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Kommentare (6)

Barbie Cue

Held (1)

Wohnort: Kromsdorf (bei Weimar)

Beruf: Azubi Steuerfachangestellter

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1

Dienstag, 16. Februar 2010, 11:01

Ich weiß nicht, wie das ist nach dem Update (hab keinen PvE-Ranger...). Aber wäre Trennender Angriff und sein Zwillingsskill nicht effektiver dank fixer Aktivierungszeit? Ich meine irgendwo gelesen zu habem dass bei den Skills mit 3/4 Castzeit auch nicht so ein riesen ACD ist. :huh:


E: Öhm, jup hab's getestet. Man hat kein ACD.

Dieser Kommentar wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Barbie Cue« (16. Februar 2010, 11:09)

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2

Dienstag, 16. Februar 2010, 18:06

Helden tendieren dazu, Angriffsfähigkeiten mit geringer Wiederaufladezeit zu spammen. 10 Energie gehen auch unter Einfluss von Fachkenntnis auf die Energie des Rangers, und da dieser bis auf Fachkenntnis kein EManagment hat sind die 2 Skills für richtige Spieler von Vorteil wegen Trenn, für Helden aber gänzlich ungeeignet.
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3

3

Dienstag, 16. Februar 2010, 21:04

Das Build ansich ist okay, wenn auch der Elite nur das Build ausmacht.
Bin auf Helden kein Fan von Nr.3&4.
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4

Dienstag, 16. Februar 2010, 21:42

Wenn ich nen Helden mit Rupts spielen will spiele ich den als W/Me mit Daze+Epidemie. Das rockt überall und man kann Zustände von nem Condition-Assa verteilen auf eine große Gruppe von Gegnern (DW, Blutung, Gift ...)
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5

Mittwoch, 17. Februar 2010, 00:45

Durchbohr-Angriff (PvE), Trennender Angriff (PvE) und Nadelschuss (möglicherweise nur PvE) haben alle eine Aktivierungszeit von 0,25 Sekunden und einen Aftercast Delay von 0,5 Sekunden (oder eine zweigeteilte Angriffsanimation von 0,5 Sekunden und einen Aftercast Delay von 0,25, genau kann ich das nicht feststellen da mein PC nicht genügend FPS erzeugen kann während gleichzeitig ein Recorder läuft).
Die hohen Energiekosten machen PA und SA für dieses Build nicht tauglich.

Anstatt 3&4 könnte man auch Kurzdistanzschuss und Zojuns Schuss, werde das morgen mal rein editieren.
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6

Sonntag, 4. März 2012, 00:30

als ich wind des wandels durchgespeilte hatte, hatte ich ein paar waldi builds getestet und muss sagen das ist gar nicht so schlecht.

am besten find ich es so:

Margrid die Listige-Fertigkeiten
Vorlagencode anzeigen Mit paw·ned² öffnen


kann der hero gut mit umgehen, guter dmg gute rupts.

mit dem hero find ich nen rezz siegel>als
wem jetzt nen hardrezz fehlt, könnte das mitnehmen. ich empfehle es aber nicht :P

funktioniert auch super für missis, wo margird mit muss wie passage von pogahn und vorhof von dasha
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