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Evis- Krieger

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  • Ausweiden Henkerschlag Unterbrechender Hieb Bullenstoß Beliebige Fertigkeit Raserei Ansturm Siegel der Wiederbelebung 1
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    Rüstung Überlebende-PvP-Henkers-Helm d. kleinen Axtbeherrschung Überlebende-PvP-Cantha-Brustharnisch d. kleinen Stärke Steinfaust-PvP-Cantha-Stulpenhandschuhe d. Klarheit Überlebende-PvP-Cantha-Beinkleid d. überlegenen Lebenskraft Überlebende-PvP-Cantha-Stiefel d. Lebenskraft
    Waffensätze
    Vampir-PvP-Axt d. Tapferkeit PvP-Schild der Stärke d. Tapferkeit
    Eifer-PvP-Axt d. Tapferkeit PvP-Schild der Stärke d. Tapferkeit
    Ebon-PvP-Axt d. Tapferkeit PvP-Schild der Stärke d. Tapferkeit
    Vorlagencodes
    • Fertigkeitenvorlage

    • Ausrüstungsvorlage

    • Waffenvorlage 2

    • Waffenvorlage 3

Beschreibung

  • Vorwort

    Mich wundert es, dass dieses Build noch nicht im BC vertreten ist, obwohl es doch ein Standardbuild für eigentlich alle PvP-Bereiche ist. Ich habe mich entschlossen es reinzustellen, da dieses build eigentlich nicht fehlen sollte. Es zeichnet sich durch hohen Schaden, Minispikefähigkeit und Vielseitigkeit aus.


    Attributsverteilung

    • Axtbeherrschung, das Hauptattribut, ist auf 14 um möglichst viel Schaden rauszuhauen.
    • Die übrigen Attribute sind je nach Variation unterschiedlich, Stärke solle zumindest auf 9 sein.
    Fertigkeiten

    Der Kern des Builds. Verursacht Schaden und eine Tiefe Wunde, die sowohl maximale Lebenspunkte und erhaltene Heilung des Ziels um 20% verringert.
    /Körperschlag Verursacht einfach nur Schaden. Körperschlag ist eine gute Alternative, wenn man Stärke auf 13 hat, da er nur 2 Schaden weniger verursacht, aber 1 Adrenalin weniger kostet. Zudem besteht die Chance auf eine Tiefe Wunde
    / Diese beiden Fertigkeiten haben beide die Aufgabe, den Gegner zu unterbrechen. Beide haben ihre Vorteile: Qualvoller Hieb fügt zusätzlichen Schaden zu und hat eine fixe Aktivierungszeit, was es einfacher macht, gezielter z unterbrechen. [ hingegen hat den Vorteil der Deaktivierung. Damit zu unterbrechen erfordert mehr Übung. Ein Tipp: Wenn ein Gegner nach Bullenstoß wieder aufsteht, macht er meist 1 von 2 Aktionen: Entweder weglaufen, oder, und hier kommt [ ins Spiel, er wirkt eine Fertigkeit. Mit etwas Übung kann man [ so einsetzen, dass sogar zauber mit 1/4 Sekunde Wirkzeit unterbrochen werden.
    : Eine beliebige, so genannte "Utility-Fertigkeit". Ein paar Vorschläge:
    • : Sehr beliebt, da es den Gegner ohne Bedingung zu Boden wirft. Aber Achtung, dieser Zauber verursacht Erschöpfung. Diese reduziert die maximale Energie um 10 und regeneriert sich nur äußerst langsam(1 Pip). Ich empfehle diese Fertigkeit.
    • Entfernt eine Verzauberung vom Gegner, doch auch hier ist Vorsicht geboten: Auch der Anwender verliert eine Verzauberung.
    • Noch eine der oben genannten Angriffsfertigkeiten.
    • ... Dank der freien Zweitklasse und der nicht wirklich gebrauchten Stärkepunkte kann man hier viel variieren.
    Eine sehr starke Fertigkeit. Neben dem Schaden wirft sie (und das ist das wichtigere) Gegner in Bewegung in Verbindung mit der Steinfaust-Befähigung ganze 3 Sekunden auf den Boden( "kd "), wodurch man nichts machen kann, außer Schreie und Haltungen einzusetzen.
    Die beliebteste Kriegerfertigkeit zur Erhöhung der Angriffsgeschwindigkiet ( " IAS "). Entgegen der Beschreibung im Spiel greift man nicht um 33% schneller an, sondern der Abstand zwischen den Angriffen sinkt um 33%, was eine erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit von 50% bewirkt. Durch schnelleres Angreifen macht man klarerweise mehr Schaden und sammelt schneller Adrenalin. Doch bei dieser Fertigkeit ist Vorsicht geboten: Man selbst erleidet doppelten Schaden, was schnell zum Tod führen kann. Doch um dem entgegenzuwirken, hat man Ansturm dabei. Da man immer nur eine Haltung einnehmen kann, bricht Ansturm [ bei Aktivierung ab( " canceln ").
    Einerseits " Cancelstance " für [ (s.o.) andererseits erhöht diese Fertigkeit die Bewegungsgeschwindigkeit um 25% ( " IMS "). Dies ermöglicht, fliehende gegner einfacher zu verfolgen.
    Belebt einen gefallenen Verbündeten wieder.Sollte in keinem Build für Zufallsarena fehlen, da ein wiederbelebter Verbündeter für die Gegner gewissermaßen ein Gegner mehr, den es zu töten gilt. Dies ist die bevorzugte Wiederbelebungsfertigkeit, da sie schnell gewirkt ist, die Gesundheits- und Energiepunkte nach der Auferstehung recht hoch sind, und sie nicht von Fertigkeiten wie Kraftentzug unterbrochen werden kann.

    5) Fazit

    +Hoher Schaden
    +Unterbrechung
    +Knockdown
    +Vielseitigkeit dank freiem Fertigkeitenplatz und Zweitklasse
    -Bei blockenden Gegnern oder Blindheit steht man schlecht da


    Ich hoffe euch gefällt dieses Build. Ich habe versucht, es auch Anfängern verständlich zu machen.
    Freue mich auf Feedback.

    :)

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Allgemeine Informationen

  • Vorlagen-Aufrufe

    1 989 (0,61 Aufrufe pro Tag)

  • Kategorie

    Zufallsarenen (RA)

  • Datum erstellt

    Donnerstag, 1. Juli 2010, 12:11

  • Datum freigeschaltet

    Donnerstag, 1. Juli 2010, 16:26

  • Vorlagenart

    Öffentlich

Bewertung

  • Gesamtbewertung

    5

  • Effektivität

    5

  • Innovation

    3

  • Anfängerfreundlichkeit

    3

  • Spaßfaktor

    4

  • Beschreibung und Ausrüstung

    4

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