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Krieger spiken in der RA auch solo

Vorlage erstellt von »Sakura«

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Vorlage (diese Vorlage ist für einen Spieler)

  • Dreschen Bullenstoß Kraftangriff Körperschlag Köpfen Schock Ansturm Siegel der Wiederbelebung 1
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    Rüstung Überlebende-PvP-Henkers-Helm d. kleinen Axtbeherrschung Raufbold-PvP-Gladiatoren-Brustharnisch d. Wiederherstellung Steinfaust-PvP-Gladiatoren-Stulpenhandschuhe d. kleinen Stärke Raufbold-PvP-Gladiatoren-Beinkleid d. Klarheit Überlebende-PvP-Gladiatorenstiefel d. überlegenen Lebenskraft
    Waffensätze
    Vampir-PvP-Axt d. Tapferkeit PvP-Schild der Stärke d. Tapferkeit
    Eifer-PvP-Axt d. Tapferkeit PvP-Schild der Stärke d. Tapferkeit
    Ebon-PvP-Axt d. Tapferkeit PvP-Schild der Stärke d. Tapferkeit
    Zorn-PvP-Speer d. Tapferkeit PvP-Schild der Stärke d. Tapferkeit
    Vorlagencodes
    • Fertigkeitenvorlage

    • Ausrüstungsvorlage

    • Waffenvorlage 2

    • Waffenvorlage 3

    • Waffenvorlage 4

Beschreibung

  • Hallo lieber gwcom.de-ler !
    ~~Einleitng~~


    Heute möchte ich euch ein sehr starkes Krieger Build für die RA vorstellen, das wenn es richtig gespielt wird in einer Combo den Tod eines Gegnerischen Low-Armor (also 60 Rüstung (alle caster)) Gegners herbeiführen kann und auch gegen Hardtargets schnell mal 300DMG+Tiefe Wunde (also inetwa 400dmg) zufügt. Das Build soll von dem Aktuellem RA Meta des Kriegers, Evisaxewar oder Devastating Hammerwar, abweichen und euch neue möglichkeiten des effektiven Spielens zeigen.

    ~~Erklärung des Builds~~

    Zu allererst möchte ich hier auf die Energielastigkeit des Builds aufmerksam machen. Das ganze lässt sich allerdings locker durch Benutzung einer Eiferaxt beim Adrenalinaufladen verhindern.
    Hier die Analyse/Erklärung der im Build benutzten Fertigkeiten:
    1. Unser IAS. Es sollte sowohl in der Combo als auch beim Aufladen des Adrenalins benutzt werden, da es schadenstechnisch nur Vorteile birgt. Die 33% Bewegungsverlangsamung ist bei bedachten Benutzung keinesfalls ein Nachteil.

    2. Knock Numero Uno. Sollte vor dem Benutzen der Schadenskombination gegen sich-bewegende Ziele benutzt werden um sie auf den Boden zu werfen. Die etwa 80 entstehenden Schadenspunkte sind auch nicht zu verachten.

    3. Knock Numero Zwei. Sollte (als Ersatz für Bullenstoß) vor der Kombination gegen sich nicht bewegende Ziele benutzt werden. Bitte spammt diese Fertigkeit nicht ansonsten führt die daraus Folgende Erschöpfung zu massiven Energieproblemen.

    4. Sollte auf Schock/Bullenstoß folgen und fügt auch inetwa wieder 70-80 Schadenspunkte zu.

    5. Fertigkeit Nummer 3 in unserer Kombo. Kann bei bekannter gegner. Beschädigten Rüstung auch außerhalb des Spikes benutzt werden, da es bei Besch. Rüstung 70-100 Punkte Schaden sowie eine Tiefe Wunde zufügt.

    6. Das Sahnehäubchen unserer Combo. Mindestens 100 Schadenspunkte und eine Tiefe Wunde bei Soft Targets (Ziele mit ca. 60 Rüstung). Sollte immer als letztes in unserer Kombination benutzt werden, da uns diese Fertigkeit alle Energiepunkte und unser gesamtes Adrenalin entzieht.

    7. Sollte sich unser Ziel aus dem Staub machen benutzen wir Ansturm um unserem Ziel folgen zu können.

    8. Rezz in der RA ist ein MUSS!

    Die Reihenfolge unserer Kombination ist : Dreschen -> Bullenstoß/Schock -> Kraftangriff -> Körperschlag -> Köpfen. Alternativ kann man Dreschen auch erst nach Bullenstoß/Schock benutzen.


    Folgende Dinge solltet ihr als Ausrüstung dabeihaben :
    Eine Vampiraxt mit 3/-1 15^50 und +30hp
    Eine Eiferaxt wahlweise mit der 15^50 oder +5energie und +30hp
    Eine Elementaraxt mit 15^50 und +30hp (NUR gegen Krieger benutzen!)
    und ein Defensivset bestehend aus einem Zornspeer mit +5Energie und wahlweise mit +5Rüstung oder +30hp, zusammen mit Stärkeschildern mit +10 Rüstung gegen jede Schadensart sowie mit -20% Verkrüpplung/Blindheit und +30hp.

    MfG bei Fragen meldet euch Ingame unter Xiru Sawakashi.

Diese Vorlage wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Sakura« (14. Dezember 2010, 15:47)

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  • 1
      • Zerstückeln
      • Körperschlag
      • Unterbrechender Hieb
      • Bullenstoß
      • Schock
      • Urzorn
      • Ansturm
      • Siegel der Wiederbelebung

    Von Synthoras (2. Februar 2010, 23:20) geeignet für »Zufallsarenen (RA)«

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Allgemeine Informationen

  • Vorlagen-Aufrufe

    1 895 (0,6 Aufrufe pro Tag)

  • Kategorie

    Zufallsarenen (RA)

  • Datum erstellt

    Montag, 13. Dezember 2010, 11:37

  • Datum zuletzt editiert

    Dienstag, 14. Dezember 2010, 15:47

  • Datum freigeschaltet

    Montag, 13. Dezember 2010, 14:06

  • Vorlagenart

    Öffentlich

Bewertung

  • Gesamtbewertung

    2

  • Effektivität

    2

  • Innovation

    2

  • Anfängerfreundlichkeit

    2

  • Spaßfaktor

    2

  • Beschreibung und Ausrüstung

    3

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