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Hammer-Sin

Vorlage erstellt von »Kakon«

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  • Energischer Schlag Erbitterter Schlag Beliebige Fertigkeit Weg des Meisters Kritisches Auge Raserei Ansturm Siegel der Wiederbelebung 1
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    Rüstung Überlebende-PvP-Kühnheits-Maske d. kleinen Kritische Stöße Überlebende-PvP-Cantha-Verkleidung d. überlegenen Lebenskraft Überlebende-PvP-Cantha-Handschuhe d. Klarheit Überlebende-PvP-Cantha-Beinkleid d. Lebenskraft Überlebende-PvP-Cantha-Schuhe d. Lebenskraft
    Waffensätze
    Zorn-PvP-Speer d. Verteidigung PvP-Taktikschild d. Tapferkeit
    Vampir-PvP-Hammer d. Hammerbeherrschung
    Eis-PvP-Hammer d. Hammerbeherrschung
    Vorlagencodes
    • Fertigkeitenvorlage

    • Ausrüstungsvorlage

    • Waffenvorlage 2

    • Waffenvorlage 3

Beschreibung

  • Einleitung

    Der Scythesin dürfte doch recht bekannt sein, findet er doch auch im PvP seine Verwendung.
    Doch er hat gewisse Nachteile. Die langsame Angriffsgeschwindigkeit der Sense sollte normalerweise über einen IAS ausgeglichen werden, was jedoch nur möglich ist, wenn man auf die Tiefe Wunde verzichtet (es sei denn, man verwendet Frommer Angriff, aber warum das keine gute Idee ist, brauche ich wohl nicht zu erklären). Nicht so schön.
    So wird der Schaden natürlich (im PvP) deutlich gesenkt. Alle 1,75s eine Chance von ca. 60% auf hohen Schaden durch einen Kritischen Treffer... na ja.
    Nun ist der Hammer die Waffe mit dem zweithöchsten Maximalschaden (der nur um 6 Punkte geringer ist als der der Sense), ermöglicht uns mit der Zweitklasse Krieger einfachen Zugriff auf IAS-Fertigkeiten und ist passenderweise inzwischen dank eines irgendwann gebufften Elite auch geeignet, um ordentlich Schaden zu verursachen...

    Die Skills

    Energischer Schlag
    Ein sehr starker Angriff, effektiv gegen so ziemlich alles und jeden dank Stanceremove, Unblockbarkeit und hohem Schaden. Wenn man hier noch einen Kritischen Treffer landet, ist der Schaden doch enorm.
    Der Stanceremove ist nützlich, um das Blocken von Mönchen und Waldläufern zu verhindern oder auch die Angriffsgeschwindigkeit (und damit den Schaden) von Kriegern und Assassinen zu senken.

    Erbitterter Schlag
    Da der Elite zusätzlich auch noch den Zustand Schwäche hervorruft, lässt sich hiermit relativ schnell eine Tiefe Wunde verursachen - inklusive ein wenig Schaden.

    Beliebige Fertigkeit
    Je nach Geschmack können hier verschiedene Fertigkeiten eingesetzt werden. Es empfehlen sich:
    Weg des Meisters
    Erhöht mit der Chance auf Kritische Treffer auch gleich den Schaden. Es besteht allerdings die Möglichkeit, dass der Ench entfernt wird, da wir nicht unbedingt einen Cover-Ench verwenden. Natürlich sollte man immer auf einen Mönch im Team hoffen (ohne läuft es ohnehin meistens in der RA nicht so gut ^^), der dann mit Energischer Geist covern kann.

    Kritisches Auge

    Zitat

    Erhöht mit der Chance auf Kritische Treffer auch gleich den Schaden.
    Ist allerdings nicht entfernbar.

    Raserei
    Der große Vorteil als A/K gegenüber dem A/D ist, dass wir Zugriff auf einen "normalen" IAS haben. Und welcher sonst sollte es sein...
    Wenn einen der doppelte Schaden stört, sollte man übrigens mit Kritische Verteidigungen spielen.
    Alternativ kann Schauer verwendet werden. Das ist anfängerfreundlicher, aber so wird auch weniger Schaden verursacht (vor allem, weil der Basis-Schaden des Hammers hier natürlich 50-60 Punkte beträgt). Dafür kann Ansturm gegen einen anderen Skill der oben erwähnten getauscht werden.

    Ansturm
    Unser Cancel-Stance für Raserei. Auch ungeskillt stark.

    Siegel der Wiederbelebung
    Ich warte ja immer noch darauf, dass dieser Skill mal generft wird... :D

    Die Taktik

    Die Spielweise dieses Assassinen unterscheidet sich grundlegend von der eines normalen Assassinen oder auch eines Scythesin. Vor allem ist hier natürlich der Einsatz von Raserei bzw. das Canceln sehr entscheidend. Ich erinnere hier an einen geschätzten BC-Kollegen, der bei einem Krieger-Build zwei Sterne in der Kategorie "Anfängerfreundlichkeit" vergab, da er der Meinung ist, dass Canceln nun wirklich nichts für Anfänger ist ;). Und bis zu einem gewissen Grad muss man ihm sogar zustimmen.
    Durch die Verwendung von Raserei und Ansturm haben wir hier also Elemente eines typischen Krieger-Builds, der große Unterschied ist jedoch, dass wir hier einen Hammer verwenden, um hohen Pressure zu erzeugen und nicht (primär) für KD. Dank der vielen Kritischen Treffer und dem Elite auch sehr effektiv ;).
    Dann haben wir hier noch den Stanceremove, den es anzusprechen gilt. Stanceremove bewährt sich bei nahezu allen Klassen, im Folgenden eine Liste mit einige Anmerkungen zu jeder Klasse:
    • Krieger
      Ist der Krieger das (dauerhafte) Ziel, lohnt sich hier der Stanceremove enorm, da dem Krieger die ganze Zeit der IAS fehlen wird.
    • Waldläufer
      Da viele Waldläufer eine Haltung haben, um zu Blocken, können wir auch hier behilflich sein.
    • Mönch
      Mönche haben oft Wächter und einen (manchmal auch zwei...) Blockstances (meistens Bonettis Verteidigung) dabei. Wächter lässt sich zwar nicht einfach entfernen, aber der Mönch wird auch nicht dauerhaft es benutzen können - irgendwann würde ihm die Energie ausgehen, da er nebenbei noch heilen muss.
      Da ein Mönch immer unser primäres Ziel sein sollte, haben wir hier auch gute Möglichkeiten, ihm hart zuzusetzen.
    • Mesmer
      Mesmer verwenden nur selten Haltungen.
    • Nekromant
      Was hier für den Mesmer gilt, gilt auch für den Nekromanten.
    • Ritualist
      Ritualisten verwenden normalerweise keine Haltung, sondern blenden uns höchstens.
    • Elementarmagier
      Hin und wieder wird hier Verzerrung zum Einsatz gebracht, aber diese Haltung hält zu kurz und hat für den Wirker genügend Nachteile, als dass es sich lohnen würde, hier mal eben die Haltung zu entfernen.
    • Paragon
      Auch Paragone verwenden eigentlich keine Haltung.
    • Derwisch
      Das gilt auch für den Derwisch.
    • Assassine
      Ähnlich wie beim Krieger als Ziel interessant, da auch hier der IAS fehlen wird. Allerdings sollte beachtet werden, dass einige Assassinen Kritische Verteidigungen verwenden, sodass wir zu Anfang kaum Adrenalin aufbauen könnten.
    Kommen wir zum Allgemeinen:
    Am Anfang sollte Adrenalin aufgeladen werden. Dies kann mithilfe eines Zorn-Speers geschehen oder auch mit einem Zorn-Hammer. Der Speer hat hier jedoch den Vorteil, dass wir schnell das Ziel wechseln können, sollte das vorherige blocken.
    Sobald die Angriffe aufgeladen sind, legen wir los. Erst jetzt wird Weg des Meisters gecastet (es sei denn, wir haben einen Cover-Ench dabei), um Enchremove zu vermeiden (da dieser oft am Anfang eingesetzt wird) und auf einen Vampir-Hammer gewechselt. Energischer Schlag wird NICHT als erstes eingesetzt, wenn die Möglichkeit besteht, dass der Gegner einen Blockstance einsetzen könnte. In diesem Fall wird per Autoattack und alternativen Angriffen ein wenig herumgepressuret, bis die Blockstance zum Einsatz kommt und von uns entfernt werden kann.

    Die Waffen
    • Einen Zorn-Speer (alternativ einen Zorn-Hammer) zum Aufladen zu Beginn.
    • Einen Vampir-Hammer für mehr Schaden.
    • Einen Hammer mit Elementarschaden gegen Krieger.

    Pro & Kontra

    ProKontra
    • Eventuell keinen Coverench für Weg des Meisters
    • Kann die viele Energie durch die Kritischen Treffer kaum nutzen

    =========================================================

    Gruß & Viel Spaß :)

    Kakon

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Hier kannst du die Vorlage in verschiedenen Formaten herunterladen.

  • »Hammer-Sin« für paw·ned² herunterladen:
    • Hammer-Sin.pwnd (252 Byte - 2 mal heruntergeladen - zuletzt: 1. Februar 2013, 06:27)
    »Hammer-Sin« für Team Builder herunterladen:
    • Hammer-Sin.gtb (2,94 kB - 3 mal heruntergeladen - zuletzt: 1. Februar 2013, 06:10)
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    • Hammer-Sin.zip (749 Byte - 2 mal heruntergeladen - zuletzt: 1. Februar 2013, 05:57)

Allgemeine Informationen

  • Vorlagen-Aufrufe

    2 490 (0,72 Aufrufe pro Tag)

  • Kategorie

    Zufallsarenen (RA)

  • Datum erstellt

    Dienstag, 13. Juli 2010, 17:05

  • Datum freigeschaltet

    Dienstag, 13. Juli 2010, 22:54

  • Vorlagenart

    Öffentlich

Bewertung

  • Gesamtbewertung

    4

  • Effektivität

    4

  • Innovation

    2

  • Anfängerfreundlichkeit

    3

  • Spaßfaktor

    3

  • Beschreibung und Ausrüstung

    4

Verwendete Tags

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