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Lichtspammer-Prot-Hybrid

Vorlage erstellt von »BassBlade«

Kommentare (4)

Model

Kämpferischer Held (2)

Beruf: Teambuildbauer, WT-Mod ;-)

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1

Montag, 8. Februar 2010, 17:15

Ich würde das Rezz raus nehmen (ist halt auf einem Backliner meist unangebracht) und Göttlicher Geist mitnehmen, damit man nicht zu lange ohne die E-Kosten-Reduzierung da steht. Man würde ansonsten trotzdem in Energie-Not kommen, da der Schimmer zwar eine sehr geringe Recast hat, aber auch wenig heilt als z.b. Kombinationen aus WdH und Dwaynas Kuss/Geduldiger Geist. Deshalb verbraucht man wieder mehr Energie, die man sich irgendwie holen muss.
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2

Montag, 8. Februar 2010, 18:52

Ich sehe hier einiges an Verbesserungspotential:
  • Lichtschimmer hat schon eine Aufladezeit von nur 1 Sekunde, 0,75 davon entfallen auf die Nachwirkzeit, da lohnt es sich nicht, eine andere Heilfertigkeit, wie Siegel der Verjüngung mitzunehmen.
  • Eine Wiederbelebungsfertigkeit auf einem Mönch ist eigentlich tabu, während du 6 Sekunden "untätig" herumstehst stirbt dir gleich noch jemand weg. Außerdem: Eine Fertigkeit mehr, die die Verbündeten am sterben hindert und die du stattdessen einpackst, macht ein Rezz vielleicht gar nicht mehr nötig. Also Rezz auf einen (primär oder sekundär) Ritu auslagern, der hat Fleisch von meinem Fleisch und Todespakt-Siegel, die recht schnell und mit vielen Lebens- und Energiepunkten wiederbeleben.
  • Wie schon angesprochen, brauchst du außer Lichtschimmer keine weiteren Heilfertigkeiten mehr, daher könntest du dich etwas mehr auf die Schutzgebete-Linie konzentrieren. Starke Fertigkeiten daraus, die du mitnehmen könntest: Schutzgeist, Schild der Absorption, Wächter. Schutzgebete dann auf 10+1 hochschrauben, Gunst der Götter auf 8+1 runter
  • Um die hohe Aufladezeit von Selbstloser Geist zu umgehen könntest du eine Fertigkeit zum schneller aufladen mitnehmen, wie zB Glyphe der Schnelligkeit oder Hochnäsigkeit
  • Auch eine Fertigkeit um Zustände/Verhexungen zu entfernen, wäre nicht schlecht. Also je nachdem, was deine Gruppenmitglieder dabeihaben ( zB Widerliches Gelage)
  • Ich würds in etwa so machen: /+Hex/Conremove
Trotz der vorgeschlagenen Änderungen finde ich einen Wort der Heilung-Hybrid trotzdem noch besser.
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Barbie Cue

Held (1)

Wohnort: Kromsdorf (bei Weimar)

Beruf: Azubi Steuerfachangestellter

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4

3

Dienstag, 9. Februar 2010, 05:06

Ich sehe leider nicht den Vorteil von Glimmer gegenüber von WoH. In der Zeit in der ich WoH einmal benutzen kann, kann ich Glimmer 3 mal benutzen. Heale damit aber nur unwesentlich mehr und verbrauche 3 mal so viel Energie. Selbst mit Selbstloser Geist ist das ungeheuer energieintensiv. Der große Vorteil von Glimmer - nämlich die kurze Castzeit - werden hier nicht ausgenutzt, da es PvE ist. Das einzig sinnvolle an Glimmer ist imo der Ruptschutz.


Da es aber nicht gänzlich uneffektiv ist mal 4/5.

Dieser Kommentar wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Barbie Cue« (9. Februar 2010, 23:04)

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BluE

Moderator
GWCom-Team

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3

4

Dienstag, 9. Februar 2010, 22:39

Effektivität: 3/5. Generell einem WdH unterlegen und ein besseres Build wurde vorher schon gepostet.
Anfängerfreundlichkeit: 5/5. Für die meisten Gebiete reichts dicke aus und ist einfacher als ein WdH zu spielen.
Spaßfaktor: 3/5. Spam, spam, spam, ... .
Beschreibung & Ausrüstung: konkrete Ausrüstung fehlt, die beschriebene ist nicht optimal. 3/5
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