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Mesmer-Siegel-Bonder

Vorlage erstellt von »Wammo«

Kommentare (12)

1

Mittwoch, 22. September 2010, 10:12

Ich hab es mal getestet

Ich habe keinen Mesmer also habe ich es einfach mal Gwen reingedrückt!


Also
  1. Meiner Erfahrung nach kommt Gwen so ab 6x Lebensbindung oder mehr mit der Energie nicht mehr zurecht. (Gut ich hatte auch Schutzgeist dabei wollte eben gleich mal hardcore testen) Aber auch ohne hat Gwen dann mal desöfteren Symbolische Schnelligkeit vergessen zu casten und dann ist eh aus mit Energie. (Gut ich bin nicht einer von denen die 24/7 ihre Helden im Blick haben und kontrollieren. Ich erwarte einfach ein gewisses Maß an Selbsständigkeit bei meinen Helden.)
  2. Ohne Schutzgeist schafft Gwen auch mal 8 Bonds aber irgendwie will sie dass bei mir nicht dauerhaft halten weiß nicht bei mir geht sie langsam e-low
  3. Nervt es einfach (mich zumindest) wenn in einem Gebiet jeder 5te Gegner Verzauberungsentferner dabei hat und man ständig von Hand die Bonds nachcasten darf :thumbdown:
  4. Ansonsten ist es eig ganz ok wie gesagt hab Gwen mal 4x Lebensbindung aufrechterhalten lassen und mich sonst nichtmehr um sie gekümmert. Sie setzt die Siegel und auch Schlusstein soweit sinnvoll ein :thumbup:


Im Allgemeinen finde ich die Buildidee eig nicht schlecht wobei ich persöhnlich eher einem voll Dmg Mesmer den Vorzug geben würde und Support in irgendeiner anderen Form mitnehmen würde

Dieser Kommentar wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »Vic Medi Night« (22. September 2010, 10:22)

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2

Mittwoch, 22. September 2010, 11:18

Würde bei der Energieknappheit dann einfach ein paar Punkte in Inspi investieren, dann Kraftentzug auf den freien Slot. Das sollte dann reichen mit der Energie. (10+1+1 auf Schnellw., 8+1 auf Inspi, 12 auf Prot)
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3

Mittwoch, 22. September 2010, 13:01

Wegen deiner Punkteverteilung:

Kommt drauf an was man will. Da Schnellwirkung hier ja den Schaden bestimmt, könnte man das auch auf 12+ bringen und dafür Prot nicht. Abhängig davon ob man den vollen Schaden oder die volle Schutzwirkung braucht.
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Barbie Cue

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4

Mittwoch, 22. September 2010, 13:59

"Würde bei der Energieknappheit dann einfach ein paar Punkte in Inspi investieren, dann Kraftentzug auf den freien Slot. Das sollte dann reichen mit der Energie. (10+1+1 auf Schnellw., 8+1 auf Inspi, 12 auf Prot)"


Wozu hat man denn Blutsauger-Siegel? Das hat zwar weniger Energiegewinnungspotential (tolles Wort btw), aber man muss nicht umskillen, da es eben ein Siegel ist.
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5

Mittwoch, 22. September 2010, 16:19

tu das Siegel das ene bringt raus das bringts nich wegen den 3 energie...

€: Ich verstehe die Funktionsweise, nur habe ich nicht an Symbolische Schnelligkeit gedacht^^

Dieser Kommentar wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »E-M-I« (23. September 2010, 16:35)

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6

Mittwoch, 22. September 2010, 16:29

Lies mal Symbolische Schnelligkeit durch.. =>
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Wammo

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7

Mittwoch, 22. September 2010, 16:35

@ Vic Medi Night: Danke für den Bericht. Schutzgeist strapaziert die Energie der Helden wirklich sehr stark, sie setzen es auf jeden ein, der über 10% seiner maximalen Lebenspunkte Schaden kassiert. Dass Helden Symbolische Schnelligkeit nicht aufrecht erhalten, ist ebenfalls ein herber Dämpfer und immer die verzauberungen von Hand nachzuwirken ist sicher nervig.
Alles in allem wohl nur bedingt heldentauglich.

@raising pain:Energieknappheit sollte, falls man in den freien Slot nicht etwas extra teures gepackt hat, kaum aufkommen. Wenn man 7 Verzauberungen aufrecht erhält(auf jedes andere Gruppenmitglied eine), hat man 3 Pips Energieregeneration, das heißt man verliert genau 1 Energie pro Sekunde. Man bekommt alle paar Sekunden 21 Energie durch Gesegnetes Siegel und zusätzlich noch, richtig eingesetzt, 9 durch Geißelungs-Siegel. Hat man immer noch Energieprobleme, kann man, wie von Barbie Cue vorgeschlagen, das Blutsauger-Siegel nehmen.

@E-M-I: Ich glaube du hast die Fertigkeit falsch verstanden: Sie bringt 3 Energie pro aufrecht gehaltener Verzauberung, bei 7 Verzauberungen also 21. Dank Symbolische Schnelligkeit werden ja alle Siegel mit Schnellwirkung, statt ihrem normalen Attribut aktiviert.
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8

Mittwoch, 22. September 2010, 17:56

War eigentlich eine super Idee für einen Helden,
finds schade dass die KI in GW so schwach ist, naja kann man nix machen...
Wäre vielleicht fürn Realplayer interessant,
bezweifle allerdings ob der das freiwillig spielen würde (is für nen Mesmer eher lwl)
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9

Mittwoch, 22. September 2010, 19:25

Ich teste es mal als realplayer ;) sobald mein Pc (und somit GW) wieder richtig funktioniert.
Ich hatte eben auch noch 1-2 Verbesserungsvorschläge... Mir fallen die nur grad nicht mehr ein.
Ich meld mich später nochmal.
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10

Mittwoch, 22. Dezember 2010, 13:52

So ;) Ich mach mal nen Doppelpost. Ich hatte ja versprochen mich noch mal zu melden... und hab es promt vergessen....
Also. wie oben schon angedeutet kann man das nur als menschlicher Spieler spielen. Helden können das nicht. Das ist natürlich stinklangweilig.
Es ließen sich aber problemlos mehr als 7 Bonds aufrecht erhalten. Dazu kommt noch der Aoe-Schaden und die Massenrupts.
Gespielt hab ich das Ganze so:
Übung
Vorlagencode anzeigen Mit paw·ned² öffnen

Schnellwirkung: +4
Natürlich nur zu Übungszwecken (Hatte halt nur 3 Helden dabei und wollte sehen wie viele Bonds man drauf hauen kann. -> Insel der Namenlosen)

Also falls du mal noch Zeit und Lust hast was zu verändern... Kannst du ja mal ne ordentliche Buildbeschreibung schreiben. Dann kann ich auch schön mal bewerten.

Spielen würde ich es dann so wie du. Mit Blutsauger-Siegel oder Siegel der Unterbrechung für die Beliebige Fertigkeit.
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Wammo

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11

Mittwoch, 22. Dezember 2010, 15:41

Hmm, dass es Helden nicht im Griff haben, ist echt schade, als Spieler stelle ich es mir echt relativ langweilig vor :D
Wenn ich mal Zeit habe, werde ich das Build noch selbst testen, bin aber zur Zeit sehr im Stress (von wegen Weihnachtszeit - besinnliche Zeit)...
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12

Donnerstag, 23. Dezember 2010, 15:31

Jois ja nicht schlimm ;) lass dir Zeit.
Naja Ele-Bonder ist auch stinklangweilig.. Da beschwert sich auch keiner.^^
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