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Kraft fressen

Vorlage erstellt von »snake3«

Kommentare (12)

Kakon

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1

Mittwoch, 25. August 2010, 16:49

Zitat

Schuld
...ist scheiße :P Selbst Argwohn macht sich da imo besser. Nimm lieber Ablenkung ins Main.
Die viele Energie (hab das selber lange gespielt) sollte quasi für double-wrastels (also Ableben des Verschwenders UND Verschwendung) verwendet werden. Früher lohnte sich das so lala, jetzt ergibt es Sinn und macht echt verdammt viel Spaß ;)
Build
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2

Mittwoch, 25. August 2010, 16:55

Dann müsste ich das Build ja umbenennen. Ich persönlich finde Schuld und Schande toll. Ma sehen, was andere so dazu sagen^^ Wenn die Mehrheit, dafür ist das man anders besser dran wäre wirds geändert. :D Und ja.. ich dachte auch schon an Verschwendung + Ableben des Verschwenders, daher ist Verschwendung bei mir auch als Beliebige Fertigkeit eingesetzt.

€: Außerdem, soll der Augenmerk dieses Builds auf EDrain liegen. Wenn Schuld fehlt, haben wir nichts halbes und nichts ganzes mehr. EDrain ist dann minderwertig und Schaden auch nicht unbedingt höher. Da ihr ja alle nur Mainbuild bewertet... kann ich Verschwendung ganz ins Mainbuild integrieren. Und die Alternativen etwas umändern. (Auch wenn ich meine Aufteilung so besser finde - Wer Verschwendung so toll findet, tut halt die ins Mainbuild, wer aber stattdessen Rückschlag ins Build packen will, kann das tun. Rückschlag ist meiner Meinung nach extrem mächtig und in diesem Build auch zu spielen, da wir mit drei Skill ~ 13 Energie entziehen.

Dieser Kommentar wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »snake3« (25. August 2010, 17:11)

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Kakon

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3

Mittwoch, 25. August 2010, 18:35

Wenn du Edrain willst, spiel Esurge :rolleyes:
Sry, aber alle 25s eventuell da was abzuziehen, ist scheißegal :P
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4

Mittwoch, 25. August 2010, 19:51

jo kakon hat recht
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Barbie Cue

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5

Mittwoch, 25. August 2010, 20:03

Also auch wenn das den Namen über den Haufen wirft, ist Schuld ziemlich bescheiden. Ob ich es jetzt Verschwendung und Ableben des Verschwenders brauche, ist auch fraglich. Eines von beiden würde imo reichen.

Ich würde für Schuld einen Hardrupt rein bringen. Normalerweise böte (konjunktiv von bieten? ôo) sich da Blutsauger-Siegel prima an, aber da man dank der Elite schon genug Energie haben sollte, ist Erschweren sicherlich eine gute Wahl. Vor allem, wenn man damit das Rezz-Siegel trifft, und die Gegner etwas ballen, kann man so oft die gesmate Gegnergruppe am rezzen hindern.
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6

Mittwoch, 25. August 2010, 20:03

fällt mir grad auch auf... :D habs nochma gespielt... Änder ich gleich... hab nur grad keine Zeit... In ner halben Stunde etwa.
Build geändert.... :) Und
@BBQ: Deiner Meinung nach, reicht vllt einer der beiden "Verschwender", Tatsache ist jedoch, das der Druck auf einen bzw. mehrere Caster wesentlich höher ist. Mit nur einem der beiden ist es weniger effektiv. Aber ok... Jedem das Seine.

Dieser Kommentar wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »snake3« (25. August 2010, 20:43)

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7

Mittwoch, 25. August 2010, 23:50

zwei sachen fallen mir ins auge (ohne es zu testen, gebe ich zu):
a) cooldown vom elite. Ich spiele viel mesmer, aber auch bei mir klappt nicht jeder rupt. und ohne den elite üben wir 0 druck aus (bis auf ablenkung, was auch einfach relativ leicht rausgenommen werden kann). Und es ist nicht immer was zum rupten da in der RA.
b) energiemanagement ist auch zu instabil. wenn du dann energie brauchst, kommt sie nicht. Rückschlag würde ähnliches bewirken und man hätte noch den elite frei und könnte (müsste, dürfte) flexibleres e-management benutzen.

double wrastels ist in sofern sinnvoll, weil beides dasselbe bewirken und dasselbe voraussetzen. eins davon wegzulassen ist verschenktes potential. Es muss nur richtig wehtun, etwas einzusetzen um die wrastels zu entschärfen (und damit meine ich nicht nur zauber, sondern auch stances, fertigkeiten etc.) hier fände ich zum beispiel eine ablenkung schmerzhafter als bisschen e-drain. anyone?
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Barbie Cue

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8

Donnerstag, 26. August 2010, 00:10

Nur dass vorher Sachen wie Diversion und ein Hardrupt gefehlt haben. Und da tausche ich lieber einen der Wrastels ein, als eines der beiden nicht zu haben.

GoR-Mesmer ist erst vor kurzem in den BC gestellt wurden. Von daher würden Verbesserungen in die Richtung nicht viel bringen.

Das Argument, dass das Build bzw die Elite schlecht wären weil sie auf einem Rupt basieren und man nicht immer trifft, ist Käse. PB-Mes ist genauso Meta und hat das gleiche Problem. Wer sich nicht sicher ist, Rupts ordentlich zu treffen (high Ping usw), der sollte eben etwas anderes spielen.

Energie sollte klappen, wenn die Gegner mitspielen. Allerdings kann es schon etwas knapp werden. Aber wenn man von einem Standard-Mes ausgeht, har der auch nur PDrain als Energiemanagement und die Elite hier hat ein mindestens genauso hohes Potential.
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9

Donnerstag, 26. August 2010, 14:05

Der Gegner spielt meistens mit. Wenn er gar nichts macht, erhält er ziemlich hohen Schaden, wenn er was castet verliert er 13 Energie. Daher nehmen die meisten den Energieverlust in Kauf. Und falls sie was casten, kann man zu mindestens Verschwendung alle ~2sek wirken um diese "was mach ich?"-Situation aufrecht zu erhalten. Aber ok^^ darum gehts ja bei Mesmer.... Also nix neues.

€: Ich füg mal sone Art Beschreibung für "Anfänger" noch ein. Und mir ist endlich eingefallen was bei der Beschreibung fehlt - ich habe gestern stundenlang überlegt - und zwar Stärken und Schwächen.

€€: So die Sachen sind eingefügt.... Noch ne kleine Anmerkung: Bei der Berechnung des Edrains gehe ich davon aus, das der Gegner sich 3 bzw. 5 mal für casten, statt Schaden entscheidet.

Dieser Kommentar wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »snake3« (26. August 2010, 14:46)

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Barbie Cue

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5

10

Donnerstag, 26. August 2010, 18:16

Naja imo zwar minimal schwächer, als zum Beispiel ein PB, aber durchaus stark. Einzig wirklich nervige an der Elite ist der CD. Allerdings hat sie ein enormes Potential sowohl Energie zu drainen, als auch als Energiemanagement zu dienen. Vorteil ist auch, dass zum Beispiel Waffensetwechsel auf's High Energy Set nichts hilft, da der Drain erst kommt, wenn man castet. Und dann ist man ja auf dem High Energy Set.

Durch die beiden Wrastels auch ordentlich Pressure. Shutdown hat man durch Erschweren, welcher als Rezz Control einfach geil ist. Enchremove und Selfdef auch. Also allet Prima.


E: Nur die Rechnung in der Beschreibung ist Käse. Solche Rumrechnereien bringen meistens nicht viel.
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Kakon

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4

11

Donnerstag, 26. August 2010, 19:17

BBQ hat alles gesagt, was es hier zu sagen gibt.
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12

Donnerstag, 26. August 2010, 20:37

Rechnerei nehm ich noch raus... da ist wenn an das genau machen will, ein riesen Aufwand.. Wahrscheinlichkeitsrechung mit jeder Zauberwirkzeit usw. Das mal so vor sich zu sehen ist vllt ganz lustig, aber viel zu kompliziert.^^
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