Du bist nicht angemeldet.

Crippling BK-Balance

Vorlage erstellt von »Oldschool Ftw«

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: GWCom — Guild Wars 2 Community. Falls dies dein erster Besuch auf dieser Seite ist, lies bitte die Hilfe durch. Dort wird dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus solltest du dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutze das Registrierungsformular, um dich zu registrieren oder informiere dich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls du dich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert hast, kannst du dich hier anmelden.

Vorlage (diese Vorlage ist für 4 Spieler)

  • Zerstückeln Körperschlag Wirbelnde Axt Unterbrechender Hieb Bullenstoß Schock Raserei Ansturm 1
    ‹ 615
    20 ››
    Rüstung Steinfaust-PvP-Henkers-Helm d. kleinen Stärke Überlebende-PvP-Cantha-Brustharnisch d. überlegenen Lebenskraft Überlebende-PvP-Cantha-Stulpenhandschuhe d. kleinen Axtbeherrschung Überlebende-PvP-Cantha-Beinkleid d. Lebenskraft Überlebende-PvP-Cantha-Stiefel d. Lebenskraft
    Waffensätze
    Vampir-PvP-Axt d. Tapferkeit
    Eifer-PvP-Axt d. Tapferkeit
    Trenn-PvP-Axt d. Tapferkeit
    Schock-PvP-Speer d. Tapferkeit
    Vorlagencodes
    • Fertigkeitenvorlage

    • Ausrüstungsvorlage

    • Waffenvorlage 2

    • Waffenvorlage 3

    • Waffenvorlage 4

  • Verkrüppelungs-Schuss Ablenk-Schuss Körperschuss Nadelschuss Gift auftragen "Zielt auf die Augen!" (PvP) Blitzreflexe "Zurückweichen!" (PvP) 2
    480
    20 ››
    Vorlagencodes
    • Fertigkeitenvorlage

  • Verzauberung verderben Rüstung schwächen Mutlosigkeit Verteidigung entweihen Siegel der verlorenen Seelen "Zurückweichen!" (PvP) Widerliches Gelage Pest aussenden 3
    480
    20 ››
    Vorlagencodes
    • Fertigkeitenvorlage

  • Wort der Heilung Geduldiger Geist Siegel der Verjüngung Wächter Verhexung heilen Zustand aufheben Rückkehr Dunkle Flucht 4
    480
    20 ››
    Vorlagencodes
    • Fertigkeitenvorlage

Beschreibung

  • Nach dem Update des Cripshot's wollteich diesen in ein Build für den Bündnisskampf einzusetzten.

    Whirling
    Zerstückeln ist einfach eine DW.
    Körperschlag stellt den Haupt-Spikeskill da.
    Wirbelnde Axt fügt schaden zu und entfernt lässtige Blockstances.
    Unterbrechender Hieb ist eine Universel einsetzbarer Rupt.
    Bullenstoß kein Kriegerbuild ist ohne ihn vollständig.
    Schock ist meine lieblings Utility auf dem Krieger.
    Raserei ist der IAS.
    [skill]Ansturm/skill] IMS und Cancelstance. Er ist eigentlich wie die meisten Krieger zu spielen. Targets geben, laufwege ansagen. Deep Wound verteilen vor dem Spike und mit Schaden verursachen. Zu den Waffen halt noch die ganzen Schilde. [u]Crip[/u] [skill]Verkrüppelnder Schuss[/skill] der Skill der mich zu dem Build bewogen hat, einfaches, schnelles Crippeln.
    Ablenk-Schuss der gute alte D-shot darf natürlich nicht fehlen.
    Körperschuss ein wenig zusätzliches E-mangetmant.
    Nadelschuss Gift verteilen. Ebenfals ganz hübsch zum Pressuren.
    Gift auftragen bischen Pressure. Und immer wieder spaßig.
    [skill]"Zielt auf die Augen!"(PVP)[/skill] steigert seinen und den schaden des Warris.
    [skill]Blitzreflexe(PVP)[/skill] Block, IAS immer gut.
    [skill]"Zurückweichen!"(PVP)[/skill] gruppen IMS.

    Schaden, Cons und vorallem gegner Verkrüppeln :love: .

    Hexer

    Verzauberung verderben Degen und Enchremove.
    Rüstung schwächen Beschädigte Rüstung ist immer schön und hilft dem Waldi bei seiner Energie.
    Mutlosigkeit Degeneration ist hier eher nebensächlich. Es reduziert den Damage von Meles, das ist hier der Hauptsinn.
    Verteidigung entweihen hilft unseren DD's ihren Damage durch zubringen und Covert unsere anderen Hexes.
    [skill]Siegel der velorenen Seelen[/skill] E-Managment.
    [skill]"Zurückweichen!"(PVP)[/skill] gruppen IMS.
    [skill]Wiederliches Gelage[/skill]+Pest aussenden hält mit dem Mönch unsere Gruppe frei von Cons. Achso und es healt etwas und gibt einen teil der Energie zurück.



    Der Mönch - Unser Freund und Heiler

    Wie immer ist es natürlich der beste Fall wenn wir gar nicht heilen müssen. Nur leider lässt sich das im BK nicht wirklich vermeiden - also muss ein Heiler her. In dieses Teambuild bringt sich ein Mönch besser ein als ein Nekroheiler oder Rituheiler: Wir sind insgesamt mobiler durch geringere castzeiten & können auch etwas selfdefense einpacken ohne das gleich unsere Heilleistung zusammenbricht.
    Gespielt wird folgender Maßen: Da wir bereits 2 etwas standfestere Gruppenmitglieder haben, liegt bei uns der Fokus klar auf unserem Nekro und natürlich uns selbst. Macht zwar nichts im BK den Löffel abzugeben; aber wenn dann bitte geschlossen: Ohne euch fehlt jegliche Heilleistung und der Rest des Teams wird euch folgen. Also ist unser höchstes Ziel selbst am Leben zu bleiben. Das Funktioniert auch idR wunderbar, da alle Welt auf armen kleinen Mönchen rumhaut und ihr euch so meistens nur um euch selbst kümmern müsst.
    Der Ernstfall: Es gibt 2-3 Sachen die uns im BK etwas gefährlicher werden können
    1) Assas; Eine besonders lästige Spezies, aber meistens nicht sonderlich gefährlich, meistens reicht es sich mit Rückkehr zu einem Teammitglied porten - Unser Assassinenfreund wird uns etwas länger hinterherrennen, bis er uns erwischt. Wir sollten schließlich einen IMS haben. Hier müssen wir uns auf unsere Teammitglieder verlassen, sodass eure neue Bekanntschaft euch erst nochmal suchen muss. PS. Wenn ihr doch mal eingeholt werden wirkt ein Wächter Wunder gegen die meisten Assa-kombos. Lasst euch nur nicht knocken. (Verkrüpplung kann man Prima wegheilen, von daher sind Ps-Assas ehr ungefährlich)
    2) Krieger; Werden uns dank unserem Nekro weniger gefährlich. Falls doch gilt es sich so zu verhalten wie bei Assas, hier könnt ihr aber meist auf [[Waechter] + Mutlosigkeit verlassen
    3) Mesmer; Unser natürlicher Feind, wenn sie den ihr Potenzial ausschöpfen. Ihr könnt wenig machen, da Mesmer dummerweise auch caster sind. Jedoch sollte man wie man es des öfteren in der RA vergisst gefährliche Hexes auslaufen lassen oder vorher wegheilen (Mesmer anvisieren und abschätzen, wann der Hex drauf ist, die Gefährlichen dauern einen Moment +0.75s Aftercast ist alles gefährliche vor dem coverhex runter) Um sowas aber im allgemeinen zu vermeiden bleibt außerhalb der castweite des mesmers, so seht ihr wann er auf euch zukommt um etwas zu casten; So entgeht ihr auch den meisten Unterbrechungen (Die im BK ehr selten zu finden sind…)
    Varianten
    Die def lässt sich natürlich variieren
    Krieger + / oder etwas ausgefallender (Wir haben immer einen Schrei drauf - zumindest soll das so sein)
    Derwisch [Geluebde der Froemmigkeit] + etwas anderes; Ihr solltet darauf achten, das ihr eine kurze & billige Verzauberung einpackt um die Haltung aufrecht zu erhalten
    Waldi + [Natuerlicher Schwung] etwas riskanter, dafür erheblich lustiger (D-shot auf alle möglichen Gegner - Wenn ihr euch sicher seit das ihr rupen könnt)
    Schlusswort
    Ihr solltet aber immer darauf achten, dass ihr auch das tut, wofür ihr da seid. Durch ports, prots & IMS habt ihr genug Zeit auch euer Team zu heilen.




    Ausrüstung wird noch nachgereicht.

Herunterladen

Hier kannst du die Vorlage in verschiedenen Formaten herunterladen.

  • »Crippling BK-Balance« für paw·ned² herunterladen:
    »Crippling BK-Balance« für Team Builder herunterladen:
    »Crippling BK-Balance« als Archiv herunterladen:

Allgemeine Informationen

  • Vorlagen-Aufrufe

    3 056 (0,87 Aufrufe pro Tag)

  • Datum erstellt

    Mittwoch, 24. Februar 2010, 21:54

  • Vorlagenart

    Öffentlich

Bewertung

  • Gesamtbewertung

    3

  • Effektivität

    3

  • Innovation

    3

  • Anfängerfreundlichkeit

    4

  • Spaßfaktor

    3

  • Beschreibung und Ausrüstung

    3

Verbreiten

  • Verlinken

  • Einbetten (benötigt BBCode-Unterstützung)

Seitennavigation
Honored Fansite
Guild Wars Honored Fansite