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"Förderer der Künste loben sie überschwänglich — insbesondere an den Höfen der reichen Vaabi — doch einige fürchten sie als eine kapriziöse Göttin. Manche sagen, dass sie hinter ihrem schönen Äußeren eine tiefe Neigung zu Chaos verbirgt. Darstellungen in Kunst und Kultur schmeicheln ihr, doch ihr Zorn ist wahrhaft schrecklich." -Nightfall Handbuch
Fertigkeiten:
Eifriger Schwung
Schön viel Adrenalin und verursacht etwas Bonusschaden. Der Energiegewinn ist nett, aber nicht der wichtigste Punkt. Lässt sich je nach Gebiet auch austauschen.
Doppelter Mondschwung
Damit trifft man 3 Gegner bis zu 6 Mal mit einem Hieb. Entfernt man damit Balthasars Wut oder erhält etwas Schaden (gibt auch Adrenalin) so füllt sich das Adrenalin sofort wieder auf. Man teilt enormen Schaden aus, der noch sehr gut mit diversen Buffs aus dem Team gesteigert werden kann. (siehe Pro/Contra)
Balthasars Wut
2 Adrenalinstöße alle paar Sekunden, einfach so. Dazu kommt noch etwas Brennen bei Entfernung. Ausserdem ist es eine Blitzverzauberung, also sofort wirkend und ohne Nachwirkzeit, d.h. perfekt um sie für einen Bonus durch andere Fertigkeiten zu entfernen (bei uns: Doppelter Mondschwung, Frommer Zorn)
Frommer Zorn
Schöne, aufrechterhaltbare Angriffsgeschwindigkeitserhöhung, in diesem Build enfach zu benutzen.
Herz der heiligen Flamme
Viel Brennen, Bonusschaden gegen Untote (bei Kampf gegen jene möglichst drauflassen) und wieder eine gut zu entfernende Blitzverzauberung.
Lyssas Avatar
Mit diesem Avatar laden unsere Blitzverzauberungen doppelt so schnell wieder auf, Balthasars Wut hat dann 3 Sekunden Cooldown, Herz der heiligen Flamme 5 Sekunden. Ausserdem erhalten wir bei vielen Gegner große Mengen an Energie, wenn wir Verzauberungen verlieren. Das sichert uns das Energiemanagement.
Ewige Aura
Ersetzbare PvE-Fertigkeit, liefert uns jedoch eine "zweite chance" wenn man stirbt (belebt den Verzauberten nach Tod sofort wieder). Ausserdem bietet es einen guten Lebenspunktebonus und zusätzlich die Voraussetzung für Auraschneider, die wir sonst vielleicht nicht immer erfüllen.
Alternativen:
-> ...
Nehmt mit, was euch gefällt oder was zum Gebiet am besten passt.
+ -> +
Verlangsamung des Gegners falls er flinken Fußes ist (vor allem im HM) und etwas Bonus-Flächenschaden. Nachteil: keine Beschädigte Rüstung und langsamerer Adrenalinaufbau für .
Attribute:
Mystik 12+2: Damit wir den Cap von 4 Energiekosten für jede Verzauberung auch geschwächt erreichen. Die leicht erhöhte Rüstung nehmen wir gerne mit, genauso wie die erhöhte Dauer des Avatars und der leicht besseren Fertigkeiten durch die hohe Rune. Der Lebenspunkteverlust wird durch die Ewige Aura mehr als wettgemacht.
Sensenbeherrschung 12+1+1: Mehr Schaden! Mehr sag' ich nicht dazu. Hohe Rune auch hier möglich.
Spielweise:
- Ewige Aura bei Gebietseintritt zaubern. (wer eine Alternative benutzt, weiß wie er sie einsetzen muss )
- Lyssas Aura & die Blitzverzauberungen vor Kampfbeginn.
- im Kampf Frommer Zorn aufrechterhalten, immer in Kombination mit der Entfernung einer Blitzverzauberung benutzen.
- Doppelter Mondschwung so oft wie möglich benutzen, dabei besonders darauf achten, möglichst viele Gegner zu treffen.
- Auraschneider im Normalmode besonders auf Waldläufer, Krieger, Paragone und Derwische, im Hardmode auf Alle Gegner anwenden. Am besten vor Doppelter Mondschwung.
- die Feinheiten im Gameplay kommen von alleine.
Pro/Contra:
- Keine schweren Energieprobleme, auch bei Energieentzug.
- Relativ hoher Schaden pro Zeit
- Teilweise unblockbar
- nützliches, da "passives" Selfheal
- fördert gut das Teamplay durch Beschädigte Rüstung und Synergien z.b. mit "Sie brennen!", Stärke der Ehre, etc. - Man muss intelligent spielen, ist aber nicht sonderlich schwierig - Enchremove wegen kurzer Aufladezeit nicht gravierend, aber ziemlich lästig
- Blindheit, Verkrüppelung und Wassermagieverhexungen sind auch sehr lästig
Viel Spaß beim Ausprobieren!
MfG,
pzade
Diese Vorlage wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »pzade« (25. Februar 2011, 13:05)