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Kommentare (6)

Wohnort: Freiburg

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1

Montag, 7. März 2011, 23:30

Hmmmm also da kann man meiner Meinung nach noch nachbessern.

Hier mal ein paar Dinge die mir aufgefallen sind obwohl ich das Build noch nicht getestet habe:

- Du hast etwas wenig Heal mit deinem Protele (der funktioniert allerdings sehr gut^^) und einem rithealer, der nicht mal eine Healelite hat. Das dürfte wohl eher nur für nm reichen.
- Außerdem hast du nur zwei rezz dabei, wobei der eine auf dem einzigsten healer ist. Wird der MM getötet, belebt dein ritu ihn wieder, wobei die Gruppe für ca. 3 sek. nur noch vom Protter unterstützt wird. Stirbt der MM nochmal ist dein Healer und dein MM tot und somit der einzigste rezz weg^^ (Das ist natürlich dann viel Pech wenns genau so passieren würde^^)
Deshalb würrde ich einfach dem Para z.B. noch ein rezz mitgeben oder dem Mesmer, und dafür das Paktsiegel raus(allgemein mag ich eh kein rezz auf healern aus dem selben grund wie im PvP)
- Für mich ist auch nicht nachvollziehbar, warum dein nekro Bluterwecken dabei hat, obwohl er 2!!!! Fertigkeiten mit Lebenopfern dabei hat. Der erhöhte Lebenspunktverlust würden mir die +2 Attis nicht wert sein.
- Der Schaden dürfte aber dafür ziemlich rocken :D
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Barbie Cue

Held (1)

Wohnort: Kromsdorf (bei Weimar)

Beruf: Azubi Steuerfachangestellter

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2

Dienstag, 8. März 2011, 00:10

"[...] und einem rithealer, der nicht mal eine Healelite hat."

Rit-Healer brauchen keine Elite um gut zu sein. Mit dem Rezz hast du aber Recht.
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3

Dienstag, 8. März 2011, 05:09

Hey ihr beiden,

danke für die Kritik. Ich werde mich gleich mal an die Ausbesserung machen.

- Du hast etwas wenig Heal mit deinem Protele (der funktioniert allerdings sehr gut^^) und einem rithealer, der nicht mal eine Healelite hat. Das dürfte wohl eher nur für nm reichen.

Ich habe das Build noch nicht ausgiebig im HM getestet, aber das, was ich gemacht habe, lief wirklich sehr gut. Ursprünglich hatte der Para noch "Ergebt Euch nicht!" dabei und der Nekro-MM war ein Rt/N-Minion Bomber mit Geschenk des Geistes. Das hätte an Heilung dann dicke gereicht. Jetzt müsste man das nochmal ausführlicher testen.

- Außerdem hast du nur zwei rezz dabei, wobei der eine auf dem einzigsten healer ist. Wird der MM getötet, belebt dein ritu ihn wieder, wobei die Gruppe für ca. 3 sek. nur noch vom Protter unterstützt wird. Stirbt der MM nochmal ist dein Healer und dein MM tot und somit der einzigste rezz weg^^ (Das ist natürlich dann viel Pech wenns genau so passieren würde^^)
Deshalb würrde ich einfach dem Para z.B. noch ein rezz mitgeben oder dem Mesmer, und dafür das Paktsiegel raus(allgemein mag ich eh kein rezz auf healern aus dem selben grund wie im PvP)

Da hast du natürlich recht. Das Siegel auf dem Heiler ist äußerst bescheiden untergebracht. Ich werde es dem zweiten Nekro mitgeben.
Wenn ich/man selbst den Derwisch spielt, dürfte Ewige Aura als dritter Rezz dicke ausreichen, oder? ^^ Ansonsten kann man je nach belieben dem Para oder dem Mesmer einen mitgeben. Ich werd's aber in der Beschreibung anmerken. :)

- Für mich ist auch nicht nachvollziehbar, warum dein nekro Bluterwecken dabei hat, obwohl er 2!!!! Fertigkeiten mit Lebenopfern dabei hat. Der erhöhte Lebenspunktverlust würden mir die +2 Attis nicht wert sein.

Der Nekro war ursprünglch mal ein ER-Ele mit den Flüchen und Blutfertigkeiten. Da hätten die 5/7% zusätzlichen Lebensverlust nicht gestört. Ich habe es aber herausgenommen. Mir stellt sich nur die Frage, ob der ER-Ele effektiver gewesen wäre. Was meinst du?

- Der Schaden dürfte aber dafür ziemlich rocken :D

Das hoffe ich doch. :D


P.S.: Ich werde dem Para wohl doch wieder "Ergebt Euch nicht!" mitgeben, da Lodernder Speer aufgrund von [skill]Hymne der Flammen[/skill] nahezu zwecklos ist. Dann dürfte die Heilung wieder weniger ein Problem sein. Oder wäre das keine gute Idee?

Dieser Kommentar wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Dank Rafft« (8. März 2011, 05:17)

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4

Dienstag, 8. März 2011, 11:03

ja so siehts schon besser aus.
- Wenn du den Nekro mit SS spielen lassen willst ist ein Nekro durch höhere Flüche und Seelensammlung im Vorteil. Ich finde der sieht jetzt ganz solide aus. Wenn du aber schon mit Zeichen der Wut spielst, könntest du gleich "Rettet euch selbst" (SY) mitnehmen auf dem Derv, welcher meiner Meinung nach die Stärkste Supportfertigkeit für die Gruppe ist, die es im Spiel gibt. (83% weniger Schaden (nicht rüssiignorierenden) auf allen restlichen Gruppenmitgliedern rocken halt^^)
- ich find die Aura ist als Rezz nur als Selfrezz brauchbar und als zusätzliche HP. d.h. du kannst damit nicht wirklich gezielt rezzen, da du eh vorne stehst. Kannste also mitnehmen aber ein Rezz kannste damit nicht ersetzen. :D
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5

Dienstag, 8. März 2011, 18:27

Habe das ganze mal mit der anfänglichen Version getestet, in 2 HM Missis und NM im exil. Grundsätzlich funktioniert es schon recht gut, insbesondere der Derwisch kickt selbst im HM einiges raus - habe da dann Auraschneider eingesetzt.
Auf den ersten Blick fehlt im HM etwas dmg und im exil (allerdings ohne eisboden) trat das rezz Problem wie oben angesprochen auf. Die Ewige Aura ist meines erachtens im Kampf eher unpraktisch, da dmg ausfällt, der Wirkungsbereich beachtet werden muss (-> Derwisch muss meist in die Midline) und man etwaige D-Verzauberungen erstmal wegräumen muss.
Werde es weiterhin testen, vllt fällt mir nochwas ein - dass man trotz rezzender Zwerge recht flott durchkommt, sieht jedenfalls schonmal gut aus.

mfg bit
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6

Donnerstag, 10. März 2011, 23:16

Oha, so viele Freiburger hier. ^^
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