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Vorlage (diese Vorlage ist für einen Spieler)

  • Mächtiger Wurf Stachelspeer Verkrüppelungs-Speer Speerschlag "Zielt auf die Augen!" (PvP) "Geht voran!" Wut des Soldaten Siegel der Wiederbelebung 1
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    Rüstung Überlebende-PvP-Speer-Haube d. kleinen Speerbeherrschung Überlebende-PvP-Elona-Gewand d. überlegenen Lebenskraft Überlebende-PvP-Istan-Armschienen d. kleinen Führung Überlebende-PvP-Elona-Beinkleid d. Klarheit Überlebende-PvP-Istan-Sandalen d. Lebenskraft
    Waffensätze
    Eifer-PvP-Speer d. Tapferkeit PvP-Schild des Befehls d. Tapferkeit
    Dämpfungs-PvP-Speer d. Tapferkeit PvP-Schild des Befehls d. Tapferkeit
    Trenn-PvP-Speer d. Tapferkeit PvP-Schild des Befehls d. Tapferkeit
    Eis-PvP-Speer d. Tapferkeit PvP-Schild des Befehls d. Tapferkeit
    Vorlagencodes
    • Fertigkeitenvorlage

    • Ausrüstungsvorlage

    • Waffenvorlage 2

    • Waffenvorlage 3

    • Waffenvorlage 4

Beschreibung

  • Vorwort:
    Ich habe mal etwas mit dem Paragon experimentiert, vor allem in meinem Lieblingsgebiet atm, nämlich der RA. Dort ist mir ins Auge gestochen, denn es ist ein sehr günstiger IAS, besser als , da nur 5 Energie kostet und so auch nach dem eventuellen sterben verfügbar ist, Das einzige was hierbei stört, ist der unschöne Nebeneffekt dieser Fertigkeit, denn der Spieler muss sich einen Anfeuerungsruf oder Schrei anhören. Dort gibt es 2 Fertigkeiten, die meines Erachtens überhaupt in Frage kommen. Diese sind wie folgt:
    1.
    2.
    Beide dauern 20 Sekunden an, wobei der 2te Skill zwar 10 Energie kostet, aber dafür auch einen IMS liefert, welcher nicht zu verachten sein sollte. Daraus hat sich nun folgendes Build aufgebaut...


    Die Fertigkeiten:


    Dieser Skill scheint zuerst sehr schwach zu sein, da er eine 3-sekündige Aktivierungszeit besitzt, doch dieser plöde Nebeneefekt wird durch ausgeglichen. Da nun die Aktivierungszeit gekürzt wird, wird auch endlich mächtig, denn er fügt massiven Schaden zu, welcher nicht zu verachten sein sollte. Doch hat noch einen ganz anderen netten Effekt, denn der abgeworfene Speer bewegt sich 3! mal so schnell wie normal, was ihn zu einem kaum ausweichbaren Angriff macht.


    Dieser Skill gehört einfach dazu, denn er ist schnell aufgeladen und die Blutung lässt sich auf die gesamte gegnerische Gruppe verteilen. Außerdem können Krieger von der Blutung profitieren, da sie nun nicht benutzen müssen oder auch können, denn der Skill könnte ja durch einen heftigen Schildschlag für mehrere Sekunden unbrauchbar gemacht worden sein, wodurch unbrauchbar wird(Dies gilt für Schwetkrieger). Doch wir haben selbst ja einen Paragon und keinen Krieger, also wozu sonst dieser Skill? Skill Nummer 3 beantwortet die Frage.


    Ohne die Blutung durch [ oder andere Fertigkeiten, die Blutung auslösen, wird dieser Skill unbrauchbar. Umso mehr freut sich der Spieler, wenn der Gegner blutet, denn nun kann er ihn auch noch verkrüppeln. Dies freut dazu auch noch jeden Nahkämpfer, denn er muss nicht mehr mit einem IMS dem Gegner hinterlaufen(Was teilweise wie fang mich doch? aussieht) und so kann unser eventueller Nahkämpfer fröhlich auf den Gegner eindreschen wie ein Baseballspieler auf den Ball mit seinem Schläger eindrischt.


    Dieser Skill kann sehr fies für Caster sein, nur hat er einen kleinen Makel, dieser Skill hat nämlich Nahkampfreichweite. Dank der Verkrüppelung aber kann das Ziel kaum weglaufen und man ballert fröhlich die Benommenheit drauf. Nun braucht man nur noch ganz normal anzugreifen bzw man setzt seinen ein und der Gegner wird über den DMG fluchen. Falls der Gegner ein Monk sein sollte, so setze man erst ein, wenn der Monk <50% Leben hat, da er nun in Bedrängnis gerät, zauber zu aktivieren, welche man ja leicht rupten kann. Man beachte!: Sofern ein Nekro im gegnerischen Team sein sollte, nie Benommenheit auf den Monk oder sonst einen Caster hauen, denn der Nekro zieht meistens die Conds auf sich und verbreitet sie auf Euer Team. Und da macht sich Benommenheit gar nciht gut. Also immer mit Bedacht einsetzen.


    Dieser Skill hat eigentlich nur einen Nutzen: Energie. Der Paragon hat nunmal wie der Krieger auch, wenig Energieregeneration und das macht sich bei häufigem Gebrauch von bemerkbar.
    Darum immer, wenn [ aufgeladen ist, aktivieren. Wer dauerhaft einen Eiferspeer nutzt, kann auch hierfür einwechseln. Der Vorteil der Hymne ist natürlich die Schwäche, denn so kann man den gegnerischen Schaden stark senken.


    Dieser Skill dient zu einem Zweck: nutzen zu können. Maximal dauert 20 Sekunden, wie auch , doch liefert einen hilfreichen IMS, was viel nützlicher ist als unberührbar zu sein. Darum gehört dieser Skill auch ins Mainbuild rein.


    DER Skill, ohne den das ganze Build ziemlich nutzlos wird, sobald er nicht mehr aktiv ist. Denn liefert uns einen 33%igen IAS, dazu fördert er auch noch den Adrenalingewinn um 33%. Gut bei diesem Skill ist auch die kurze Wiederaufladezeit. So sollte der Skill mal unterbrochen gewesen sein, so kann man ihn wieder fix benutzen und hält auch noch sehr lange.


    Dieser Skill erweckt Tote zum Leben. Fast schon imba.


    Taktik:

    Die Taktik sollte relativ klar sein, das Ziel sollte möglichst ein Caster sein. Dann wird das Ziel angegriffen
    bis aufgeladen ist, dann wird aktivert, dann , evtl. wird noch Daze draufgehauen. Immer wenn aufgeladen ist, wird er abegefeuert, um hohen Schaden verursachen zu können. Und so weiter und sofort...


    Alternativen:

    Hier gibt es sehr wenige Alternativen:
    1. --->
    1.2. ---> Mit "Zielt auf die Augen!" kann so eine Tiefe Wunde verursacht werden.
    2. --->
    3. --->

    Machts Build kapuuut
    :D

Diese Vorlage wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Masterofsythce« (1. August 2010, 18:06)

Ähnliche Vorlagen (1)

  • 1
      • Stachelspeer
      • Verkrüppelungs-Speer
      • Grausamer Speer
      • Speerschlag
      • "Zielt auf die Augen!" (PvP)
      • Hymne der Müdigkeit
      • Aggressiver Refrain
      • Siegel der Wiederbelebung

    Von Masterofsythce (27. Juni 2010, 14:54) geeignet für »Zufallsarenen (RA)«

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Allgemeine Informationen

  • Vorlagen-Aufrufe

    2 281 (0,7 Aufrufe pro Tag)

  • Kategorie

    Zufallsarenen (RA)

  • Datum erstellt

    Dienstag, 27. Juli 2010, 04:16

  • Datum zuletzt editiert

    Sonntag, 1. August 2010, 18:06

  • Datum freigeschaltet

    Dienstag, 27. Juli 2010, 07:24

  • Vorlagenart

    Öffentlich

Bewertung

  • Gesamtbewertung

    4

  • Effektivität

    4

  • Innovation

    4

  • Anfängerfreundlichkeit

    4

  • Spaßfaktor

    4

  • Beschreibung und Ausrüstung

    4

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