • Fertigkeitenvorlage

    • Ausrüstungsvorlage

  • Wiederherstellungs-Aura Glyphe der Schnelligkeit Äthererneuerung Brennende Eile Atem des Großen Zwergs Löschen Band des Schutzes Stärke der Ehre 7
    430
    101 ››››
    Rüstung Radianten-PvP-Allseher-Auge d. überlegenen Energiespeicherung Radianten-PvP-Kryta-Robe d. Einstimmung Radianten-PvP-Kryta-Handschuhe d. Einstimmung Radianten-PvP-Kryta-Beinkleid d. Einstimmung Radianten-PvP-Kryta-Schuhe d. Einstimmung
    Waffensätze
    Experten-PvP-Ätherstab d. Verzauberung
    Vorlagencodes
    • Fertigkeitenvorlage

    • Ausrüstungsvorlage

  • Glyphe der Erneuerung Lebenssaat Gruppe heilen Atem des Großen Zwergs Gesegnetes Siegel Gesegnete Aura Balthasars Geist Lebensbindung 8
    445
    50 ››››
    Rüstung Radianten-PvP-Götter-Kopfschmuck d. überlegenen Gunst der Götter Radianten-PvP-Asketen-Brustschmuck d. überlegenen Lebenskraft Radianten-PvP-Asketen-Armschmuck d. hohen Heilgebete Radianten-PvP-Asketen-Beinschmuck d. Einstimmung Radianten-PvP-Asketen-Fußschmuck d. kleinen Schutzgebete
    Waffensätze
    Experten-PvP-Heiliger Stab d. Verzauberung
    Vorlagencodes
    • Fertigkeitenvorlage

    • Ausrüstungsvorlage

Beschreibung

  • Ein fröhliches Moin Moin an die Commmunity!
    Hier das zweite meiner im Eure verrücktesten PvE-Teambuilds!-Thread diskutierten Builds. Die Idee dazu hatte Antirex und ich hatte sein Build nocheinmal aufgegriffen, damit es die Community verbessern konnte, da seins kaum beachtet wurde :/. Das Teambuild baut darauf auf gegen jegliche Zauber immun zu sein und sich so nur noch gegen Angriffe zur Wehr setzen muss. Dabei teilen die Derwische noch gut aus und die Backline muss nicht einmal in Reichweite der Gegner sein, um zu unterstützen. Es wird allgemein im HardMode gespielt. Ich teile das Teambuild in drei Versionen auf, wobei sich Version 1 und 2 nur in der Mid-/Backline unterscheiden und ich diese deshalb zusammen behandeln werde.
    €: Durch das Update vom 18.02.2011 wurden einige Fertigkeiten und Attribute radikal verändert. Deswegen habe ich dieses Teambuild aktualisiert :). Es hat kaum etwas an Effektivität verloren (Ich hab auch nur 3-4 Fertigkeiten verändert xD). Sterben sollte man immer noch nicht, nur der Schaden ist um eine Winzigkeit gesunken.
    Doch seht selbst:



    Das Teambuild (Versionen 1 und 2):
    Die Frontline:
    Das Grundgerüst des Feiglings
    Vorlagencode anzeigen Mit paw·ned² öffnen
    (Die anderen Fertigkeiten entnehmt bitte den oben aufgeführten Builds)
    Die Frontline besteht aus fünf Feiglingen, wie mMn Derwische, die Schweigegelübde nutzen, heißen. Schweigegelübde schützt sie gegen Zauber, wodurch sie sich nur noch vor Angriffen und was weniger häufig vorkommt, vor Zaubern ohne Ziel, Siegeln, reinen Fertigkeiten, Schreien und Lebenspunkteentzug in Acht nehmen müssen. Die beiden SY Spamer schützen deswegen noch zusätzlich alle mit "Rettet Euch selbst!", wodurch der rüstungsabhängige Schaden stark reduziert wird. Einmal Überraschungsangriff sorgt dafür, dass man einen störenden Gegner gezielt rausnehmen kann. Es sollten aber nicht zuviele Gegner geblendet werden, da sonst die Heilung eingeschränkt wird. Mehr dazu später. "Ihr seid alle Schwächlinge!" kann dagegen fröhlich weiterverwendet werden, da es nur den Schaden und nicht die gegnerischen Treffer reduziert.
    "Erledigt ihn!" sorgt für eine tiefe Wunde. Die anderen Angriffsfertigkeiten werden gezielt in Balls gesetzt, um so den möglichst großen Schaden anzurichten. Ziel pingen nicht vergessen. Dank Hymne des Neids, Stärke der Ehre und den Orden der Schmerzen richten die Feiglinge dabei sehr viel Schaden an. Eifriger Schwung sorgt für Energie und mehr Adrenalin, da das Order-Energiemanagement generft wurde.
    Da Feiglinge dazu neigen sich Mut anzutrinken, nutzen wir Betrunkener Meister um dies auch voll auszunutzen. Alkohol nicht vergessen! Die Feiglinge werden denken sie flögen über die Map.

    Variationen:
    -> als letzte Rettung; wenn SY noch nicht steht
    -> für zusätzlichen Schaden, allerdings ist man dann "recht lange" ungeschützt gegenüber Zaubern und könnte alles auf einmal abbekommen
    -> IMS für die Mid-/Backline zwischen Kämpfen
    -> Beschädigte Rüstung; erhöht den Schaden vor allem im HM
    -> Besseres Energiemanagement; schlechteres Adrenalinmanagement
    -> Falls man nicht auf Alkohol bzw PvE-Only Fertigkeiten zurückgreifen möchte
    -> Im HM ist der Schaden durch Kühler Sieg ohne CA eher gering; verlängert die Dauer von Schweigegelübde auf über 20 Sekunden.



    Die Mid-/Backline:
    Die Mid- und Backline kann man auf 2 verschiedene Arten spielen, da es zwei Versionen gibt. Entweder man bleibt in Sicherheit außerhalb des Aggrokreises der Gegner (durch ungezielte, passive Fertigkeiten mit großer Reichweite) oder man riskiert es evtl. Aggro zu ziehen (gezielte, 'offensivere' Fertigkeiten).

    Version 1:
    'Passiver' Order
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    Bonder
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    Seeder
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    Der Order und der Seeder belegen alle Feiglinge mit Lebensbindung und der Order bekommt vom Seeder Balthasars Geist, den er auch auf sich selbst castet. Dies stellt ihr Energiemanagement dar und schützt nebenbei die Feiglinge. Die Elite des Nekromanten und das Gesegnetes Siegel des Seeders sind hauptsächlich für die Zeit zwischen Kämpfen, damit die Bonds nicht erneut aufgetragen werden müssen.
    Während des Kampfes hält der Seeder Lebenssaat auf dem Order aufrecht, da so der Heileffekt häufig triggert und auch die Feiglinge geheilt werden.
    Der Bonder hält Stärke der Ehre für erhöhten Schaden und Band des Schutzes zum Schutze der Feiglinge auf diesen aufrecht.
    Löschen wird als Conremoval genutzt, Atem des Großen Zwergs als schnelle Heilung und Gruppe heilen als normale Heilung für die Frontline und den Order, falls Lebenssaat mal nicht ausreichen sollte.
    Verzauberung rauben wird in absoluten Notfällen benutzt, falls ein Ziel zu geprottet ist und man zwischenzeitig kein anderes mehr zur Auswahl hat.

    Version 2:
    'aggressiver' Order
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    Bonder v.2
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    Seeder
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    Diese Version ist für einfachere Gebiete bestimmt, wo es nicht ganz so viel ausmacht, wenn die Mid-/Backline mal kurz Aggro zieht und wo nicht zu erwarten ist, dass Band des Schutzes gebraucht wird. Ansonsten arbeitet der Bonder genauso wie in Version 1. Für den Seeder ändert sich nur die Person, auf die er Lebenssaat casten muss. Der Order hingegen muss öfters etwas auf einen Gegner Caster, bzw sich in deren Reichweite begeben. Blutsbande sorgt für etwas zusätzliche Heilung und Angorodons Starren sichert die Energie. Da wir nun auf Löschen verzichten müssen, nutzen wir Rein war Li Ming als Conremoval und Leben sorgt für noch mehr Gruppenheilung, welche allerdings nicht mehr so gezielt wie der Atem des Großen Zwergs ist, dafür aber für mehr Lebenspunkte heilt.



    Allgemeine Spielweise(mit Mid-/Backline Version1):
    Bei Betretens eines Gebiets werden Band des Schutzes, Lebensbindung und Stärke der Ehre auf alle Dervische gewirkt. Außerdem wirkt der Bonder Band des Schutzes und Stärke der Ehre auf sich, welche aber keinerlei Nutzen haben, außer dass sie als zusätzliche Verzauberungen fungieren, durch die er noch mehr Energie bekommt. Der Seeder wirkt noch Balthasars Geist auf den Order, da dieser so (in Kombination mit Lebensbindung) ein gutes Energiemanagement hat. Außerhalb von Kämpfen hält der Seeder seine Bonds mit Hilfe von Gesegnetes Siegel, der Order nutzt dafür Blutopfer und der Bonder die Kombination aus Äthererneuerung, mehreren Verzauberungen und Brennende Eile, oben.
    Kurz vor einem Kampf ziehen die Feiglinge Schweigegelübde und kloppen alles nieder was ihnen vor die Sense läuft. Dabei versuchen sie möglichst die Schutzfertigkeiten optimal einzusetzen.
    WICHTIG! : Mit Überraschungsangriff möglichst nur einzelne wirklich störende Angreifer blenden, da wenige Treffer die Lebensbindung-Lebenssaat-Balthasars Geist-Combo wenig oft triggern und so die Gruppenheilung und das Energiemanagement der Mid-/Backline stark eingeschränkt werden.
    Die Feiglinge können Spikes callen oder einfach in der Gegend rumpressuren. Dabei werden sie tatkräftig vom Order mit einem Schadens- und Adrenalinboost unterstützt.
    Störende Zustände wie Blindheit und Schwäche werden mit Löschen entfernt. Sollte die Heilung von Lebenssaat nicht reichen, sollten die anderen Heilfertigkeiten genutzt werden.
    Wiedergeburt ist um eventuell Gefallene aus der Gefahrenzone zu porten und zu rezzen.



    Das Teambuild(Version 3):
    Die Spielweise ist nahezu identisch mit denen der Anderen Verionen. Deswegen gibts hier nur sehr kurze Zweckbeschreibungen.
    SY Spamer
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    SY Spamer
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    Spamen SY.
    Feigling
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    Verlangsamt die Gegner (auch beim angreifen).
    Blinder
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    Blendet Gegner und erhöht den Schaden.
    Blinder
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    Blendet Gegner und hat das einzige Hardrezz der Feiglinge.
    Order
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    Hält die Orden oben und sorgt für Heilung und kürzere Dauer von Zuständen auf der Gruppe.
    ST
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    Sorgt für Schutz.
    RL
    Vorlagencode anzeigen Mit paw·ned² öffnen
    Sorgt für Heilung.


    Variationen:
    -> als letzte Rettung; wenn SY noch nicht steht
    -> für zusätzlichen Schaden, allerdings ist man dann "recht lange" ungeschützt gegenüber Zaubern und könnte alles auf einmal abbekommen
    -> IMS für die Mid-/Backline zwischen Kämpfen
    -> (et vice versa) Besseres Energiemanagement; schlechteres Adrenalinmanagement
    -> Falls man nicht auf Alkohol bzw PvE-Only Fertigkeiten zurückgreifen möchte
    -> Im HM ist der Schaden durch Kühler Sieg ohne CA eher gering; verlängert die Dauer von Schweigegelübde auf über 20 Sekunden.



    Ausrüstung:
    Ich habe jeweils eine Musterausrüstung angegeben (ein Feigling, Order, Bonder, Seeder)
    Alle Feiglinge sollten jeweils eine Vampir-Sense d. Verzauberung benutzen und eine Eifer-Sense d. Verzauberung mitnehmen.
    Der Order, der Bonder und der Seeder sollten jeweils ein 40/20/20 Set auf Blutmagie (Order), Energiespeicherung (Bonder) und auf Heilgebete (Seeder).
    Die Beiden Ritualisten verwenden einen Einblick-Stab d. Verzauberung mit der Inschrift "Gut gewirkt ist halb gewonnen". Der ST nimmt einen auf Zwiesprache und der RL einen auf Wiederherstellungsmagie.
    Wer will kann auch noch Def-Sets, High-Energy-Sets, etc mitnehmen.

    Als Befähigungen für die Feiglinge entweder Windläufer- oder Überlebende-Befähigungen oder eine Kombination von beiden nehmen.
    Die Runen sollten wie oben angegeben verteilt werde. Wer möchte kann noch eine Rune d. Klarheit mitnehmen.
    Da normalerweise nur die Feiglinge Feindkontakt haben, können der Order, der Bonder, der Seeder bzw die Ritualisten ihre Befähigungen frei wählen. Es würden sich Radianten-Befähigungen anbieten, so dass diese drei Positionen am Anfang des Kampfes mehr Energie zur Verfügung haben.
    Deren Runen werden ebenso wie oben angegeben verteilt.



    Vor-/Nachteile:
    +Immunität gegen Zauber
    +hoher Schutz gegen Melee/Schaden allgemein (Bonds, Schwäche, [Blindheit], SY)
    +hoher (AoE-)Schaden (SoH, Order,..)
    +Mid-/Backline zieht keine Aggro->3/8 Positionen brauchen nicht geschützt werden
    +viel Gruppenheilung
    +relativ gutes Energiemanagement
    +IAS +IMS
    +mal was anderes

    -keine direkte Heilung
    -jeweils nur "kleine" Heilbeträge (dafür aber sehr viele)
    -Angriffe, Zauber ohne Ziel, Siegel, reine Fertigkeiten, Schreie und Lebenspunkteentzug kommen trotzdem durch
    -kein/kaum Enchremovals
    -wenn die Feiglinge kaum angegriffen, könnte es Energieprobleme für die BL geben
    -teilweise werden recht hohe PvE-Titel verlangt



    Das wars dann wieder von mir. Ich hoffe ihr habt Spaß mit dem Build (die Mid-/Backline wahrscheinlich eher nicht, aber naja..).
    Ich bitte um konstruktive Kritik.
    €: Zum Glück hat das Update nicht alles versaut :P Und ich hoffe ich habe alles in der Beschreibung geändert^^

    Mit freundlichen Grüßen :)
    Master Bates

Diese Vorlage wurde bereits 8 mal editiert, zuletzt von »Master Bates« (5. März 2011, 14:08)

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Allgemeine Informationen

  • Vorlagen-Aufrufe

    2 526 (0,82 Aufrufe pro Tag)

  • Kategorie

    PvE-Allgemein

  • Datum erstellt

    Samstag, 22. Januar 2011, 17:02

  • Datum zuletzt editiert

    Samstag, 5. März 2011, 14:08

  • Datum freigeschaltet

    Dienstag, 22. Februar 2011, 16:30

  • Vorlagenart

    Öffentlich

Bewertung

  • Gesamtbewertung

    5

  • Effektivität

    0

  • Innovation

    5

  • Anfängerfreundlichkeit

    4

  • Spaßfaktor

    5

  • Beschreibung und Ausrüstung

    5

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