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Vorlage (diese Vorlage ist für einen Spieler)

  • Mantra der Erholung Ablenkung Schande Ableben des Verschwenders Verschwendung Kraftentzug Verzauberung entziehen Siegel der Wiederbelebung 1
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    Rüstung Überlebende-PvP-Imponierer-Maske d. kleinen Beherrschungsmagie Überlebende-PvP-Cantha-Kleidung d. kleinen Schnellwirkung Überlebende-PvP-Cantha-Handschuhe d. kleinen Inspirationsmagie Überlebende-PvP-Cantha-Beinkleid d. überlegenen Lebenskraft Überlebende-PvP-Cantha-Schuhwerk d. Gesundung
    Waffensätze
    PvP-Stock d. Erinnerung PvP-Graviertes Tschakra d. Begabung
    Grausamkeits-PvP-Speer d. Tapferkeit PvP-Schild der Stärke d. Tapferkeit
    Vorlagencodes
    • Fertigkeitenvorlage

    • Ausrüstungsvorlage

    • Waffenvorlage 2

Beschreibung

  • Wie lehrte uns Balu, der Bär, im Dschungelbuch? Probier's mal mit Gemütlichkeit... Also nehmen wir uns ein Beispiel an Relaxo und gönnen uns etwas Erholung... Zzz... Ach, und bevor ich es vergesse: Wie der Name der Vorlage schon sagt, richtet sich dieses Build gegen alles. Es ist in der Lage so gut wie alles problemlos rauszunehmen.

    Die Fertigkeiten:
    Mantra der Erholung: Sorgt dafür, dass sich unsere Fertigkeiten schneller aufladen. Dies verbessert nicht nur unser E-Management, sondern lässt Ablenkung und Schande effektiver einsetzen.

    Ablenkung: Hindert den Gegner am Agieren, andernfalls riskiert er die lange Deaktivierung einer Fertigkeit.

    Schande: Hindert den gegnerischen Heiler am Agieren, andernfalls riskiert er enormen Energieverlust.

    Ableben des Verschwenders: Möchte der Gegner Ablenkung oder Schande aussitzen, riskiert er hiermit hohen Schaden.

    Verschwendung: Möchte der Gegner Ablenkung oder Schande aussitzen, riskiert er hiermit hohen Schaden.

    Kraftentzug: Dient einerseits als Shutdown, andererseits als E-Management.

    Verzauberung entziehen: Hilft sowohl dabei störende oder gefährliche Verzauberungen zu entfernen, als auch Energie und Leben zu erlangen.

    Siegel der Wiederbelebung: Zzzzz.... chrrrrr......


    Die Alternativen:
    -->
    --> ...
    / --> ...
    -->


    Die Ausrüstung:
    Empfohlen wird eine Ausrüstung wie angegeben. Zusätzlich können noch diverse Schildsets gegen unterschiedliche Schadensarten hilfreich sein.


    Die allgemeine Spielweise:
    Das Build dient dazu einen Gegner effektiv rauszunehmen und ihm gleichzeitig Schaden zuzufügen. Diese beiden Aufgaben erfüllt es ohne größere Probleme hervorragend. Idealerweise sollte man seine Aufmerksamkeit auf den gegnerischen Heiler (Mönch, Ritualist) richten. Ist keiner vorhanden oder ist die eigene Gruppe dabei einzuknicken, nimmt man klugerweise den Gegner mit dem größten Schadenspotential raus. Verzauberung entziehen ist so einzusetzen, dass das größtmöglichste Potential entwickelt wird. Beispielsweise sollte man Heiliger Schleier entfernen oder das E-Management eines feindlichen Elementarmagiers stören, indem man seine Einstimmung entfernt. Auch Kraftentzug ist taktisch geschickt einzusetzen. So kann man zum Beispiel den eigenen Heiler unterstützen, indem man Ablenkung und Schande des gegnerischen Mesmers unterbricht.
    Ablenkung und/oder Schande sind auf einen Gegner zu richten. Danach wird die Verhexung doppelt mit Ableben des Verschwenders und Verschwendung gecovert. Dies bringt den Gegner in eine Zwickmühle. Entweder er unternimmt nichts und riskiert hohen Schaden. Oder er benutzt eine Fertigkeit und erleidet eine Fertigkeitendeaktivierung oder Energieverlust. Egal, wie sich der Gegner entscheidet, er kann nur verlieren. Auf jeden Fall wird der Gegner enorm unter Druck gesetzt. Man kann damit einen Gegner, egal welchen, alleine rausnehmen.
    PS: Dass man das Mantra dauerhaft aufrecht erhalten sollte, erklärt sich wohl von selbst.


    Das Fazit:
    Diese Vorlage spielt sich effektiv, besitzt hohen Shutdown und Schadenspotential. Außerdem spielt es sich leichter als viele andere Mesmer-Builds, wodurch es auch für Anfänger gut geeignet ist.


    Mit freundlichen Grüßen
    Nightfall in Cantha

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    Von snake3 (16. August 2010, 14:41) geeignet für »Zufallsarenen (RA)«

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      • Siegel der Wiederbelebung

    Von Kakon (16. August 2010, 11:53) geeignet für »Zufallsarenen (RA)«

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      • Beliebige Fertigkeit
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    Von Netvaredo (17. August 2010, 10:42) geeignet für »Zufallsarenen (RA)«

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      • Ableben des Verschwenders
      • Verschwendung
      • Ablenkung
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      • Verzauberung entziehen
      • Heftiger Schildschlag
      • Siegel der Wiederbelebung

    Von snake3 (25. August 2010, 14:39) geeignet für »Zufallsarenen (RA)«

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      • Kraftblock
      • Erschweren
      • Kraftentzug
      • Schande
      • Ablenkung
      • Verzauberung entziehen
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      • Siegel der Wiederbelebung

    Von Icy Wiener (19. Januar 2011, 17:20) geeignet für »Zufallsarenen (RA)«

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Allgemeine Informationen

  • Vorlagen-Aufrufe

    2 269 (0,74 Aufrufe pro Tag)

  • Kategorie

    Zufallsarenen (RA)

  • Datum erstellt

    Donnerstag, 6. Januar 2011, 12:27

  • Datum freigeschaltet

    Donnerstag, 6. Januar 2011, 13:35

  • Vorlagenart

    Öffentlich

Bewertung

  • Gesamtbewertung

    4

  • Effektivität

    4

  • Innovation

    2

  • Anfängerfreundlichkeit

    4

  • Spaßfaktor

    4

  • Beschreibung und Ausrüstung

    4

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