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Vorlage (diese Vorlage ist für einen Spieler)

  • Verschwendung Empathie (PvP) Täuschungen entziehen Kraftentzug Heftiger Schildschlag Siegel der Wiederbelebung 1
    570
    42 ››››
    Rüstung Überlebende-PvP-Imponierer-Maske d. kleinen Beherrschungsmagie Überlebende-PvP-Schurken-Kleidung d. überlegenen Lebenskraft Überlebende-PvP-Schurken-Handschuhe d. kleinen Inspirationsmagie Überlebende-PvP-Schurken-Beinwerk d. Gesundung Überlebende-PvP-Schurken-Schuhwerk d. kleinen Schnellwirkung
    Waffensätze
    PvP-Stock d. Beschleunigung PvP-Graviertes Tschakra d. Eile
    Vorlagencodes
    • Fertigkeitenvorlage

    • Ausrüstungsvorlage

Beschreibung

  • Vorwort
    Der Mesmer kontrolliert den Gegner vollkommen, entweder tut der Gegner, was der Mesmer sagt, oder er wird bestraft. Hat der Mesmer einmal einen Feind im Griff, ist er ihm hilflos ausgeliefert.

    Schwierigkeitsgrad: mittel
    Je nach Fertigkeiten-Wahl variiert der Schwierigkeitsgrad stark, so kann man z.B. komplett auf Rupts verzichten und so ein leichteres, aber dennoch starkes Build spielen.

    Fertigkeiten
    • ->
    • ->
    • oder -> Cast-Zwang für den Gegner, sonst Schaden
    • -> Gegner erleidet Schaden bei Angriff
    • oder -> Energie und Energiedrain bzw. Enchremove
    • -> Rupt, Energie (kann auch durch Verzauberung entziehen ersetzt werden)
    • -> Selbstschutz (-> möglicher Knockdown und Fertigkeiten-Deaktivierung)
    • -> Rezz

    [!] Edward und Master Bates haben angemerkt, dass man für bessere Rezzkontrolle Kraftentzug auch durch Blutsauger-Siegel ersetzen kann.

    Variationen
    • -> Hoher Energie-Verlust und Schaden für den Gegner. Die Kombo aus Energiewelle und Energiebrand ist eigentlich recht simpel, aber trotzdem sehr effektiv. In Verbindung mit Täuschungen entziehen können wir dem Gegner fast die gesamte Energie rauben, nun können wir den wehrlosen Gegner mit Verschwendung bzw. Ableben des Verschwenders den Rest geben.
      (Schwierigkeitsgrad: leicht)

    • -> Mit den Fertigkeiten Arkane Schwäche,Aneurysma und Verschwendung können wir einen unglaublich hohen Druck auf den Gegner ausüben. Castet der Gegner nichts, bekommt er hohen Schaden durch Verschwendung. Castet der Gegner jedoch bekommt er Erschöpfung (durch Arkane Schwäche) und Schaden (durch Aneurysma). Somit hat der Gegner eigentlich keine Chance, unseren Zaubern etwas entgegenzusetzen und wir können durch Verschwendung bzw. Ableben des Verschwenders viel Schaden anrichten.
      (Schwierigkeitsgrad: leicht)

    • -> Genialer Rupt, der unserem Gegner Energie entzieht; mit Ablenkung überbrücken wir die Aufladzeit von Kraftfresser. Diese Fertigkeiten-Kombination ist etwas schwieriger, Kraftfresser muss wirklich sitzen, sonst bleiben wir deutlich unter unseren Möglichkeiten. Ein erfolgreicher Kraftfresser ist jedoch, nicht zu verachten. Nach zwei Zaubern sollte der Mana-Pool des Gegners erschöpft sein und wir können Verschwendung/Ableben des Verschwenders ohne Gegenwehr einsetzen.
      (Schwierigkeitsgrad: mittel-schwer)

    • -> teuerer Rupt, dafür aber mit langer Fertigkeiten-Deaktivierung, so können wir z.B. Mönche nahe zu komplett rausnehmen; Ablenkung dient wieder zum Überbrücken der Aufladzeit. Nach Kraftblock am besten mit Täuschungen entziehen wieder Energie holen. Durch einen erfolgreichen Kraftblock bleiben dem Gegner nur noch wenige Fertigkeiten übrig, denn alle Fertigkeiten des selben Attributs werden deaktiviert, deswegen Kraftblock am besten auf die meist genutzten Fertigkeiten (z. B. Heilfertigkeiten der Mönche) casten. Wieder können wir nach dem Ausschalten des Gegners mit Verschwendung/Ableben des Verschwenders ordentlichen Schaden anrichten.
      (Schwierigkeitsgrad: mittel-schwer)

    • -> Starker Hard-Rupt, dem ein 3-sekündiger (Flächen-)KD folgt; mit Ablenkung erhöhen wir den Druck nochmals. Die Stärke von Übernatürliche Labilität (PvP) ist zum einen die geringe Aufladzeit, zum anderen aber auch die Unfähigkeit des Gegners, sich bei einem KD zu wehren. Das erleichtert unseren Teammitgliedern das Töten des betroffenen Gegners. Während des 3s langen KDs können wir mit Verschwendung/Ableben des Verschwenders dem Gegner schweren Schaden zufügen.
      (Schwierigkeitsgrad: mittel)


    Spielweise
    Auch die Spielweise variiert anhand der vielen Wahl-Möglichkeiten stark, es gibt aber eine paar gemeinsame Spielzüge:

Diese Vorlage wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von »roflmaoO« (8. April 2012, 13:13) aus folgendem Grund: Beschreibung erweitert/verbessert Leechsig hinzugefügt

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Allgemeine Informationen

  • Vorlagen-Aufrufe

    1 359 (0,52 Aufrufe pro Tag)

  • Kategorie

    Zufallsarenen (RA)

  • Datum erstellt

    Donnerstag, 10. Februar 2011, 18:54

  • Datum zuletzt editiert

    Sonntag, 8. April 2012, 13:13

  • Datum freigeschaltet

    Donnerstag, 10. Februar 2011, 21:01

  • Vorlagenart

    Öffentlich

Bewertung

  • Gesamtbewertung

    4

  • Effektivität

    4

  • Innovation

    2

  • Anfängerfreundlichkeit

    3

  • Spaßfaktor

    4

  • Beschreibung und Ausrüstung

    4

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