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AB --- Kind of LAME111- Winzzzz

Vorlage erstellt von »El Barto«

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Vorlage (diese Vorlage ist für 4 Spieler)

  • Verheerender Hammer Vernichtender Schlag Hammerstreich Bullenstoß Beliebige Fertigkeit Dreschen Sprinten Wütender Angriff 1
    535
    20 ››
    Rüstung Wächter-PvP-Grobian-Helm d. kleinen Hammerbeherrschung Wächter-PvP-Gladiatoren-Brustharnisch d. überlegenen Lebenskraft Steinfaust-PvP-Gladiatoren-Stulpenhandschuhe d. hohen Stärke Wächter-PvP-Gladiatoren-Beinkleid d. Klarheit Wächter-PvP-Gladiatorenstiefel d. Lebenskraft
    Waffensätze
    Ebon-PvP-Hammer d. Tapferkeit
    Vorlagencodes
    • Fertigkeitenvorlage

    • Ausrüstungsvorlage

  • Geistiges Wrack (PvP) Energiewelle Ablenkung Empathie (PvP) Chaossturm Preschen Kraftentzug Schrei der Frustration 2
    580
    42 ››››
    Rüstung Überlebende-PvP-Imponierer-Maske d. kleinen Beherrschungsmagie Überlebende-PvP-Kryta-Kleidung d. kleinen Schnellwirkung Überlebende-PvP-Cantha-Handschuhe d. kleinen Inspirationsmagie Überlebende-PvP-Cantha-Beinkleid d. überlegenen Lebenskraft Überlebende-PvP-Cantha-Schuhwerk d. Lebenskraft
    Waffensätze
    PvP-Stock d. Erinnerung PvP-Graviertes Tschakra d. Begabung
    Vorlagencodes
    • Fertigkeitenvorlage

    • Ausrüstungsvorlage

  • Geistiges Wrack (PvP) Energiewelle Ablenkung Empathie (PvP) Beliebige Fertigkeit Preschen Kraftdorn Kraftentzug 3
    580
    42 ››››
    Rüstung Überlebende-PvP-Imponierer-Maske d. kleinen Beherrschungsmagie Überlebende-PvP-Cantha-Kleidung d. kleinen Schnellwirkung Überlebende-PvP-Cantha-Handschuhe d. kleinen Inspirationsmagie Überlebende-PvP-Cantha-Beinkleid d. überlegenen Lebenskraft Überlebende-PvP-Cantha-Schuhwerk d. Lebenskraft
    Waffensätze
    PvP-Stock d. Erinnerung PvP-Graviertes Tschakra d. Begabung
    Vorlagencodes
    • Fertigkeitenvorlage

    • Ausrüstungsvorlage

  • Wort der Heilung Geduldiger Geist Siegel der Verjüngung Verhexung heilen Wächter Zustand aufheben Rückkehr Dunkle Flucht 4
    580
    42 ››››
    Rüstung Überlebende-PvP-Heiler-Kopfschmuck d. kleinen Heilgebete Überlebende-PvP-Asketen-Brustschmuck d. kleinen Schutzgebete Überlebende-PvP-Asketen-Armschmuck d. überlegenen Lebenskraft Überlebende-PvP-Asketen-Beinschmuck d. Lebenskraft Überlebende-PvP-Asketen-Fußschmuck d. kleinen Gunst der Götter
    Waffensätze
    PvP-Heiliger Stecken d. Erinnerung PvP-Heil-Ankh d. Begabung
    Vorlagencodes
    • Fertigkeitenvorlage

    • Ausrüstungsvorlage

Beschreibung

  • Pffff wer geht denn schon zum BK um irgendwas "ehrenwertes" zu Spielen??!
    Deshalb dieses Dual-Mes imba super Lame-Build.
    Man putzt die meisten Teams ziemlich sauber in 1on1 weg, ohne besonders viel skill oder brain benutzen zu müssen. (Schadet natürlich trotzdem nicht ;) )
    Cappen kann man nebenbei auch noch ganz ordentlich also was will man mehr?!

    Die Frontline
    Als einzige Rettung aus dem bodenlosen Lame empfehle ich hier einen Krieger und keinen Assassinen.
    Am liebsten ist mir hierbei ein Hammer-Krieger (z.B. der aus der Vorlage) er hat den Vorteil das er gut zusammen mit den Mesmern agieren kann...
    build1 – K/A Hammer-1
    Vorlagencode anzeigen Mit paw·ned² öffnen
    [/build]
    Dank des massiven Rumgehexe aus unserer Midline hat dieser Krieger 3KDs die er auf jeden Gegner setzten kann. Außerdem kann er, wenn ungestört, einen Gegner 9(12 mit bulls) Sekunden mitels quater-knocks außer Gefecht setzen. Dies kann auch wunderbar genutzt werden um einen Gegener in einem Chaossturm zu halten was sowohl DMG als auch E-Drain verursacht. Dies kann dann auch dazu genutzt werden um einen wehrlosen Gegner (den Monk vermutlich) dann noch mit Geistiges Wrack und 2*Energiewelle zu spiken.
    kann auch gegen einen der folgenden Skills getauscht werden:
    • um lästige Haltungen los zu werden (inbesondere Ausgeglichene Haltung oder Dunkle Flucht von Monks)
    • Ebenfalls stark gegen Monks und die hohe recast ist im BK verkraftbar da man eh nicht permanent kämpft
    • Moar DMG!!! stark weil viele eine lauftaste gedrückt halten während sie am Bodenliegen und dies den Zusatzschaden triggert
    • oder weil D-Shot einfach imba ist!!! Man kann gut bei Monks nach dem 2kd ein quaterrupt versuchen da sie nahezu immer etwas casten. (wenn die Mesmer beide rupten können übertrieben)
    • evtl. Da man trotz der 2 Mesmer kaum Enchremove hat
    Alternativ:
    build1 – K Unbenannter paw·ned²-Charakter
    Vorlagencode anzeigen Mit paw·ned² öffnen
    [/build]
    Q-nock for free! Und noch daze um noch mehr zu nerven. Anmaßender Schlag kann auch gegen eine der oben erwähnten skills oder einen DMG-Skill(angriff) getauscht werden.
    Nachteil ist die geringere Flexibilität, da der 2.KD einen Zustand erfordert und man nun mal der einzige im Team ist der welche hat.

    build2 – K Unbenannter paw·ned²-Charakter
    Vorlagencode anzeigen Mit paw·ned² öffnen
    [/build]
    Massen KD funktioniert in Schreinen oder ballenden Gegenern. Alternativ mit Hammerstreich statt Yetischlag für einen 2ten KD ohne bedingung.
    In den freien Slot kann jeder obengenannte Skill oder Bauchklatscher um einen AoE-condition zu erzeugen und so einen AoE Q-Knock zu ermöglichen und der ollste linebacker zu werden ;)
    Funktioniert ebenfalls super mit Chaossturm
    Ich empfehle im BK alle Hammer-Krieger mit und zu spielen da man so immer mobil bleibt und nicht plötzlich mit Dreschen und ohne cancel da steht. So kann man dann auch immer Wütender Angriff optimal als Adrenalin-Buff nutzen.

    Alle Hammerkrieger werden mit Hammerbeherschung: 12+1 und Stärke: 12+1+1 (wegen Wütender Angriff gespielt. Man spielt mit einem Vampir- und einem Elementar-Hammer letzterer gegen Krieger oder Gegner die so aussehen als ob sie ein Schild gegen Stumpfschaden haben könnten. Desweitern ist ein Def-Set auf Stärke notwenig mit einem Zorn--Speer der Tapferkeit um Adrenalin schnell aufzuladen sowie mehrere Stärke Schilde mit +30HP und Mods gegen verschiedene Schadensarten und mit -20%Blind (Im BK am wichtigsten +10gg Feuerschaden)
    In die Rüstung eine Rune der Klarheit und auf keinen Fall vergessen! eine Steinfaust-Befähigung den Rest mit Leben (1x ü.Leben) oder Wächter-Befähigungen.
    (Außerdem ist ein Langbogen zum Adrenalin aufladen aus großer Entfernung nützlich und ein Recuver-Bogen wenn man mit D-shot spielt ;))

    Man kann eigendlich mit einem belibigen Frontliner spielen allerdings ist einer mit Movementcontrol von Vorteil da wir keinen snare aus der Middelline haben und fast alle Spieler im BK einen IMS dabei haben.
    Also z.B.: Crip-Slash,Coward (als War oder Sin) oder zur Not Palmstrike Sin, etc. PR-War wäre auch denkbar

    Die Middelline/Dual Mes
    YEAA! Endlich Lame! Nr.2 Strng E-surge Nr.3 Strng Klon von 2

    buildLameDeluxxxe1
    Vorlagencode anzeigen Mit paw·ned² öffnen
    [/build]
    buildUltraLameNo2
    Vorlagencode anzeigen Mit paw·ned² öffnen
    [/build]
    Zweimal um es schön zu verteilen und damit andere Verhexungen zu covern. Wers nicht 2 mal haben will kann auch ein Wrack austauschen aber dazu später mehr.
    Dual macht schönen AoE-Dmg und draint den Gegner leer. Am anfang ruhig beide auf den Heiler klatschen im späteren verlauf ist nur noch eine E-Surge pro Kopf sinnvoll. Kann immer schön in Balls geklatscht werden oder dazu genutzt werden um beonders lästigen Gegnern die Energie zu klauen und somit nahezu nutzlos zu machen. Geistiges Wrack macht mit diesem Skill zusammen auch sehr viel Sinn;)
    mal 2 muss einfach sein! Mega nervig wenn die Gegner keinen shutdown haben. Kann abwechseltn von den beiden Mesmer auf den Monk angewendet werden um diesen dazu zu zwingen Skills zu opfern. Ansonsten auf verdacht oder vorahnung dazu verwenden um Schlüsselskills der Gegner zu "diverten". Besonders fies da die Skills auch nach dem Wiederbeleben am Schrein noch deaktiviert sind.
    2mal ne find ich im BK auch sehr nett, da sehr viele Teams mehrere Melees besitzen und es auserdem Hexremove noch weiter vorbeugt. Sorgt für Defensive oder hohen Schaden je nach Gegner ;)
    Wer das anders sieht kann einaml Empathie austauschen auch dazu später mehr.
    Einmal um Schreine schneller zu cappen (zusammen mit dem AoE Schaden von E-surge) oder zusammen mit dem Hammerkrieger zu pressuren. Wer seinen Hammerkreiger liebt oder noch schneller cappen will kann auch noch ein 2ten mitnehmen ansonsten wieder später mehr zu skill 5 der Nr.3.
    der für den BK zwingend erforderlichen IMS. Kann auch wunderbar im Kampf als Self-Defense gegen Nahkämpfer eingesetzt werden (wenn die mit Empathie überhaut noch angreifen bzw noch keine haben :O)
    Unnnndd Rupts!
    als rupt und Energie-Managment.
    starker Hardrupt mit AoE Wirkung und Schaden auch stark beim cappen von Schreinen
    Rupt mit geringer Aufladezeit und hohem Schaden. Besonders fies auf einem rettendem WoH
    Beim rupten sollte man sich ein bisschen koordinieren damit man nicht versucht den gleichen skill zu rupten aber dies lässt sich teilweise kaum vermeiden. Wichtig ist bei Hexlastigen teams die schlimmsten davon rauszunehmen zB Visionen des Bedauerns, Rückschlag oder in jedem fall Ablenkung oder Schande da unser Monk kein veil hat (kann er natürlich mitnehmen halt ich aber im BK nicht immer für sinnvoll)
    Wenn man nen Monster Ping hat oder aus Unfähigkeit oder Faulheit nicht rupten kann/will nimmt statt den beiden Rupts die bekannte Kombo aus Äther-Phantom und Täuschungen entziehen mit, für noch mehr E-Drain und E-Managment. Dabei verliert man allerding einiges an Flexibilität.
    Als alternative Skills bzw für den freien Slot bieten sich folgende skills an:
    • für extra Schaden und kleine Spikes mit dem Krieger -> Geistiges WrackEnergiewelle*2Täuschungen brechen. Nur Sinnvoll wenn noch beide Mesmer das Wrack mithaben.
    • / sorgt zusammen mit der Ablenkung-Kette für extremen Druck.
    • Moar E-Drain und noch ein bisschen Schaden
    • Enchremove+Energie ziemlich nützlich da man sonst nichts zum entfernen lästiger Verzauberungen hat.
    Die Mesmer spielen mit Beherrschung: 12+1+1 Schnellwirkung: 9+1 Inspirationsmagie: 9+1
    Als Ausrüstung sollte ein 40/40-Set auf Beherrschung sowie auf Inspirationsmagie mitgeführt werden. Wie bei jedem Char ist auch ein Defset aus Speer+Schild unverzichtbar.
    Die Rüstung sollte auf Leben und nicht auf Energie ausgelegt werden.(Überlegende Lebensrune ist sowieso immer Pflicht)

    Die Backline
    Nun Gut was die macht ist eigendlich klar.
    buildbuildbuildSpieler 4
    Vorlagencode anzeigen Mit paw·ned² öffnen
    [/build][/build][/build]
    kann gegen ausgetauscht werden wenn der Monk etwas erfahrener ist (muss er dann selber wissen)
    Dient als IMS zum cappen und Selfdefense gleichermaßen
    starker Defskill wenn man etwas Spielübersicht hat. Kann auch offensiv zum verkrüppeln eingesetzt werden.

    Man kann selbstverständlich auch andere gängige Monk builds spielen, man sollte aber am besten einen IMS mitnehmen
    Ausrüstung runen etc. Hängen vom Build ab.
    Bei diesem Beispiel:
    Heilgebete: 12+1+1 Schutzgebete: 8+1 Gunst der Götter: 7+1 und Schattenkünste: 8
    Als befähigungen Leben (wahlweise auch Jünger) ü.Leben ist klar und wahlweise auch die Rune gegen Benommenheit
    Als Waffensets: 40/40-Heilgebete, 40/20/20-Schutzstab, Defset mit Verkrüppelungs--Speer... ,Low Energy Speer zum defset (mit "Körper über geist" -5e statt den üblichen +5e) und ein High-Energy-Set auf Heilgebete.

    Die Spielweise
    Die Spielweise der einzelnden Charaktere wurde bereits oben zu genüge ausgeführt, weswegen ich hier nur auf allgemeine Situationen eingehen werde.
    Im Bk ist es immer wichtig mehr Schreine als der Gegner zu halten, deshalb sollte man möglichst die Karte gut kennen und eine Übersicht über die Schreine zu haben (Übersichtsmap (U) hilft da und man sieht welches team welchen schrein hält). Zudem sollte man alle möglichen Laufwege im Kopf haben und die Boni und NPCs der Schreine kennen.
    Ratsam ist es seine gerade eingenommende Schreine nicht gleich wieder an ein hinterherlaufendes Gegnerteam zu verlieren. Da nun dieses Teambuild sehr stark im 4gg4 ist lohnt es sich solche cappenden Gegner-Teams zwischen den Schreinen zu zerpflücken (Man kann auch einzelnde nicht capfähige Spieler überlassen um das Team weiter zu zersprengen). Mobs sollte man allerdings immer mit einem sicherem Abstand verfolgen und die Schreine direkt zurückerobern.
    Cappen im Allgemeinen läuft wie folgt ab: Chaossturm->Energiewellex2->Schrei der Frustration auf irgent einen Skill (beim monk schrein am besten auf den elite) Der Rest muss dan vom Kreiger weggeräumt werden.


    PS:
    WoW Ihr habt echt und tatsächlich Rechtschreib-, Zeichen-, Grammatik- oder Tippfehler entdeckt?! Zörgert bitte BITTE blos nicht sie mir unverzüglich alle aufzuzählen und zu erklären! Vielen Dank...
    Hoffe ansonsten natürlich auf konstruktive wie destruktive Kritik :)

Diese Vorlage wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »El Barto« (9. November 2010, 14:28)

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Allgemeine Informationen

  • Vorlagen-Aufrufe

    2 654 (0,82 Aufrufe pro Tag)

  • Datum erstellt

    Samstag, 30. Oktober 2010, 21:23

  • Datum zuletzt editiert

    Dienstag, 9. November 2010, 14:28

  • Datum freigeschaltet

    Mittwoch, 3. November 2010, 19:27

  • Vorlagenart

    Öffentlich

Bewertung

  • Gesamtbewertung

    5

  • Effektivität

    5

  • Innovation

    2

  • Anfängerfreundlichkeit

    5

  • Spaßfaktor

    4

  • Beschreibung und Ausrüstung

    4

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