Du bist nicht angemeldet.

Blendende Welle E-P

Vorlage erstellt von »:):):)«

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: GWCom — Guild Wars 2 Community. Falls dies dein erster Besuch auf dieser Seite ist, lies bitte die Hilfe durch. Dort wird dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus solltest du dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutze das Registrierungsformular, um dich zu registrieren oder informiere dich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls du dich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert hast, kannst du dich hier anmelden.

Vorlage (diese Vorlage ist für einen Spieler)

  • Blendende Welle Blitzstrahl Kriegsneurose Brusttrommler Unterbrechender Wurf Lufteinstimmung Wiederherstellungs-Aura (PvP) Siegel der Wiederbelebung 1
    580
    60 ››››
    Rüstung Überlebende-PvP-Sturmauge d. kleinen Luftmagie Überlebende-PvP-Cantha-Robe d. überlegenen Lebenskraft Überlebende-PvP-Cantha-Handschuhe d. kleinen Energiespeicherung Überlebende-PvP-Cantha-Beinkleid d. Gesundung Überlebende-PvP-Cantha-Schuhe d. Lebenskraft
    Waffensätze Keine Waffensätze vorhanden.
    Vorlagencodes
    • Fertigkeitenvorlage

    • Ausrüstungsvorlage

Beschreibung

  • 1)Vorwort

    Ich möchte euch dieses äußerst fiese Build für Zufallsarena und Bündniskämpfe vorstellen, welches ich sehr gerne spiele. Es zeichnet sich durch starke Zustände, Interrupt (Unterbrechung) und ein bisschen Schaden aus.

    2)Ausrüstung


    In der Rüstung befinden sich Überlebender-Befähigungen und Lebensrunen, sowie je eine kleine Luftmagie- und Energiespeicherungsrune und eine Rune der Gesundung, welche die Duaer von Benommenheit und Tiefer Wunde verkürzt.

    Die Waffen:
    • Einen sog. "40/20/20-Stab" auf Luftmagie. Dieser beinhaltet neben dem Standardstabeffekt, +10 Energie und zu 20% halbierte Aufladezeit von Zaubern, den "Experten"-Stabkopf,der zu 20% die Wirkzeit von Luft halbiert, eine "Verzauberungsstabhülle", die die Dauer von Verzauberungen um 20% verlängert, und die Inschrift "Gut gewirkt ist halb gewonnen", die nochmals die Wirkzeit von Luftzaubern zu 20% halbiert. Wechselt auf diese Waffe um die Lufteinstimmung zu wirken. Dadurch hält sie länger, wodurch ihr sie weniger oft erneuern müsst, was Energie und Zeit spart, und durch die hoffentlich verkürzte Wirkzeit ist es schwieriger, diese wichtige Fertigkiet zu unterbrechen. Auch für Wiederherstellungs-Aura solltet ihr diese Waffe verwenden.
    • Ein sog. " 40/40-Set " auf Luftmagie, bestehend aus: Ein Zauberstab mit der "Hülle der Erinnerung", die die Fertigkeitsaufladung von Luftzaubern zu 20% halbiert, und der Inschrift "Gut gewirkt ist halb gewonnen", die die Wirkzeit von Luftzaubern zu 20% halbiert. Ein Fokus auf HLuftmagie mit dem "Kern der Begabung", der die Wirkzeit von Luftzaubern nochmal zu 20% halbiert, und der Inschrift "Vergesst mein nicht", die die Fertigkeitsaufladung von Luftzaubern nochmals zu 20% halbiert. Wechselt auf diese Waffe um die Luftzauber Blendende Welle, Blitzstrahl und Kriegsneurose zu wirken.
    • Mehrere sog. "Def-Sets", bestehend aus: Ein Speer mit Grausamkeitsspitze, welche die Dauer von Tiefer Wunde um 33% verlängert und einem Griff der Tapferkeit, welcher +30 Lebenspunkte gewährt, und der Inschrift "Ich habe die Kraft", welche +5 Energie bringt. Ein Schild mit dem Griff der Tapferkeit, welcher nochmals +30 Lebenspunkte verleiht, und einer Inschrift gegen eine bestimmte Schadensart (zB "Geborgenheit im Feuer" gegen Feuerschaden). Je mehr Schilde mit verschiedenen Inschriften ihr habt, desto besser seid ihr gegen eure Gegner gewappnet. Die Anforderung für den vollen Rüstungsbonus des Schildes wird nicht erfüllt, jedoch gewährt es einem immer noch 8 (anstatt 16) zusätzlichen Rüstungswert, dazu kommen noch die 10 von der Inschrift, was insgesamt +18 Rüstung ausmacht. Die Boni werden durch Nichterreichen der Anforderung nicht beeinträchtigt.
    3)Attributsverteilung

    Luftmagie, das Hauptattribut, ist auf 14. So halten Beschädigte Rüstung und vor allem Blindheit lange und die Zauber verursachen höheren Schaden. Außerdem hält die [[lufteinstimmung dadurch länger
    Energiespeicherung, das Primärattribut des Elementarmagiers, ist auf 10. Dadurch erhält man +30 maximale Energie, was als Puffer für Energieintensive Kampfphasen dient. Auch die [[wiederherstellungaura] wird effektiver.
    Speerbeherrschung ist auf 9. Dadurch hält einerseits die Tiefe Wunde durch Brusttrommler ausreichend lange, andererseits wird so die Anforderung des Speeres erfüllt, wodurch man zwischendurch durch Speerangriffe ein bisschen, wenn auch nicht wirklich hohen, Schaden verteilen.

    4) Spielweise

    Die Elite- und auch wichtigste Fertigkeit des Builds. Blendet den Gegner und alle umstegenden Feinde, wodurch ihre Angriffe zu 90% verfehlen. Perfekt also um sowohl Nah- und Fernkämpfer, wie Krieger, Assassinen oder Waldläufer, nahezu komplett auszuschalten. Triggert das 40/40 Set, kann man mit dieser Fertigkeit 2 Gegner rausnehmen. Vorsicht vor Waldläufern, da diese mit ihrem Ablenk-Schuss äußerst gefährlich werden können. Versucht euch in diesem Falle hinter Felsen oÄ zu verstecken. Da Blendende Welle kein Geschoss (wie Lavapfeile) ist, könnt ihr trotzdem alle Gegner treffen. Prügelt ein mit geringer Intelligenz gesegnete Krieger auf euch ein, versucht, euch neben einen anderen Gegner zu stellen. So könnt ihr dank des Bereichseffekts von Blendende Welle gleich mehrere Gegner blenden. Achtet darauf, dass ihr diese Fertigkeit nicht wahllos herumspammt, dadurch geht nur unnötig Energie verloren, sondern sie ist evtl auch nicht aufgeladen, wenn sie dringend benötigt wird, wenn sich zB ein Krieger entladen will.
    Diese Fertigkeit verursacht nicht einmal so geringen Schaden, vor allem gegen sich bewegende Gegner ist sie effektiv. Vorsicht: Ist ein Geschoss und wird daher nicht durch Hindernisse hindurch.
    Diese Fertigkeit verursacht ein bisschen Schaden sowie Beschädigte Rüstung. Diese reduziert den Rüstungswert des Gegners um 20 (jedoch nicht unter 60, bei Stoffträgern wie Mönchen hat es also keinen Effekt) und ist die Vorraussetzung für Brusttrommler.
    Verursacht bei Gegnern mit Beschädigter Rüstung die äußerst starke Tiefe Wunde. Diese reduziert sowohl die maximalen Lebenspunkte und die auf diesen Gegner gerichtete Heilung um jeweils 20%. Die Lebenspunkte können jedoch nicht um mehr als 100 reduziert werden.
    Unterbricht, sofern der Gegner unter einem Zustand leidet, jegliche Aktion. Also nicht nur, wie viele andere Unterbrechungsfertigkeiten, nur Zauber, sondern auch Angriffe und jegliche Fertigkeiten. Wichtige Fertigkeiten der Gegner sollten damit rausgenommen werden.
    [Lufeinstimmung] Sichert das Energie-Management. Diese Verzauberung gibt bei Luftzaubern, die 5 Energie kosten, 2 und bei jenen, die 10 kosten, 4 Energie zurück. Da diese Fertigkeit essentiell ist, solltet ihr sichergehen, dass ihr dabei nicht unterbrochen werdet. Blendet dazu nach Möglichkeit, den (falls vorhandenen) gegnerischen Waldläufer und hofft auf des Triggern des 40/20/20-Sets ;)
    Diese Verzauberung trägt weiter zur Verbesserung des Energiemanagements bei. Zusätzliche verleiht sie durch Wirken von Zaubern ein bisschen Heilung. Wichtiger Effekt: Da bei verzauberungsentfernenden Fertigkeiten immer die zuletzt angewandte entfernt wird, solltet ihr Wiederherstellungs-Aura immer direkt nach Lufteinstimmung, als sogenanntes "Cover", verwenden, da die Aura wesentlich unwichtiger ist und schneller wieder auflädt.
    Belebt einen gefallenen Verbündeten wieder.Sollte in keinem Build für Zufallsarena fehlen, da ein wiederbelebter Verbündeter für die Gegner gewissermaßen ein Gegner mehr, den es zu töten gilt. Dies ist die bevorzugte Wiederbelebungsfertigkeit, da sie schnell gewirkt ist, die Gesundheits- und Energiepunkte nach der Auferstehung recht hoch sind, und sie nicht von Fertigkeiten wie Kraftentzug unterbrochen werden kann.

    5)Alternativen

    Eine starke Alternative ist der Orkan. Diese mächtige Fertigkeit schickt Gegner für 2 Sekunden auf den Boden, was sie handlungsunfähig macht. Die Stärke dieser Fertigkeit: Sie hat keine Bedingung, funktioniert auf Entfernung und hat (wenns hart auf hart kommt) eine geringe Aufladezeit. Doch es gilt ganz besonders: Nicht wahllos herumspammen. Dieser Zauber verursacht Erschöpfung, welche die maximalen Energiepunkte bei jedem Einsatz um 10 verringert. Nur alle 3 Sekunden erhält man 1 so eingeschränkten Energiepunkt zurück.

    Im Bündniskampf solltet ihr unbedingt eine geschwindigkeitserhöhende Fertigkeit (" IMS "), zur erhöhung der Mobilität, mitnehmen. Dazu biete sich an. Diese hält recht lange, vermindert aber die Energieregeneration.

    6)Fazit

    +Nimmt Gegner, die durch Angriffe Schaden machen, nahezu gänzlich raus.
    +Für einen Elementarmagier unübliche Tiefe Wunde.
    +Interrupt
    +Nicht mal so geringer Schaden
    +Keine Energieprobleme
    +Kann sich selbst ein bisschen heilen

    -Bei unterbrochener/entfernter [[lufteinstimug] muss man mit der Energie aufpassen
    -Ablenk-Schuss lässt einen alt aussehen(ist aber bei vielen Builds so)


    7)Schlusswort

    Ich hoffe euch gefällt dieses Build. Ich hoffe ich habe bei meinem 1. Build im BuildCreator alles richtig gemacht. Vielen Dank an E-Highlander für seine Hilfe durch seine Beschreibungsvorlage.


    :)

Ähnliche Vorlagen (2)

  • 1
      • Blendende Welle
      • Kriegsneurose
      • Blitzstrahl
      • Orkan
      • Repressiver Blick
      • Glyphe der geringeren Energie
      • Lufteinstimmung
      • Siegel der Wiederbelebung

    Von Iustitian (25. März 2010, 18:14) geeignet für »Zufallsarenen (RA)«

  • 1
      • Blendende Welle
      • Kriegsneurose
      • Schwächende Aufladung
      • Blitzblendung
      • Schockpfeil
      • Wiederherstellungs-Aura (PvP)
      • Lufteinstimmung
      • Siegel der Wiederbelebung

    Von xp eke xp (8. Juli 2011, 23:33) geeignet für »Zufallsarenen (RA)«

Herunterladen

Hier kannst du die Vorlage in verschiedenen Formaten herunterladen.

  • »Blendende Welle E-P« für paw·ned² herunterladen:
    »Blendende Welle E-P« für Team Builder herunterladen:
    »Blendende Welle E-P« als Archiv herunterladen:

Allgemeine Informationen

  • Vorlagen-Aufrufe

    4 240 (1,2 Aufrufe pro Tag)

  • Kategorie

    Zufallsarenen (RA)

  • Datum erstellt

    Samstag, 6. Februar 2010, 22:01

  • Vorlagenart

    Öffentlich

Bewertung

  • Gesamtbewertung

    5

  • Effektivität

    5

  • Innovation

    3

  • Anfängerfreundlichkeit

    4

  • Spaßfaktor

    5

  • Beschreibung und Ausrüstung

    5

Verbreiten

  • Verlinken

  • Einbetten (benötigt BBCode-Unterstützung)

Seitennavigation
Honored Fansite
Guild Wars Honored Fansite